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问题拿pad举例,就像运行14年的御三家告诉你是互相喜欢的关系,而玩家在这里查无此人显然是微妙的 就拿这个游戏某种意义比任何游戏都不容易牛,没有剧情就是怪兽收集和转珠game,因此当年突然告诉你人气高的新角色和某条龙有个孩子(没说清楚是不是交配产生)已经有点神经病了 最近回坑..嗯老味道,看起来之前不是巧合 时隔14年给女角色塞个龙(真的龙)或者魔人cp,你就说谁进花嫁池除了强度党会是冲着这个来的?你说卖cp你游原典几个希腊神什么的都没有在这里发病?这作死难度理论上不低于全女游戏搞事甚至可以说无中生有,我甚至真的不知道为什么这么做
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我覺得手遊這個範圍有點太廣了,應該要具體到是面向哪一種客群的遊戲,然後還要看經營方向,例如我就玩過那種專門賣老婆遊戲,整個遊戲登場角色只有主角是男的,這種遊戲顯然不可能出現NTR,最嚴重的應該就是百合,我想大多數男性玩家應該不會因為後宮出現百合就覺得被NTR……?
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并非过渡解读,男性向手游里的可抽取/养成女性角色,如果不是预先说明,基本都是单身到底的。这个是没什么道理可讲的,在以可抽取/养成的媚宅形象出现在玩家眼前时就注定了。官方也别装不知道大伙儿为什么愿意花钱花时间在这个角色上。 现在很多手游的怪规矩都是当年的抗争产物。虽然官方没直接说,但官方摆出的却是卖老婆的样子,后续凑cp就别怪玩家冲锋了。
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不了解这个游戏。如果说是ntr玩家的话,基本是厂家的愚蠢招致的 ml作为大部分手游的组成部分,主打一个给了就千万不能收回来。特别是ml占比巨大的游戏,连各种ntr嫌疑都要去极力避免。能有厂家做出这种完全讨打的设计,大部分是因为内部人员大规模换代导致的认知错误。(偶尔也有游戏本身运营到现在都搞不清楚自己游戏怎么回事的神人官方) 新来的人没有对交接内容进行认真了解,也没有对游戏内容的基本认知,甚至可能本身就是高层见有利可图就安排空降的内部无知人员,导致出现这样完全捞不着好处的错误。 (也有听说一些比较恶心的运营会故意用一些擦边球来挑动玩家内部对立的,这个比较就不太了解了)
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补一点大环境论, 1.即是老龄化,也是少子化。 色色的主力军就是青少年,而随着出生率下降,这是必然的。 2.生活压力导致的性压抑 压力大也许需要搞色色发泄,但是压力太大,反而连搞色色的想法都没有了。这是写在dna里的,抑制物种数量过度膨胀的法则。 3.生活节奏过快 单机游戏,节奏就快不起来。需要完整时间,但是现状是时间碎片化,游戏禁了孩子们不会认真学习,而是开始刷短视频。 4.信息孤岛 色色算是各种算法都不敢推的存在,ai又导致了审核成本下降,而视频软件的大数据导致人倾向于被动接受信息,而非自己探索。 其余等楼下补充。
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为什么有人喜欢那么多论坛?是抖m吗?不用上班吗?和验证码和账号密码恋爱? 所谓山不在高有仙则名,为什么那么在意路边的小土丘?根基不稳固现在不死马上也要死,我还恨不得去中心化全部资源和情报面都在一个索引里,有人还嫌情报不够分散,收集同样情报花的时间还不够多?
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新人你已经升级了,可以去村外回复啦,有兴趣来动漫区看看,做做新手任务吗