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其实我也有点好奇这种吃了会致幻的食物吃了到底是什么样
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伪百合这个叫法我还是第一次见,还是认为是广义bg好了,或者是四爱(
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这个汇总贴你看了吗 https://sstm.moe/announcement/86-不知道做什么?请看十三周年活动导览~/
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对,小时候那个属于是爱玩,爬山游泳玩出来的,不像现在成胖子以后还得专门花时间锻炼
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我当然知道是谁了,就是我也不知道怎么叫他好,崩妹的话确实你们这样的后辈貌似这样叫他也不太合适 你就等有空的时候一个个点开清通知咯,不然确实容易漏 幕僚团内部也有高低之分啊,白富美是优秀会员级,然后有勋章管理,活动管理这些,跟版主倒是确实是平级 就是有一些挂着白富美牌子干着后者的活,你也可以认为是在优秀会员和版主之间的吧 顺便一提你应该找你前辈或者让你前辈教你把桌游区版头改一下,那名单都多久没变了
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草 这有什么好满头大包的,有什么不理解的或者难点吗 不是很简单吗这样
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正常来说,过渡态是为了节约能量,但是观感表现上会比最终态差, 然后就是战力阶梯问题,除开那种一招破万法的思路,一般等发展到后期,战力越高,技能也对应更高级才能打得动,观感上因为要在几个片段内展现出结果,所以相对来说会把没那么重要的出招给“隐藏”掉吧 比较好的办法就是过渡态对某些特定敌人有亮眼的表现,也就是说最终态如果走数值,那过渡态就走机制,如果最终态EX走数值+机制,那就把出场的条件指数级增加就好了(例如剧版迪迦光之形态等等) 感觉现在的观众还是越来越想看到爽点吧,就连我有时候也有一种,你上来直接开大不就行了,前面还给消耗这么多,等到快没能量了才想起用大招的感觉 至于新出的最终态总是在突破(例如更低的使用条件)的问题,那就是战力跟不上变化了,只能硬拉了
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没认识多久的朋友就一起玩这个吗··很少见,我感觉一起玩的就算不是夫妻或情侣,起码也得是关系很好的朋友 都是第一时间找这样的人一起玩才是常态
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*你看了看背包里的“G”,又想到了在黑暗世界获得的“D$"。看起来都不符合要求。 *你询问是否支持货币互换或者是以物易物。 kris(出自《deltarune》)