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对于新游,即使是在dlsite,感觉大部分还是认社团的。基本上卖的比较好的,还是因为它们前作卖的比较好,有着不太会翻车的底气。做出来让人根本看不到的游戏也还是有一大把
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就是一种论坛特有的编故事方式。由作者进行主故事编写,然后在分歧点处停下,通过指定楼层回复(安价)/设置选项自己扔骰子(安科)决定后续走向。以前在日本挺火的,当时还看过好几个翻译的安价串
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确实,大制作是指望不上了 但是看一下dlsite按卖出数量乘以价格的一半计算,即使是PPT游戏也能赚几千RMB,而优秀的则能有几十上百万 所以感觉这个市场有很大潜力,比如批量生产中等或及格的游戏
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欢迎欢迎~ 黄油本来就不能作为一个大众品类摆在台前,所以也很难会有什么大投资大制作,这点也没办法。 但相对的,对于黄油本身的低期望,至少一些低成本的游戏,还是会有人接触一下的欲望的,对于作者来说也许也是一种出路。毕竟做出来没人玩也挺惨的。
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魔圆作为一个比较新的品类,还是很不错的~ 但是后面跟风出了一大堆黑暗魔法少女动画,就变得有点一言难尽了……
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首先,限定在有剧情主线的游戏,一般是Gal/RPG,这种开始玩明确朝着结局走的游戏。 像那种rouge或者时不时来一把的重复游戏不在讨论范围内。 主要是发现自己有好多推了一半就没兴趣继续推下去的游戏。 感觉游戏时间在超过20小时以后,兴趣就会逐渐递减。 而且由于基本上都是周末玩,所以每次隔了一周以后,重新捡起来,会忘掉很多东西。 再加上一些流程繁琐的刷怪练级,最后就经常会变成玩到一半,不想再继续的游戏。 所以对我而言,可能控制在20小时游戏时间以内的游戏最好。 不知道大家都喜欢多长的游戏剧情时间?
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♡ 萌新的闲聊水贴(?) ♡ 前言: 音乐分享区 hand in hand 歌词: 介绍: うたかたのせかいで 歌词 介绍: ♡ ♡ 听说有召唤阵这东西,那打扰一下大家啦ww
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幽灵白馒头接下了每周任务水怪的养成: 任务链接: https://sstm.moe/topic/370948-想问问大家都会晕3d吗?/page/20/#findComment-18570234 https://sstm.moe/topic/369563-话说大家喜欢看小说还是漫画啊/page/44/#findComment-18568683 https://sstm.moe/topic/373215-求助关于老电脑优化再战n年的方法/#findComment-18566980 https://sstm.moe/topic/371769-大家小时候最喜欢的看的动漫是什么/page/8/#findComment-18565253 https://sstm.moe/topic/372593-浅谈国外常用网盘使用情况/#findComment-18563014