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单纯小怪用小招大怪用大招就行了啊,尾田自己没弄好。龙珠主要龙珠z才是正统,后面都不是鸟山明了,超3在龙珠z里面是合理的,后面那些形态设计有问题很正常
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说起这个我又想起我初中写的一些半成品软件了,不知道有没有说过 我初中就开始接触易语言写东西,写过一些以前觉得很厉害但是现在看完全没用的东西,还有一些受限于技术原因无法实现的就只整了个徒有其表但是完全没功能的软件 后面上大学认真学过编程后也算是能写自己想要的软件了,花了很长时间构思,完善框架,做出了一个独属于自己的电脑桌面助手,能设置定时任务,能监控转发b站动态,能添加备忘录,能快捷打开文件或者文件夹,除此外能通过加入插件来增加更多拓展功能 然后我写出这个好久后,有段时间我翻我以前的东西翻到初中写的软件了,打开一看,有一个闹钟提醒软件,其界面UI跟我现在写的设置定时任务几乎完全一致,只是精细程度和完成度不一样,而我要是没翻到这个我都完全不知道我以前还写过这种,非常有意思,时隔七八年多,完全没印象的我,和以前的我,构思出了一样的思路,不得不感叹果然我就是我()
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简单,不要做形态切换,而是直接升级,比如假面骑士,永远都只有一个变身器,只是变身器升级,而不是多几个变身器和插件啥的
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其实可以参考假面骑士空我,基础形态是平均值,其他每个形态都有短板,这样不同的敌人,每种形态切换就有了意义。