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  1. 过去一个小时
  2. 有些实在找不到啊,最难崩的还有作者删帖跑路的
  3. 原曲(转载) 翻唱(咱的): 在aruui的推荐和鼓励下,第一次试着录了下用到高音的歌 通过这次翻唱也了解到了自己很多不足之处 节奏掌握、气息控制和高音发音方式都有不小的问题(导致唱起来很费力) 不过在aruui强大后期的加持下,这些问题都被补救回来了不少! 而且后面还改了好多版,虽然咱的部分瑕疵很多 但总之为了不让aruui制作后期的辛苦白费,咱还是决定发上来了! 以后如果有进步的话,也能和现在有个对比! 大家听完咱的版本后也可以听一听原曲洗洗耳朵呢(原曲真的很好听) 歌词: 总之先让咱把@aruui召唤过来,后期辛苦了!
  4. ygo有在玩啦,以前在上学的时候战队友谊打的还蛮多的,高中以后才转战线下的,dl的话玩起来没有意思,至于md 感觉不如ygocore(
  5. 更喜欢看原创的,同人的要是没看过作品的话看着不是很有意思(´-ω-`)
  6. 没必要社恐啦论坛里氛围是很友善的,期待以后你的安利q(≧▽≦q)
  7. 欢迎 我也是剧情党呢,玩游戏不看剧情还玩什么(大误 阁下是桌游爱好者呢,出村后可以去桌游区分享一下喜欢的桌游哦 出村和论坛的一些注意事项可以看看下面的攻略
  8. 我对这类就挺佛系,无所谓
  9. 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 主要当时我在玩元气之前就玩过很多这种类肉鸽的游戏了 而且基本都在100+小时 像以撒羔羊 以撒重生+(当时好像没出胎衣?) 失落城堡 哈迪斯 虽然要手机操作 但整体的游戏性能已经摸清了 所以玩起来很轻松啦 那款恐怖游戏好像还是我21-23年之间了解的 她那时候好像是刚发售 反正在大轮船上面的恐怖游戏 差不多是个3a吧 但好像售出的不是很好(200¥-300¥吧好像) 现在我都忘了 但当时出预告的时候是真厉害
  10. 今天
  11. 阿里嘎多,我确实需要系统地学一下结构了,之前都是用圆圈预估头和关节的位置 冲刺冲刺
  12. 偷襲、陷阱、挑戰意低或優先逃跑的獵物,方法很多但絕對不是正面上,因為正面上打得贏的都會跑,單就十分鐘能跑的路程來說人類算慢的那邊...
  13. 上来把人揍了是很吸引人,就是揍完了后面的内容好像就没那么劲儿了(指漫画
  14. 画风是挺得劲的,希望经费能多点(总不能是便宜动画吧?
  15. 哈哈 其实我也是这样子觉得 毕竟奥尔加更出圈些 我点开帖子前还以为画的是希望之花呢 (女人唱歌男人死)
  16. 那肯定是单机游戏和动漫啦 只要不是那种一直跟陌生人开麦玩的 基本都可以接受 唉~对了 我虽然不喜欢和陌生人玩鹅鸭杀之类的游戏 但却喜欢和陌生人玩恐惧饥荒 奇怪了 两者都是要不停开麦交流的 看来还是玩法>xp啊
  17. 哈哈哈哈哈 这类游戏的通病 时间成本太高了 投入时间和产生的情绪价值不成正比的话 很容易就会产生这种想法 我以前还喜欢玩 心血来潮的时候玩玩 等劲一过就删了 现在都没什么心情碰这类游戏了
  18. 其实二刷的话 有种我就是做攻略的感觉 东西和剧情60%-70%都知道了 就是去体验那剩下来没体验到的 也可以是找隐藏吧 按我打法 应该是第一遍速刷 走到哪就算到哪 错过了就错过了 先知道个整体怎么个事 然后二刷再沉浸式再原有知道的主线上找支线 这样玩起来也通畅点 不然每一步都要去搜索的话 太折磨了 总得来说 因该二刷才是真正的开玩 第一遍玩的话应该可以说就是玩个damo
  19. 一般进来都是看看有没有新的想玩的,但基本上在这论坛大伙分享的大部分是黄油类型的
  20. 当时国内动画的翻译叫神龙斗士,第三部才改成正统翻译魔神英雄传。而且主角叫瓦他诺,后来才知道正确的翻译叫战部渡。以前我一直都是把主角战部渡的机体龙神丸叫做神龙斗士。
  21. 那天我忘点引用了 然后 手机又复制不了引用 索性直接又重发一个引用的 我打了个空格 和把空格删掉都复制不了 太奇怪了 当时还以为是不是谷歌浏览器的问题 捣鼓复制了半天 结果就复制了个内容上去 笑死我了 算呐算呐
  22. 魔獸爭霸的部分確實就是時代不適合了
  23. 那這麼看起來確實挺好阿,放在這社會背景下
  24. 咱碧藍玩習慣了,不滿收藏滿命咱玩不來
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