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- 过去一个小时
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搵食(寻找食物--引申为谋生)甘南(艰难),粤语的表达(不必在意这些细节,只是用来表达不满与疲惫的语气词罢了 最近就是每天晚上或者周末看下论坛,下一下黄油(虽然也没啥时间玩了,最近动画看的都少了)
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自己虽然说平时听的偏吵一点 但是是完全不反感轻柔的乐曲,也是有很多自己喜欢的流行乐和华语的
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桌游也有简单的,有十几分钟就能开一局的毛线,也有一回合就要几个小时的德策,还有重扮演的美式 取决于你想玩什么,如果是骨灰级爱好者,那就可以试试德策,如果只是和朋友玩玩就可以试试毛线 毛线规则简单易上手,一把也很快就开完了 https://sstm.moe/topic/372585-桌游简单介绍经典永不过时——璀璨宝石/ https://sstm.moe/topic/370788-出包魔法师简单介绍/ 你看我写的这两个,扫一眼就会了,而且很多线下桌游店都有
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大鸡扒已经没了哭死,以后没有去M记的理由了。感觉现在的麦当劳无论是味道还是性价比都比肯德基要差些
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都打音游了那必然音游曲啥的是听的最多的 这也就导致了我跟朋友分享歌曲的时候听的最多的一句话:“这歌好吵”
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看见了 主要有些桌游不仅要自己看懂规则,教会朋友们也挺麻烦的ww 但是确实快乐 上回跟朋友们一起玩uno,一张张功能和加牌下去场面是真的是极度欢乐ww
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因为写的时候情不自禁。前期因为要表现出哲学小说的特质,因此加了很多心里独白。后期的话,因为我很喜欢动作描写和景物描写,崇尚福楼拜式的“摄影”,但把握不好。
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有剧情流程的,那一般是剧情作吧,我可能会偏向于40h左右。因为20h偏短,很难展开来写,可能虎头蛇尾的,我对这种时长的剧情作不会抱有太大期待。。太长了又会多少会坐牢,比如我最近玩的海猫120小时真是没谁了。。所以我最喜欢的时长大概在40h左右,我打多喜欢的剧情作也差不多在这个时长上下波动