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  1. 过去一个小时
  2. 原来就是你啊鬼鬼~啊~因为最近在贤者模式不打算聊xp来着~不过你说的xp都挺戳我的~ 咳咳,但是在贤者模式下还是聊聊桌游吧~ 最后欢迎啊鬼鬼~刚来记得看看版规和指路牌哦~
  3. 其实感觉整个讨论楼有点歪了,我想讨论的是为什么觉得石头门是最好的游戏改,也就是为什么改编的好。 但大部分回复是只看过动画,或石头门本身剧情优秀,没涉及游戏和动画对比,为什么动画改编的好这样。 所以找你谈谈。。。其实我觉得这并不是多难回答的问题啊。 比如fsn06版和原作对比,士郎打巴萨卡部分,原作是纯文字没bgm的,但动画有emiya这个经典bgm,加上吟唱和动作画面就是比原作燃。又比如教堂对话,原作还是没bgm的干板文字描述,动画虽然缩减文字,但配上了医院+墓前吊唁+灾害遗址等多处画面,我特别喜欢草坪那个风吹过的央视画面,加上镇魂曲的bgm,感觉比原作带感,至少方便回顾。还有伊莉雅说自己已经杀死了慎二,原作同样轻描淡写一句话没了,动画特意配上冬の妖精这个专属bgm,加上仰角向上,停留了好几秒画面,颇有种人生无常,这种小女孩都要杀人的无奈感,人文气息满满。诸如此类,说06版比原作优秀的地方我还能说出一堆,比如简单明快。但石头门下面的讨论,没人往这方面细谈。。。 反面例子还可以举fsn,飞碟社的ubw。新增回忆大多意味不明,感觉就像为加戏而加戏。红a和士郎作为主角更是灾难,士郎是因为在火灾逃跑内疚,结果动画整的士郎好像要去救灾。红a原作人生经历就是空白,整了个在中东打阿拉伯人,真是一坨,还不如留白。其他诸如金闪闪和红a刻意洗白加戏更是基操,士郎和远坂凛性格颠倒。就这样一个到处ooc的改编动画。纯为了人气而肆意修改剧情细节,整个立意全ooc了。这就是我1L所说的担心的石头门为了贴贴而贴贴,但是这点也没人回复讨论,很恼。
  4. 原来是会自言自语吐槽可爱hibiki酱~真可爱~摸摸摸~
  5. 说起来冰水是什么属性呢~电波嘛~真可爱啊~
  6. 吃一堑长一智,只能慢慢积累经验了
  7. 确实,感觉纯tk和纯活塞运动都太单调了,还是要两者结合再一起比较有意思
  8. 参加者:炫宇 所选择任务04 06 任务4完成链接: https://sstm.moe/topic/370829-電視動畫《感謝對戰。~大小姐才不玩格鬥遊戲~》釋出前導宣傳影片與製作團隊名單/ 任务6完成链接: https://sstm.moe/topic/370565-当作者不小把boss设定的太强了,现在的主角根本打不赢时该怎么办/?do=findComment&comment=18412125 https://sstm.moe/topic/370532-《超人力霸王-omega》預定七月開播-主視覺圖、宣傳影片與作品資訊公開-動畫/?do=findComment&comment=18412334 https://sstm.moe/topic/370670-看多了本子和音声之类的r18动漫作品会不会让自己的xp变得更怪/?do=findComment&comment=18412345 https://sstm.moe/topic/370320-简单聊聊咱的r18入坑(?)作桃屋しょう猫老师的作品/?do=findComment&comment=18412348 https://sstm.moe/topic/370813-有tk控吗?冒个泡?/?do=findComment&comment=18412363
  9.   由江島繪理所著漫畫作品改編,電視動畫《感謝對戰。~大小姐才不玩格鬥遊戲~》今日公開了前導宣傳影片以及製作團隊與追加聲優資訊。   《感謝對戰。~大小姐才不玩格鬥遊戲~》故事描述,進入大小姐學校就讀的綾是喜歡袋裝拉麵的平民。這樣的她憧憬著校內第一的大小姐「白百合大人」。某天,她目擊到白百合大人正熱情投入在對戰格鬥遊戲當中。白百合大人要綾幫忙保密在校內玩格鬥遊戲一事,可是綾因為玩格鬥遊戲才會有的繭而被發現自己曾經玩過,白百合大人因此希望與她對戰。大小姐們的熱情格鬥遊戲在此開幕!   隨著日前宣布兩位女主角將分別由長谷川育美與市之瀨加那配音演出的消息後,官方在今天公開了主要製作團隊的名單與追加聲優資訊。首先追加聲優的部分,犬井夕找來了千本木彩花,而一之瀬珠樹的部分則是交由下地紫野配音演出。而製作團隊這邊,導演找來了井畑翔太、系列企劃為渡航、角色設計由松本麻友子,動畫製作的部分交由 diomedéa 負責。除此之外,在宣傳影片中也可看見兩位主角藉由 CAPCOM 的《快打旋風 6》展開對戰的畫面。 PV:https://youtu.be/RiF1iCtTg0Y 啊~~对对对,就是这种刻板印象,大小姐就是要不谙世事,拉面就是平民才喜欢吃的食物 已经为啥pv里的格斗游戏不是动画而是直接用的街霸的画面啊...到底是番剧还是游戏宣传动画(
  10. 确实,虽然很多番要大会员才能看,但因为先审后播和打码原因以及好久没在b站看番了,大会员感觉也没啥用 那这么看来不知道b站主要盈利靠的是什么,还是靠游戏吗
  11. 草 型月经典 “剧情写的好有意思,r18剧情什么的好碍事,赶紧跳过”
  12. 勋章是活动结束才发的,节操可以提前发,话说黑蚂蚁是买的还是抓的
  13. 所以我谈的就是写法上的区别啊,大家都有主观想法,但是不影响写法,包括表现方式这种东西是相对有标准,可以讨论的。 比如正派打倒反派播放激昂的bgm,反之播放悲伤的bgm。 我前几天跟人谈到他为什么对助手无感,他扭扭捏捏最后说自己是jc控,所以对助手无感。但我并不排斥助手这类高冷学霸,甚至最喜欢的角色之一就是这类型的,为什么我也无感呢(当然真结局那个抽象的条件,确实给我大大减分)。后面谈到,是不是因为石头门游戏对人物环境心理的直球描述较少。比如寒蝉,fsn,都会有大段的心理描写,像fsn更是不乏主角对saber表达好感之类的心理描写,还有什么对方脸很红害羞之类的。石头门的助手本身就不那么媚宅(大概,动画是不是加深了这点?),然后这类描述上又更少?
  14. 毕竟小时候玩游戏都是操纵关羽张飞吕布这种大只佬,对女性角色完全没有兴趣!(?) 首次发现是同人居然是因为本子最后的logo感觉和真三的很像,其次就是本子里武器的刻画也很眼熟(?)
  15. 名称?没有吧。倒是有人和我说过看到会想起以前那个打巴掌小游戏,蔷薇与椿
  16. 感觉r18和r18g之间还是有一道门槛在的 不喜欢r18g的顶多就是看的主题越来越刺激,阈值越来越高,但是再怎么说r18g也太... 轻度一点的还好说,太重度的是一点都看不下去
  17. 现在大会员也没什么用就是了
  18. 这种画风有什么名称吗,总感觉在哪见过又说不出来
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