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淡淡淡淡定接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/370776-美少女(划掉)总之是新人报到!/
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和读者之间的互动一般来说就是安价吧,由读者安价选项,然后再通过骰子决定按哪一个选项来发展这样的。 然后骰子的大成功大失败这个...决定方法还挺多样化的,有骰100面骰也就是d100(1~100间的随机数)1为大失败100为大成功,也有骰10面骰也就是d10然后第十个选项是大成功/大失败然后再额外骰一个2面骰也就是d2来决定是大成功还是大失败。 一般来说前者会在决定数值(比如力量值、智力之类的,还有角色间的好感)时使用,后者则是剧情走向上使用比较多,大成功就往好的方向提升,大失败就往糟糕(各种意味上的)方向改变。 不过具体上还是更取决于导游也就是安科作者如何去使用骰子,毕竟骰子本质上只是一个随机数生成器,怎么阐述产生的数值是由导游决定的,强大的导游能够与骰娘共舞铸就伟大的故事(我当然是会被骰娘的出值玩弄于股掌之间的那种啦)
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小鸡倒是有几种立绘,就是那种小鸡布偶的感觉,不过小鸡也是机器人的说~你会喜欢鸡的造型吗
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更好奇游戏中那些村人,看到天空上有飞船在飞怎都没有任何反应的说(
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这部的动漫版我就没有看了,感觉游戏还是讲的比较清楚,不过是想要收放自如的能力吗
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说到交换,宝可梦的交换现在不都是线上吗
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“想要从大阪那边打听这里可以入教,详细要怎样做呢“不打算遮掩直接对店员说,然后找找上家店员那边拿到的香
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居然不是动漫歌曲,我看WII 上面的太鼓达人挺多动漫歌曲耶
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皮卡皮卡~有没有好吃的东西可以吃呢 皮卡丘(出自《宝可梦》)