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  1. 过去一个小时
  2. 已经完成的差不多了,其他人和我说这个不是重点,让我重心还是放跑团上比较好
  3. 陌生人倒是不至于,我从来都不打算玩线下,主要感觉很多店虽然大家还是比较热情和开放的,但是经常去的人还是隐隐约约会有小圈子,我最怕小圈子了 应该说带段位的游戏,很难有不功利的,不止卡牌如此,还有其他游戏也如此。之前一直很瞧不起段位游戏,后面自己真去玩这种游戏了,也冲着上分去了 娱乐卡组赢一次爽一天的另一个说法就是,除了赢你可能会输一天啊,这除了心态真的很豁达的人,基本上大部分人都受不了,我是挺佩服只打娱乐卡组的人 虫惑魔我同学说没闪刀姬厉害,但是我玩下来厉不厉害不好说,但是我感觉玩起来比闪刀姬好懂,可惜现在两个卡组都不是很强 我玩起来基本上也是水刀等死,然后就只知道埋手坑,其他就不会了,感觉这种靠手坑运作的卡组我还是不太擅长了一点
  4. 俩人聊到了敏感话题,终于互相卸下了包袱~( ̄▽ ̄)~ 然后互相得知对方的态度就挺随意的,然后就,嘛……
  5. 影猫超进化谜语猫了吗? 狼叔只能猜中心句了 相见即是缘
  6. 你这个大概很可疑啊,果然还是想做什么吗
  7. 之前坛娘有在里面录音,大概留档了,只不过不知道什么时候会发 到时候凯怎么解释都没用了
  8.             /: : : : : : : : : : : : : : : : : lヽ: : : : : : ::二二: :ヽ/ /             ト、: : : : : : : :i: : ヽ: : : : :: ::| ヽ/ ̄"―┐: /  /           /\ `  、: : |: : : ::ヽ: : : : :l       //   /           /: : : \    ヽ|: : : : :/ヽ: : ::|     /`/    /           /: /ニ|: :\   |: : : : ト、ヽ: : l    //       /         //::/三ニ|: :/ニ\ l: : : :|  `ヽ::ヽ― '´     /ヽ      /ヾ//   |/三三}\l: : ::l      ヽヽ      /V ノ \    /ヾ三三三三三ニ/ |ニ'、<l: : :ト、     个ー、   / レ'/    l\___    三ヾ、__     |/  l川 \l:: :l \/ 、!,   `ー'   厂     |三三三l`ヽ、    三` ̄ ̄   \,,   ィニ=::::::V、 r、_____, イ}  ノ:::     |三三三三三>、    三ニ     /ヾヽ三'/ :::::::::::::\ヽlヘ    ヘ ノ イ:::      | 三三三/  ,==\    三三ヾー/    V/   :::::::::::::::\`ー―一'/:::::        ,'三三三/ /三三ニ    三三ニ/       ',      ::::::::::::::::`ー―‐'´:::::................   /三三三ll  i三三三三  ┌────┐       ',      ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    /三/ l三ニl  |三三三三    卡米那          ヽ                      /三/ |ニ三l  |三三三三  └────┘        \                  /三/  .l三ニl  |三三三三   ┏━・・・・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        哈哈哈哈~这样孱弱的攻击是伤不到我卡米那大人的!!!                    看招!!!(dice6) 卡米那(出自《天元突破:红莲螺岩》)
  9. 真是感慨万千,这几年各种风波下来好多知名站都顶不住关了。 ss能坚持到13周年和大家的努力分不开。
  10. 都十三周年了,无数网站起起伏伏就ss坚挺不倒! 点个赞,十三周年快乐。 十三周年的勋章的不如直接整成B算了。233
  11. “什么怪大叔啊!你这小不点!你以为我是谁啊!” 卡米那(出自《天元突破:红莲螺岩》)
  12. 怎么能叫强呢,人家青梅竹马的 不过倒不是大姐姐,只是比正太稍大的少女牢饭组合x
  13. 只要是能和大家一起玩的都可以啊~毕竟朋友一直都是游戏的最高配置不是~我那一大堆买了没人陪我玩的游戏终于能启动了!! 突然这么一说,中意的游戏嘛~我很中意宝可梦za啊~就等发售了~
  14. 小时候还是动画和卡牌见的多吧,之后就是绿宝石了~可惜小时候卡牌只会拍着玩~
  15. hibiki.酱这是在夸我嘛~哎呀呀~果然是傲娇啊~不过明明都开过麦了为什么会不好意思开麦呢~
  16. 最近不怎么语音难道是因为这样嘛!自己一个人闷着干啥!记好了!男子汉大丈夫!自己决定的路,就毫不犹豫地往前走!不回头不后悔也不低头!
  17. 我想想,其实我也没玩很久,OW1的时候黑影太费拉不堪不想玩 OW2黑影太好玩了所以才专精去练的 现在也就只能练练T位了,其实想把dva练好啦,毕竟很强嘛 ban位的话毛妹是必ban的,太恶心人,然后一般我还会ban安娜,禁疗太超模,最后会ban猎空,因为我觉得猎空比黑影恶心多了 而且猎空很容易抓黑影,黑影干扰后排可以赶走一段时间,猎空干扰后排我是赶都赶不走
  18. 今天
  19. 总感觉网易云的推送机制怪怪的,不晾它个几天什么奇奇怪怪的都推
  20. 有时候喝茶喝咖啡居然会更困,感觉很挺离谱的
  21. 我來這邊的其中一個主因就是為了勇戰的續作 勇戰R (也不多 大概頂多就佔了九成吧) 勇戰 大概是我目前RPG中前幾喜歡的 而且以黃遊而言絕對排在我心中第一 先不論瑟瑟的部分 畢竟這邊不給說 單輪RPG的部分好了 這款在劇情上就令我十分滿意 第一個人物塑造 勇戰的怪物 不像大部分黃遊的小怪 要嘛純粹給個經驗或掉落物品 好一點的或許還有戰敗CG 但勇戰的怪物有很多都跟劇情有深刻的關聯 前期的教學用雜魚 到後面一點的哈比村 洞窟前的四大天王簡單模式也是個雜魚 鬧鬼宅邸的庫洛姆 後面或多或少都有自己的戲份 更別提四大天王跟女主角人物性格飽滿立體 而且每個陣營做的事情都符合他們的立場 沒有什麼強行降智洗白的地方 其中最喜歡的一部份是 主角魯卡 因看到植物娘(忘記正式名稱) 被昆蟲娘攻擊 於是幫助植物娘去參與戰爭 但打贏之後 植物娘卻想反過來把昆蟲娘們全部殺死 那段主角心理活動的變化 心態上的轉變與成長 令我感到十分意外 描寫主角能力上的成長 這不難很多作品都寫得出來 無非是從技能影響的範圍 力大無窮的招式 或是讓敵人反應不及的速度來做描寫 但心態上的成長這點要寫的好不突兀又符合劇情 這點我覺得勇戰上寫得挺不錯的 從一開始懵懵懂懂的為了自己的正義前往魔王城 到執意參與昆蟲與植物的戰爭 而了解到自己的幼稚 在了解到魔王就是身邊的同伴時 依舊堅持自己的理想 失去精靈時 真正能理解心如止水的含意 知曉父母死因時的暴走 但在魔王的勸說下又能快速理解自己該做的事情 到最後成為了真正的勇者 上面的或許其他少數黃遊可能還能做得到 但接下來這點我覺得就算是勇戰1的特色了(至少我目前玩其他款沒遇到過) 大部分等級制RPG你要升級需要花費大量的重複性刷怪 才能慢慢獲得更強力的武器 更高的等級解鎖更強力的技能 但勇戰的等級跟劇情基本上綁定在一起 或是說 等級感覺只是讓玩家能更能輕易的判斷主角的成長與實力 並且很多獲得的技能 也都會在日常劇情跟你講技能的效果與使用方法 但若是普通文字冒險的遊戲角度來看 戰鬥以及選擇的自由度又相當高 甚至大部分怪物的技能你看名稱你可以大概猜出效果 並根據對方的技能決定你的動作 因此讓戰鬥更有成就感 最後是劇情的部分 不斷反轉的主線 以及內涵一些小小彩蛋的支線(或是說類似城就的東西) 讓我能更享受這個被精心雕琢過的世界 這款遊戲有一些怪物你是可以通過一些特殊的擊敗方法來在你的收集頁面顯示出來 比如說 印象魔王城前有一個非常貧弱的小惡魔 基本上毫無威脅除非你主動投降 當時玩家應該會解鎖出一招需要四種元素合而為一的大招 但那招實戰價值約等於0 耗費4個回合 且會被任何敵人的攻擊打斷 在準備階段還無法使用精靈的強力BUFF 但若你拿這招去對付小惡魔 由於她無法打斷玩家 甚至還有特別的對話
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