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  1. 过去一个小时
  2. 几个月没见 最近去做什么啦
  3. 那新人你为什么一直没回我啊(看到我的回复就用这个引用回复我吧)
  4. 是什么部分合你的xp呢(想要回复我时要点这个引用哦)
  5. 你当时多大啊?(想要回复我时要点这个引用哦)
  6. 那你上班看不看漫画啊
  7. 欢迎新人~基本注意事项可以参考咱的签名档哦 外勤娘的视频咱也看过了,不过NTR类的游戏玩的比较少呢,话说你对于现在的视频会有哪些改进意见吗
  8. 其实jo3主角团的替身都挺强的,银战除外 哪怕是看起来没什么战斗力的隐紫,功能性和获取情报的能力也很优秀,战斗力就算赠品了 正义战那附近连水都没有吧,不过我觉得进水的话应该可以靠窒息解决恩雅婆婆(黄色节制:?)
  9. 原作游戏你都推过了才看的动画吗
  10. 我觉得还是有影响的,对我来说太小了的角色可爱归可爱,会让我觉得没欲望
  11. 草 那怎么还会吃到屎
  12. 我的意思是那部分工作大概率是后面还是要去处理的
  13. 百合作品还是有一些的吧,但是我没看就不清楚有什么了
  14. 你吃新品里会不会觉得不错,但还是被下架了的
  15. 抛开剂量谈毒性就是耍流氓 那边要万楼了,可以准备撤了
  16. 嘛,那会还担心会不会影响上班,结果几乎没影响
  17. 【手游区振兴企划】【任务三】【感想】 简谈下《暗影诗章 : 凌越世界》各方面   近期影之诗二代出了,虽然现时的风评挺差,不过俺在一代也玩过不短时间,就打算也来品鉴一下二代。恰逢此前常喂好味给俺的吴糖新开活动,便想就两个月来的游戏感受写篇帖文以支持——毕竟俺平常也不耍手游,而这作正好在多平台都有登陆,就一时也没别的更好的选了(挠头   先说一下这作的标题叭。   俺获悉二代将出时就迅速跟进了,然后发现鸽了好久的二代不叫影之诗2,而是标题上这个名字,嗯可能是和剧情有关叭,虽然现在才出了两个角色的,一时也不太清楚关系就是……而且感觉许多牌佬可能不会很关注这方面www这方面就先不拓展了,大家如果感兴趣可以自行品鉴一下w   然后谈谈游戏机制,这是玩家们围绕卡组构建而展开的对战游戏,就先说说和排名有关的机制叭。   俺在第二弹卡包推出之后升至了大师分段,目前看来,SVWB相对于SV,没有在阶级对战中败北后使积分下降的机制,取而代之的是随胜败决定分组的机制——分组共五个,越高级的分组,在获胜后可获得的额外积分也就越多。当然,升上较高的分组也意味着,玩家将在阶级对战中,同其它胜率较高的对手展开竞争,这通常意味着对手富有经验,能作出更好的抉择和采用当时更有强度的构筑,想要取胜于其可能会明显更有挑战性。也当然,就和刚才说的一样,玩家们在高分组能获得更多的额外积分,在目前的钻石分组,能获得的积分将是基础积分的二倍之多www虽然在阶级对战外,也偶尔会见到积分不低的玩家处于低分组,可能是在积累了一定积分后玩强度不高的卡组导致的。当然,俺对这方面也没有很深入地了解过,于是也不能排除可能有玩家会消极对战,故意落败,好和低分组的初心者们一桌www不过,在与积分相关的,目前和前作基本一致的分段中,虽然这作不会掉分,但越处于高位,获胜后能获得的基础积分也就越少,所以,大概大多数玩家们还是会在对战中以高分组为目标而努力的。   然后聊一下这作较之于前作有所区别的进化系统和费用补充系统以及与之相关的先后手平衡一事。   通过进化,可以强化自己场上的随从。在SV的进化系统中,在基础情况下,后手玩家有3次进化机会,而先手是2次,且后手的进化解禁时点较先手的要早。这也被视作平衡先后手的举措。而在SVWB中,虽然后手的进化解禁时点仍比先手的早,但在基础情况下,双方的进化机会也都只有2次。不过,这并不意味着进化系统的淡出,因为这一作除了“进化”,还有解禁时点较“进化”晚的“超进化”一举。被“超进化”强化的随从,除了能获得比被“进化”强化时所获得的更多的攻守值加成,还可以获得“在己方回合中不会被破坏”的效果,此外,更能在交战并破坏对方随从时,对对方直接造成伤害。基础情况下,双方超进化的机会也都是2次,这也就意味着这一作中进化系统给双方的基础次数是一样多的。   不过,在这作推出后,对先后手平衡的论调,相较于前作推出后的先手大优,反像是后手会有所优势——这和上文提到的费用补充不无关系。   费用补充(额外PP)系统是后手专属的,让后手可以在第一回合开始时获得补充一点费用的机会,并且在第六回合开始时刷新此效果。这也就使得在基础条件下的后手反而可以二度先于先手打出耗费更多的卡,从而占得优势。这和炉石传说中的“幸运币”很相似,不过不会占据手牌空间,且一般不只一次使用机会。而由于这个机制在一定程度上还可以帮助调剂费用机制的限制力度,在因为费用不够而无牌好出的时候,使打出急需使用的卡牌成为可能。这样一来,虽然先手能先出牌,但后手不仅可能先打出更强的牌,同时还获得了更多的避免卡手的机会,且可以先进化,于是后手更优的论调也就不足为奇了。不过就俺两个月玩下来的经验,当先手玩家不卡手,而先制出击能占据足够优势时,后手其实也没那么容易反超就是www   然后谈谈这作的“乐园”系统叭。   乐园系统并不是卡牌对战中的一部分,而是……一个供玩家们聚集、互动的场地。玩家可以以虚拟化身的形式进入这个场地,在其中与其他玩家对战、交友,或是参加活动等。其中有对战桌、商店,以及其它一些各式各样的咚吸,场地边缘也有设置大屏幕,可以让玩家从远处就能观战——但是,适用于这种形式的对战桌,每个广场只有一个。不过,和其它对战桌比起来,从这个对战桌,只能和同一广场的同一桌玩家对战,也就是说,当广场比较冷清时,想上“电视”的话很可能还是挑选比较热闹的广场比较实际——虽然那些广场的这种桌子周围可能挤满了人就是www可能是觉得牌佬们也不会太关注这种对于卡牌对战非必要的咚吸,官方将一部分奖励设为广场专属,带有每周任务的同时和广场外一样有每日任务,而广场外的任务也可以在广场内完成,加上提供给玩家们的可够装饰也不少,所以目前能够看到许多广场里还是不太缺人的www   最后谈一下卡牌的收藏相关叭。   这次在第二个月初就推出了第二弹卡包,虽然也有可抽换装饰(背景、主战者、广场形象的套装等),不过张数相较于第一弹要少很多,如果有课金的话开满图鉴大概是没有太大压力,毕竟也还是能合成卡牌。但是,这作相较于前作,有着单一卡牌在持有量未满3张时无法被分解这一限制,这导致玩家更难放弃自己兴趣较弱的卡去加速获得更想玩的构筑。相较之下,开图鉴能够获得的奖励可能只能算得上是聊胜于无,毕竟虽然可获得的游戏内货币较上一作多了,但最重要的卡牌来源,卡包的价格也更高了——这大概也是开头提到的风评挺差的主要原因罢——毕竟,哪个经济条件一般的玩家,会愿意看到不可或缺的道具的收集难度不低呢?   嘛,不过游玩力度相对还是较轻的俺,玩下来还是可以给一个不算差的评价就是了。毕竟和玩了许久的一代一样,它还是能以好的方面给俺和从前差不多的感受。   以及俺刚准备写这篇就十包五虹还三新二闪,KMR你是不是(后略   到目前为止,俺对SVWB的主要印象大概也就上文这些了w那么这篇也就先写到这里,如果感兴趣的话就不妨自己尝试一下或者看看视频了解叭w啾咪~w @一下可能感兴趣的来康: 打牌的男人(智将打牌的女人(智将打牌的舰人(池沼
  18. 草 吐槽俗套也可以啊x
  19. 也可以这么说吧,不过还是不怎么全面
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