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  1. 过去一个小时
  2. 时间旅行者阳接下主线任务新人报道 任务链接: https://sstm.moe/topic/379185-个人感想/
  3. 思来想去也不知道该说些什么(๑•̌.•̑๑),毕竟不是在高考写作文呢,就介绍一下我是怎么找到论坛的吧。我是从某点的魔物娘图鉴同人小说入坑的,当时在看小说时对里面的设定很触动,就怎么说呢,就是那种无忧无虑,人与魔物之间没有深仇大恨,能平静幸福的生。我本人是一个割裂的男孩子,有时沉默有时又有点吵闹,然后又由于我的身高(我本人一直比同龄人高一个头)导致从上学到高考,除了我的发小一直没有能真正交心的朋友。由此我开始沉迷于小说,接触到了ACG。咳咳,有点扯远了,总之在从小说得知魔物娘图鉴后,我就好奇的搜索到魔物娘图鉴的wiki(这里谢谢健康老师的翻译让我知道了如此美丽的世界观)然后就一发不可收拾的入迷了,这是我看过最和谐的魔物娘世界观人与魔物娘温柔的相互同居生活,宛如田园牧歌,我花了大概三天把图鉴的每一个魔物娘和风土人情看完了,然后在寻求官方wg小说时得知了同盟。在之前我都是在视频网站和游览器寻找资源。关于论坛说实话我接触的并不多,我是00后,在那时论坛已经没有了当时的辉煌,而当时我又和书呆子一样沉迷小说,我在b站上看到过许多论坛时代的视频,那时候的论坛是最有互联网精神的时候。作为新人,我是第一次正式加入论坛,希望犯错时,前辈能提醒我一下,当然我会好好遵守规则的。
  4. 今天
  5. 咱已经什么都不玩了,一直没空,不过其实这样也好,更专注做重要的事情(
  6. 看总力战人数分数的,也有第三方API能查,我自己的机器人也有接入,我这亚服算是国际服五个区服里最摆烂的了,虽然人数跟台服韩服这两个比较卷的差不多,但是一档的分数线会低很多。韩服是最卷的,那边的一档分数线也高,亚服这边分数线是五个服里最低的,也就是说亚服里进一档最容易。实际上有时候把亚服的前排放到韩服里,都得排老后面了。像我这种不是很卷的,打总力战抄点作业,我不挑顶分的作业抄,就找点差不多的分数稍微高点的,我都能比较容易在前几百
  7. 说起来最近x上骂日本挺多的,这下感谢马圣开源日语了
  8. B站绿是老传统了,不过每年都是这个的话,反而期待他之后能不能整点什么新活儿(毕竟小会员这个已经很多年了)
  9. 黄油,能收集一堆后宫
  10. 龙的那个叫啥来着,选自爆小龙很适合抗怪物的伤害频率。天使前后移动玩不明白,时常把自己玩脑溢血哈哈哈哈 主要是龙适合打钱,打钱就是一切
  11. 搜额一下,看起来好像以前在手机上玩过类型相似的游戏,流行过一段时间的太空游戏
  12. 塔可夫没公测就开始玩,玩了几个赛季,玩的有点腻了,和伊丽莎白鼠差不多一个时间退坑了 顺带一说,猎杀对决也看着不错,虽然只是看直播
  13. 感谢推荐,昨天到今天完了十个小时,好玩,时间杀手。就是地图两头跑太远了,感觉设计给两个人比较合适,一个人一半时间都在跑图 顺带一提,我周围好像都没什么人玩王者了,感觉热度比前几年明显下降了
  14. https://sstm.moe/topic/373427-【红包】【活动宣传贴】手游区振兴企划~~~15倍节操奖励与神秘勋章~~~/page/115/#comment-18899786
  15. ID:叶鬼生 二次元人设:没什么存在感的家伙 特技:聊天歪到隔壁的能力 找到SS的过程:有人说我想找的东西在这里 崇高追求:一台不错的电脑 对坛坛/论坛的悄悄话:啊?大家都能看到的也算悄悄话吗?
  16. 大家好,这里是打工人叶鬼生,年龄老大不小,相貌平平,没什么突出能力。 来这里主要是为了资源,那个三枚神符啊三枚神符,大概六七八年前就想玩了,但是找到一个当时做视频的up说dl上买正版,但是不推荐我买,说是有个密钥很麻烦,客服也不管。 当时不理解,但听话,也就没管了,后来在qq群里看到群友发了个聊天记录,说是一个游戏能随机的**npc,还有人像机器人一样附和“是真的,有个精灵来打我我就把它**了”这类的话。 那时候闲的很,就去下载了,bs一代和二代,跟着贴吧千瓦时大佬的攻略也是体验完了,怎么说呢,完全对胃口了,就入正了。 在之后就理所当然的玩上了简称sb的游戏三部曲,出于各种原因,只打完了一代,二代打一半,三代是没汉化还是怎么的记不住了,总而然之是下载都没下。 等记起这事时,就入正了,然后,理所当然的被密钥卡住了。 我,没有电脑,年初想要配,但正赶上涨价,现在手机空间不足,换了新工作,考新的工作证件一类的事,估计明年才能有钱买一台还不错的电脑。 说远了,就是说仅靠手机我没有成功通过密钥验证,然后就回归盗版的怀抱啦,但是因为已经入正了,玩的也没什么负担。 回到现在,就是说我突然记起了三枚神符这个游戏,就是突然想玩了,有通不过密钥,所以找了资源,结果分享给我的是有密钥的版本,其余的找到的都是过期资源。 嗯,绝望。 某个视频下方说这可能会有,所以我就来了,大概就是这么个回事吧。 怎么也没个计数器啊,去便签粘贴了一下发现六百多字了,也算是完成了吧。 这时候才想起是不是应该看看别人的自我介绍借鉴一下,不愧是我,不过都写这么多了也懒得改了,提交!
  17. 需要用户积分达到穿越条件。魔物娘是有r18内容的,所以在里区,穿越前看不到相关板块。
  18. 思索 应该玩过,不过那个时候素在古早手机上玩的,所以不确定素玩的盗版还素魔改还素什么的说喵 不过逸剑风云决跟大侠立志传喵到素有入手啦 至于活侠传的话,嗯,怎么说呢,到素玩过学习版 只素目前口碑原因+剧情原因,喵入正的话,布吉岛会素什么时候的说喵 (总感觉前期赵活的设定有点割裂的说喵) 怎么说呢,现在回忆起来,有种刻意的为丑而丑,前后不一(指剧情开始前的塑造,跟开始游戏后的感觉完全不一样)的说喵 比如说,如果后续正大光明或者说无所谓走小师妹的路线的话,那回顾前期看赵活“偷窥”就感觉别别扭扭的说喵 有种给赵活所有方面都做成短板或者“刻意‘平庸’ ”,但是因为面相设定素“丑”所以整体方向就得“一点坏”的这种感觉喵 思索 用比喻的话就是,基本游戏都是给大家一张白纸然后发挥 蛋酥,“活侠传”素给乃一张凹凸不平的砂纸让人作画,然后告诉大家,因为是“砂纸”所以必然“凹凸不平”并且砂纸的背面是无法渗透的 嗯,怎么说呢,就很割裂(摊手) 意难平而有憾,有缺故而更加求全 (摊手喵)
  19. 畢竟空中的敵人要活過美國空軍的獵殺才有機會和陸軍交手阿,但歷史上更常見的是陸軍進場時只剩化整為零的游擊隊,連機場都沒有當然也沒空軍,無人機最大的價值就是讓步兵也能進行空戰,這代表掌握局部空優不再需要機場,雖然那改變不了空戰不利就會導致全體戰局不利的現實,但卻多了在局部區域用劣勢兵力反擊的可能,用簡單的說法就是,以前空戰沒有游擊隊,但現在有了...
  20. 还没尝,保险起见只买了六盒先看看,不过选的是我爱吃的咖喱,味道应该差不到哪里去
  21. 有啊,但是gpt非常非常喜欢写废话,提示词都纠正不过来,py写完一遍还要给你写c++,c++写完还非要写java 简单的说,gpt喜欢废话,会多次给出相同内容 总结:gpt喜欢写废话 除此之外还是挺好的
  22. [b](警告1:本文含有剧透以及笔者主观的推测,不推荐任何没玩过游戏的人阅读,而且没玩过游戏的应该连我在写些什么都看不懂)[/b] [b](警告2:没有玩过《Ever17》的也不推荐看这篇文章)[/b] (总之先来一张全家福吧) 在我还没有入坑的时候就已经听说过KID社Infinity三部曲的鼎鼎大名,特别是号称游戏最强诡计的《Ever17》。在实际玩过《Ever17》后我确实大受震撼,这东西简直强得可怕,与此同时我也注意到了《Remember11》,因为它的评价是超越《Ever17》。没错,不是什么「毁誉参半」、「两极分化」,至少在我能接触到的中文adv游戏圈,《Remember11》的绝大部分评价都是「夯爆了」,缺少解答篇的问题根本就不是问题,它就如同断臂的维纳斯一样,依然是伟大的艺术品。 所以我玩之前就知道《Remember11》绝对不会像《Ever17》一样好懂,玩完之后一定会满头雾水,如果说《Ever17》的场外解析只是锦上添花,那么《Remember11》的解析就是必需品了,没有解析甚至连它厉害在哪里都说不上来。抱着这样的心理准备,我进入了《Remember11》的世界。 即使是《Ever17》忠实支持者的我也不得不承认,游戏初期,《Remember11》的体验是远胜过前者的。本作的故事从双视角叙述,女主人公冬川心搭乘的航班在雪山朱仓岳坠机,包含心在内的四名幸存者进入山上的避难小屋等待救援;男主人公优希堂悟则身处青鹭岛上的疗养机构 SPHIA ,这里不仅有曾经犯下可怕罪行的DID(分离性身份识别障碍)患者,还有企图置悟于死地的不明人士。 一边是凶多吉少堪比《雪山凶灵》的野外求生,一边是危机四伏的孤岛狼人杀,哪个不比遇难后还有心情玩踢罐子的LeMU刺激?更别提在这种情况下心和悟的人格还发生了交换。 说到这里有一点必须要夸奖《Remember11》,那就是游戏里的角色都非常「聪明」,这里说的「聪明」主要体现在他们对「人格交换」的理解非常快,心和悟没过多久就接受了这个设定,还让其他人接受了他们的人格会时不时发生变化(虽然被误解成了多重人格),之后就没有在这个地方多做纠结。这在剧情不断抛出疑点的情况下是做的非常好的,想象一下,如果他们一开始只当自己在做梦,在过了好久之后才发现有人格转移,那会是一件多么让人上火的事,就好比推理小说中凶手用了一个老掉牙的手法,读者一眼破解侦探却还傻乎乎的不知道一样,绝对会让游戏体验大打折扣。另一个体现角色「聪明」的地方在于他们的思考发散能力,在避难小屋和SPHIA里都存在楠田悠尼这个角色,玩家会很自然地想到双方所处的时间不一样,毕竟这招在双视角叙事里是基本中的基本(事实上两边的时间确实不一样,朱仓岳在2011年,SPHIA在2012年)。 而游戏里的心第一时间想到的是悠尼和人格交换同步发生了转移,从避难小屋瞬移到了SPHIA,在时间线不同这点被发现后又提出了两边的悠尼也进行了人格交换的猜想,虽然从后期可知这个想法也不正确,但这一思路对于玩家来讲是一个极大的提示——发生人格交换现象的不止心和悟! 在心线中,玩家得到的线索不多,结局还抛出了一个重磅炸弹:心跑出小屋,发现本该是雪山的朱仓岳周围居然出现了海。 本该身处2012年SPHIA中的悟还出现在了她面前,悟像有要紧事做般急忙跑开,心在后面追逐,心线就在这般景象中落幕了。 (卡其脱离太) 随后开启的悟线解答了心线中的许多谜团,比如最核心的人格交换,根据躲在SPHIA地下的神秘男人榎本尚哉(民间汉化版因为bug显示的是「鼷本尚哉」)的解释,人格交换是空间和时间转移造成的,时空转移装置会交换2011年朱仓岳上的避难小屋和2012年青鹭岛上的SPHIA两个区域,与此同时心和悟的人格停留在原地,交换发生后分别进入对方空着的身体。 这就解释了心篇结尾为啥在朱仓岳能看见海——因为避难小屋被转移到了青鹭岛,为啥不同时间的两伙人能碰到——因为转移是有范围限制的,走出转移圈后就能碰到被转移过来的人了,同时也解释了两边的悠尼是个什么情况(但他的动机只看游戏依然很难理解)。 靠着这点,在悟线结尾处被困在朱仓岳的人都得救了,实现了大团圆… 实际上当然不会简单,虽然到此为止游戏只剩下1%的内容了,但依然有许多谜团没有解开,同时中泽工还埋伏着一手准备给你来个大的,所以我们就看到了这幅画面: 以及这幅画面: 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事……? 我迫不及待地进入了推荐攻略顺序中的最后一个结局——END31 优希堂计划失败结局。 出来宣告失败的不是悟,而是榎本尚哉,这里他的声优换成了和悟一样的子安武人,然后和我操控的角色长得一模一样的优希堂悟出现把我操控的悟给刀了,游戏结束。 我玩之前的预想在此刻得到了验证,我很疑惑,但我甚至连自己在疑惑什么都说不出来,因为我想问的实在太多了,最后千言万语汇聚成一句话——《Remember11》究竟想讲一个什么故事? 在确定打完所有结局后,我看了一大堆网上的解析,然后惊觉原来这游戏这么牛逼吗? [b](警告3:以下内容是笔者看过各路解析后的整理推测,看之前建议先看看中文专题站解析:https://remember11.com/)[/b] 首先要回到游戏中我最喜欢的诡计——人格交换。游戏里提过心和悟的人格并不是互相交换的,而是在三点间交换,即心、悟以及第三者α之间三个人交换,α的地理位置在朱仓岳和青鹭岛中间的穗樽日,时间也在两者之间。 而α的身份就是内海肚子里怀着的龙凤胎中的男孩! (内海怀孕时就呆在穗樽日) 如此一来便能解释两边遇到的种种问题:心保管的压缩饼干被谁吃了?是谁用悟的身体破坏了SPHIA?悟为什么喝下MAO阻断剂?这些全都是胎儿α干的。不仅如此,α还杀死了人。在悟和榎本争执时,α接管了悟的身体,并用刀杀死了榎本。 为什么胎儿能做出这种事?答案藏在Tips96-婴夜啼中: 中泽工提出的这个细思极恐的设定配合上隐藏着的三点交换诡计堪称绝妙,讲得再清楚一些完全可以作为核心诡计来用,但这种等级的诡计在本作里不止这一个,龙凤胎中的另一个女性胎儿Ω也发挥着同样的功效——她和SPHIA的犬伏景子、朱仓岳的凉荫穗鸟三人间也发生了人格转换。 在两个视角里SPHIA中犬伏景子的身体都自称处于「凉荫穗鸟」人格的控制下,但心视角中她沉默寡言,而悟视角中则十分健谈,表现有明显区别。在朱仓岳,悟发现了第五名从空难中活下来的乘客被冻死的尸体,她的名字也是「凉荫穗鸟」。 由Tips105-犬伏景子和Tips108-凉荫穗鸟可知,犬伏的身体在心篇中受穗鸟的人格控制,而在悟篇中受犬伏控制。飞机失事造成的精神创伤使穗鸟丧失了说话的能力,这解释了心篇和悟篇「凉荫穗鸟/犬伏景子」表现的不同,而她时不时出现的疯狂行为既可以理解成是胎儿Ω婴夜啼的表现,也可能是经历坠机的穗鸟没反应过来自己发生人格交换的应激行为。 我更倾向于认为游戏前期发疯的是凉荫穗鸟,游戏后期发疯的是Ω,不过在榎本死亡现场出现的肯定是Ω,此外悟在自己的房间里差点被人按进浴缸里淹死,监控中显示穗鸟是爬着进房间的,这应该也是Ω干的。 悟在见到朱仓岳上真·凉荫穗鸟的尸体后曾经推断,杀人魔犬伏景子的人格进入穗鸟的身体后被冻死了,活着的犬伏景子身体里是穗鸟人格,但根据结尾那张穗鸟抱着Ω露出狰狞表情的cg来看,活下来的应该是犬伏景子,她意识到了Ω在人格转移期间给自己添的麻烦。这种「夺舍」情节在恐怖电影中经常出现,往往以坏人成功夺取好人的身体结束,在《Remember11》则是好人(不一定)夺舍坏人(也不一定)失败的结局。 最后是游戏的核心诡计——优希堂计划。根据游戏年表和解析得知,真正的「优希堂悟」其实是这个黑发墨镜男(即「榎本尚哉」): 而玩家一直操控的黄毛男才是真正的榎本尚哉: 所以悟he中黛铃才会说黄毛男不是她认识的优希堂悟。很明显,黑发墨镜男(真·优希堂悟)和黄毛男(真·榎本尚哉)是一伙的,他们在游戏开始前就互换了人格,并且共通制定了「优希堂计划」,目的是把「Self」囚禁起来。而玩家一直操控的黄毛男身体里的人格,既不是真·优希堂悟,也不是真·榎本尚哉,而是「Self」。 游戏中的「Self」是一个抽象的meta概念,它接近《Ever17》中的「第三视点」但性质不同,有人将其解读为「玩家」,即玩这个游戏的你,但实际上也有区别,应该说「Self」是一个视角与玩家一样的存在:它知道游戏里发生的事,知道心篇和悟篇的来龙去脉,知道所有Tips的内容,知道游戏全33个end的剧情,还能通过选项影响角色的行为,但不知道游戏里从没提到过的东西。 玩家玩《Remember11》只能从心篇开始,而心篇中「优希堂悟」这个人格从没正面出现过,心了解悟的途径是录音(CV森永理科)、留言以及黛铃和SPHIA里其他人的讲述,与玩家同步的「Self」也只了解这些信息。悟篇开始,玩家最先看到的是黄毛男(真·榎本尚哉),于是下意识地认为黄毛男就是「优希堂悟」,「Self」也把黄毛男当成了「优希堂悟」,它进入黄毛男的身体后理所当然地认为自己就是「优希堂悟」,成为了悟篇的主视角。仔细想一下,悟篇中的主视角其实是没有游戏时间线之前作为「优希堂悟」的记忆的,这不是因为从钟楼上掉下去失忆了,而是因为这个人格其实是「Self」,关于「优希堂悟」,它从一开始就只知道在心篇里得到的那些信息(比如自己的名字叫优希堂悟,性别男,这个地方是SPHIA,黛铃是自己的前女友,知道SPHIA里的内海、悠尼、穗鸟和避难小屋里的黄泉木、悠尼、心是谁,自己的CV是子安武人),不知道心篇没提到的信息(比如优希堂悟的过去,优希堂悟外表是黑发墨镜男,优希堂悟认识榎本尚哉)。 在悟篇he,黛铃指出「Self」不是优希堂悟后,「Self」陷入混乱,它不断地重启游戏,把每个选项选一遍,把每个Tip看一遍,哪怕进度到达100%它依然不知道发生了什么,相当于「Self」被困在了如同莫比乌斯环般没有尽头的无限循环中,这就是每个结局中都会出现的那段话的含义—— 那么真·优希堂悟为什么要向「Self」复仇呢,在游戏的最后一个 Tip中揭露了原因——「Self」杀死了优希堂悟最爱的妹妹优希堂沙也香。 玩到这里你可能会疑惑,优希堂沙也香什么时候出现过?其实在心篇和悟篇之前,也就是玩家点击「New Game」后开始的那段序章里,有优希堂沙也香唯一的一次出场: (注意这里没有出现犬伏景子的照片) 当时心在飞机上阅读了阿波墨事件的档案,杀害12位平民的17岁少女犬伏景子(CV友永朱音)因为患有DID被判定为无罪。这之后突然进入了某人过去的回忆,回忆中出现了一个黑发少女(CV友永朱音)在向某人诉说「我在害怕我」,玩家玩到这里会很自然地认为画面中的少女就是犬伏景子,她在害怕自己体内的其他人格,然而实际上这个少女是优希堂沙也香,过去的视角来自优希堂悟。 「Self」的视点与玩家相同,它也认为少女是犬伏景子。回想一下「Self」的能力,它能看到游戏中所有视角、它不受游戏时间限制、它能对游戏中的角色产生影响,将这三点结合就能出一下过程: 「Self」通过「未来」的「冬川心」视角得知了「犬伏景子」—> 「Self」通过「过去」的「优希堂悟」视角看到了「优希堂沙也香」—> 「Self」误以为「优希堂沙也香」是小时候的「犬伏景子」—> 「优希堂沙也香」的人格被「犬伏景子」人格取代,优希堂沙也香死亡。 这就是「Self」杀死优希堂沙也香的过程,未来的信息影响了「Self」,「Self」的能力改变了过去,在这之后,犬伏景子的照片才在游戏中出现,说明这个时候优希堂沙也香已经变成了犬伏景子: 优希堂悟为了向无所不能的「Self」复仇,特地打造出了心篇和悟篇这个没有解的循环,即infinity loop。 当我第一次想明白这个诡计时,我感受到的震撼要超过《Ever17》。但不管怎么说,这个解答在游戏里是不能直接证明的,就好比一部推理小说作者给出了所有线索但没有给出解答,那么读者要怎么保证自己推理出的是真相呢?更何况《Remember11》里的线索既不能保证为真,又没有在推理中全部用上。 (这个光盘里到底是什么呢?) 再进一步考虑,「Self」影响角色的能力究竟到什么程度呢?「Self」不是已经认定在朱仓岳遇难的是犬伏景子吗,怎么悟he里更像是凉荫穗鸟死了呢?「Self」能用犬伏景子人格取代优希堂沙也香人格,怎么不能让黛铃认为黄毛男是优希堂悟呢? 这就像是后期奎因问题——若侦探无法确认线索的真伪,那他的推理正确与否在作中也无法证明。现在思考一下,这游戏的线索保真吗?没有解答篇怎么证明推理到底对不对? 后期奎因的另一个延伸——假线索是犯人意识到侦探存在才去制造的,侦探的插手可能导致案件往更糟的方向发展,这如此一来侦探是否有涉入案件的正当性?我玩这游戏导致「Self」介入从而导致了悲剧,那我是否有玩这游戏的正当性? 说到底,这番抓耳挠腮的思考是否也是优希堂计划的一部分呢? 综上: 《Remember11 -the age of infinity-》 关键词:全年龄、悬疑、推理、meta 剧情:9(与其说是断臂的维纳斯,不如说是断了头后被重新接了一个的维纳斯,艺术是挺艺术,但谁能保证这雕像原来是维纳斯?) 人设:8(每个角色都个性鲜明,除了凉荫穗鸟?我太确定她是谁) 声优:7(总感觉子安叫的不够给力啊) 音乐:9(bgm不但渲染氛围出色,甚至每一首的名字都深有含义,就是ed不能跳有点烦,这也是为了困住「Self」吗) 画面:6(一些cg太粗犷,人物表情都狰狞得不像本人了) 工口:0(全年龄) 猎奇:1(有血腥结局) 鬼畜:0 系统:5(Tips是剧情一部分的想法很有趣,但基础功能一团糟,三种键盘映射同时存在,玩起来很困难,想打出100%进度更是噩梦难度) 游戏性:3(除了搜集Tips外没什么新玩法) 个人喜好度:7 综合评分:8
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