虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧。
(顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口)
众所周知,干掉你的不一定是同行,还可能是跨界,在如今的涩涩同人游戏便宜小品作和AI作充斥的当下,有这么一个朴实无华的社团,他的立绘画风略显奇妙,游戏制作技术不算高超,但却依靠着纯粹的涩涩俘获了我的心灵,他就是今天要介绍的涩涩社团,名下只有寥寥两部游戏的【下り坂ガードレール】——或者说,本子画师【しらそ】
ps:虽然并没有找到【下り坂ガードレール】的明确人员组成(也可能是我太懒没找到),但是画师【しらそ】绝对是这个社团的主心骨,至少目前自己看到的所有社团博客似乎都出自【しらそ】的亲力亲为。
怎么说呢,【下り坂ガードレール】社团的涩涩基本上都是异种○和机械○以及百合涩涩,几乎没有正常的“常规涩涩”存在,而且很特殊的一点是——
这个社团的游戏完全没有正戏(大概还是有那么一两场?)
不过神奇之处就在于,就算没有正戏依然不影响游戏整体的涩气程度
就,【下り坂ガードレール】的涩涩是一种很特殊的涩涩——一种综合的涩涩,特殊画风的描绘,作者超有品味的台词塑造设计以及游戏的涩涩系统共同营造了一种微妙但又极其银荡的涩涩氛围,总之就是非常涩气
那为什么会这样呢,我们就得要把目光放到社团画师【しらそ】的身上了
这是【しらそ】在2009年绘制的画作
一张……简笔画
不过这也怪不得人家,这张画作是我在P站找到的,画师【しらそ】的第一张画作,他大概就是从这张简陋的画作开始了自己的绘画生涯
然后时间到了2011年
呃……我不是太了解画师,不知道这种画技的进步算不算迅速,但似乎挺厉害的?
不过这都不重要,重要的是就在同年,【しらそ】发布了这个
《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯》,是本本子
没错,【下り坂ガードレール】社团,或者说画师【しらそ】是做本子起家的,他就这么一路画着本子,一路精进画技,最终形成了——
这种富有个性的稳定画风(具体的画风可能很难通过这张图片体会出来,但是这已经是自己能找到的比较符合【しらそ】个性且能够贴出来的图片了)
同时,通过绘画自己原创的系列本子,【しらそ】在涩涩领域同样一路精进,经过对涩涩的不断研究,对涩情场景的持续描写,本子画师【しらそ】终于完善独了属于自己的“涩涩哲学”
然后他就跑去做游戏了
不是,啥?!
本子画得好好的怎么就去做游戏啦?!
咳咳,其实这一切还算有迹可循的,虽然不知道是不是事后诸葛,但本子画师【しらそ】在发布他第一本本子的次年就在P站发布过关于描绘游戏涩涩的作品(画面太美无法贴出)
说不定这就是他自己的一份执着与追求吧
或许是为了充分利用资源,或许是蓄谋已久,【下り坂ガードレール】社团直接延用了【しらそ】系列本子中已经相当成熟的世界观设定和角色人物,同时也沿用了他最喜欢的“强大变身英雄在战斗中无法忍受邪恶反派调○逐渐快乐堕落”的剧情(属于是喜闻乐见了),经过多年本子绘制从而逐渐至臻完美的台词设计,成熟的涩涩画风再配上尤其适配的战斗涩涩游戏设计,最终构成了【下り坂ガードレール】社团的第一个涩涩RPG
《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》(虽然有官中,但本人玩的是巴比伦的汉化版)
这名字和角色是不是有点眼熟?
【下り坂ガードレール】果然蓄谋已久了嘛
就如前文所说的,《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》采用了战斗涩涩的游戏玩法,玩家遭遇的敌人并不会直接攻击角色,而是会对角色进行各种奇奇怪怪的调○,从而对快○条造成伤害并挂上各种稀奇古怪的debuff,并进而使角色高○并对HPMPTP造成伤害
就和游戏剧情说的一样,越是被敌人调○,越是战败,开发度越是提升,你所操控的角色就会变得越来越弱,从一开始的打遍天下无敌手直至变成连路边一条都打不过的杂鱼女英雄
所以这游戏的难度还是挺高的,就算被敌人调○去了哪怕一次都会让整场战斗迅速陷入泥沼,如果不快点脱身的话就有可能恶性循环直至战败(如果受不了也可以调成宝宝巴士)
可这个被敌人调○的过程却又真的非常涩气,就和前面说的一样,敌人的攻击,角色的战败,开发度的高涨以及环境的影响都会使角色产生不同的debuff,而不同debuff造成的影响几乎全会在角色的大量涩气立绘与巨量涩涩台词中极其明确的表现出来(我怀疑这游戏起码五分之三的文本都是战斗涩涩文本),再辅以【しらそ】精湛的“涩涩哲学”与塑造功底……
说真的,这才是真正的涩涩RPG(泪流满面的耳机男.jpg)
就如大家所料的,《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在dlsite直接大卖,在本子画师【しらそ】的《驱炼辉晶》系列本子只有3~5千销量的情况下(甚至更低),【下り坂ガードレール】倾尽心血制作的《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》直接爆卖了2万4千多份(至今为止),这在dlsite平台已经是个相当惊人的数字了
在《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》发布后,【しらそ】象征性的绘制了一本新的系列本子,然后——
再次沉浸在了自己的艺术之中
《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》
但说实话,【下り坂ガードレール】制作的《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》单论游戏系统相比前作是没有什么进步的,依旧是那个RPGMAKER的预制“拼好UI”,依旧是没什么变化的战斗涩涩系统,可是——
孩子没有技术力,但孩子能画啊!
这个能画具体是个什么概念呢
这是《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》的图片素材量(并非所有立绘):
而这是《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的图片素材量:
整整翻了六倍有余!
虽说《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的游戏系统总体上来说没有什么进步,但涩涩的花样却多了不少,本子画师【しらそ】牺牲了自己的头发以及眼睛(【しらそ】的眼睛似乎不怎么好,甚至还动过刀子)做出了这部精彩之作
我只看到了努力与汗水 o7
最终,《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在dlsite卖出了2万5千多份,延续了前作的火爆
综上所述,【下り坂ガードレール】是一个优点大过缺点的社团,虽然在游戏制作上技术力欠佳,但却凭借着作者本人极高的涩涩品味和对涩涩氛围的精湛描写取得了大众的青睐
在《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》发布后,本子画师【しらそ】又象征性的推出了一本系列本子,然后再一次的投入到了游戏创作之中
而现在,他终于要被自己的工作量逼疯了
《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》
【しらそ】正在谱写伟大的篇章!
或许是认为前两作销量没有提升的原因是游戏玩法的单一,【下り坂ガードレール】这次直接对游戏系统大胆革新,直接采用了双主角的设定,而在两个主角之间发生的奇妙化学反应,也确实起到了1+1>2的效果
首先是在玩法上,【下り坂ガードレール】开发了一个称为弱点系统的玩法,在【しらそ】的本子设定中,每一个正义女英雄都有一个属于自己的○弱点,如果主角方战败,就会被敌方抓走调○并调查出弱点,当主角方处于弱点探明状态时,敌人就会使出针对弱点的涩涩攻击(当然也会通过立绘和台词明确表现),除非摧毁掉位于地图上的弱点数据库,不然这种特殊的攻击就会一直持续下去
而且!如果角色被探知弱点,开发度界面的背景也会发生相应的变化!
【下り坂ガードレール】真的太会了!
并且由于双主角的引入,新作又新增了一个天才系统——抓走系统
如果主角方战败,在过完战败CG并附上战败debuff之后,敌人会随机抓走一名主角进行调○,这种状态也会在开发度界面的背景进行表现(画完的图放不出来,这里放个【しらそ】画的草图)
被抓走的角色将无法参加战斗,并且会在剩下那名角色战斗时随机插播敌方的调○画面(不要在意为什么有中文,只是我的一些小小尝试)
并且更加天才的是,随着敌方的调○,被抓走角色的调○槽将会不断上涨(就是作者草图中的那个心形数值槽,会随角色行动而上涨)
这时候你就需要去一个特定的地方将抓走角色救出,如果不立刻赶过去,抓走角色的弱点就将被探知(正常战败是一个地方,boos战败就是boss房)
如果早点儿过去救人,那就仅此而已
但如果等调○槽满了再过去——
被抓走的角色就会恶堕!
这就是真正的涩涩天才吗!
这种时候就只能把她给打醒带走了(
虽说这些设计看着十分美好,但对制作游戏的【下り坂ガードレール】来说就不是了,由于新系统的引入和自身技术力的限制,1+1>2的化学反应同时带来了1+1>>2的开发工作量,即便游戏现在只是个只有序章的试玩版,但图片素材的数量却已经来到了恐怖的5000张,就连【しらそ】本人都在【下り坂ガードレール】的官博公开发表过他对游戏的开发工作量的“溢美之词”
或许是因为长时间的爆肝,【しらそ】在最新的官博中称他一直不太行的眼睛有些状态不佳……
希望作者没事
只能说祝愿涩涩画师【しらそ】和他的社团【下り坂ガードレール】好运吧……
半桶水译者的注脚:
其实自己忘说了一个【下り坂ガードレール】游戏的缺点,那就是地图实在太大了,每次跑图都要耗费非常长的时间,实在有些麻烦
接下来就按照惯例说一说这个社团游戏的汉化情况吧:
《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在2023年与神乐游戏合作,在Steam上发布了官中版,虽然自己没有玩过,但官中的翻译质量大概不会差到哪里去吧?
然后就是《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》,当《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在2023年3月发布时,要求游戏汉化的呼声就一直很高,于是制作组在同年5月反手就推出了——
官方AI汉化补丁……
而这就是问题,【下り坂ガードレール】似乎不是非常热衷于自家游戏的本地化,同时这几年汉化组的萎靡也一并导致了《驱炼辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》并没有良好汉化的现状
要么就是AI要么就是5毛钱渣翻……
而且个人感觉这家的日语啃还是有些难度的,所以不会日语或者日语水平不高的各位就只能用AI翻译凑合一下了