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  1. 过去一个小时
  2. 啊,倒是有试着搜各种视频讲解啥的这阵子,但,虽然这么说有些甩锅,但感觉就是很难静下心来,总是自己吓唬自己结果搞得明明按说讲解的很清晰的内容,就是没法好好看下去,实在难过 至于草稿这个,其实感觉自己草稿也一直稀烂的来着,都是随心所欲地随便乱糊一下啥的,其实也相当不正经不正规,总之先硬着头皮发一下: 总之大概是上面这种感觉,最近实在懒,只画了这一张,还是因为朋友想看才终于勉强地动了动,总之就是最开始的起稿和用来给线稿当参照的草稿,呜呜,因为实在太懒惰于是没法拿出更多稿子了,实在抱歉
  3. 可以试试看杀戮尖塔或是重生细胞呢,这种肉鸽类的游戏最耐玩了,玩法上杀戮尖塔是卡牌构筑爬塔、重生细胞是横板动作
  4. 确实没考虑到视频的场景比较复杂,我之前也只跑过图像的,对视频了解还是少了。 不过我感觉这些内部的道理都是相通的,本质上是给整个工作流提供更多、更全面的上下文。工程化上的优化也是一天一个样,今天不学明天有新东西就不用学了。感觉还是需要快速跑通一个最小链路开始验证优化,从小范围开始向外构建知识树。 总之加油,期待看到LZ的作品!
  5. 这个事情透露出腾讯内部整体的管理存在很大问题,这个游戏投了这么多钱,起步这么顺,能被运营+人员空降两下玩死,按理在这么大体量的公司中是不应该发生的。 所以大家都是草台班子(
  6. 小时候玩了仙剑奇侠传之后,我到现在再也没迷过路...
  7. 小时候路过游戏厅看到里面的街机游戏好有意思,后来有样学样下了个恐龙快打,除了4399和小伙伴一起玩的最多的就是这个了
  8. 边走边吃那必然是包子、烤肠、煎饼果子,再配一个边吃边吹水的hxd(
  9. 很多工作流针对的场景不一样,而且模型这方面也是歌大问题,要摸清主流的模型适合做什么,上限在哪。需要的工作量挺大的,各个博主教的东西也不一样,用的工作流更是如此,目前感觉信息很杂乱,需要细心的整理
  10. 今天
  11. 最喜欢在早市逛吃了,一路走一路吃,看到啥喜欢的都往嘴里塞
  12. 知识量好大,有种看课本的感觉( 随着科技发展沉浸感一定会越来越强,但是脑补的余地反而在减少。不同沉浸程度的游戏吸引的爱好者也会逐渐分化。 希望有生之年能够看到足以被称为第二人生的游戏
  13. 还行吧 反正我没学过也懒得学
  14. 百度网盘,相对来讲还可以了,各类资源也基本有百度网盘链接
  15. GAL的剧本确实普遍好捏,可惜很多没汉化的样子
  16. ? 日本的6月7号和中国不一样吗?探q柯南联动回不是昨天就播了吗?昨天不是5月31吗?
  17. 是这个乱世害了我啊!
  18. 观众吃这套呗,看得爽又不用动脑子。
  19. 早上好,雖然已經九點了。
  20. 看來你需要分身術,讓分身幫你享受,你自己忙工作。
  21. 14周年快樂,沒什麼實感,
  22. 其实我本来打算考研的,一开始斗志满满,结果四级英语成绩不算特别好,当时想着如果四级都这麽差那我因该没戏了就放弃了,当时我大二下已经学习半年了还是那样,果断放弃了 放弃后才开始了解到,一开始也是斗志满满,现在有点迷茫,就业环境一直听说不算特别好,导致无偿加班等等,想摆了,现在只是想找一个挣得少的轻松一点的工作养活自己,想了想自己在小县城,拿着小工资,每月还能最少赞1k多,在自己租的房子里推gal看动漫,也是挺惬意的嘿嘿
  23. 昨天
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