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  1. 过去一个小时
  2. 想說都可以靠那個藤來抓東西了,口糊個什麼藤的汁液可以療傷或充當縫線配著波紋一起用什麼的。 一個團隊沒有奶媽很危險啊
  3. 真的,毕竟主题中这种合并游戏不用动脑超棒的,可是我挺讨厌要烹饪还要用厨具的 你呢(
  4. 那我还是不了解好了 你这两天还在玩吗
  5. 那就再说吧··· 你最近在论坛上做什么呢
  6. 那就算了···这两天工作好累哦
  7. 短篇别搞那么多设定,设定是与篇幅成正比的。 不管短篇也好,长篇也好,最好开门见山。一开始的故事要摆出最基本的世界观架构,让读者一下能了解世界是怎么样的。 中世纪?未来?魔幻还是玄幻还是科幻还是现代等。 不要一开始像设定已经展开那样, 让读者看到一头雾水,这些会增加阅读难度。
  8. 不是说了能力是念写吗,怎么都跟治疗没关系吧
  9. 不知道啊,网络一线牵的事
  10. 我觉得你还是别问的比较好
  11. 芜湖,昨天还在手游区这个帖子里聊了一下,今天又在这里看到了
  12. 必然的,闯关益智他没有等体力的过程,我放下也纯粹是因为玩太久导致脑力跟不上必须休息了
  13. 今天
  14. 太对了,这种合并游戏有宠物,也只是张图( 话说主题中这游戏,有时后比起那种闯关益智来得更不耐玩,你觉得呢
  15. 印象中有个破房子的游戏有宠物,然后解锁以后发现好像也没啥意思就不去关注什么宠物不宠物了
  16. 主题中这游戏大概第一天可以冲,第二天就各种等,话说会不会找有宠物可以养的合并游戏(
  17. 会的,依然会狂冲委托,不然玩啥呢(。)
  18. 哇,不过在玩主题这游戏时,四五天还在热度上,后来玩的能超过三天就,现在玩合并会不会先狂冲委托
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