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子之半

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  1. 3:这只能说每个玩家不同,对于那种提示严重不足的游戏,我是会直接抛弃。 4:我不明白你所谓主流是啥意思,最起码我依旧看到不少。存档点提示是一个简单易用的方式,使用事件提示会带来游戏上许多制作问题,增加开关使用,甚至是出错。 5:不打算,因为这个游戏从一开始就是作为学习的打算,有些东西摆出就是为了发现问题的。 8:难度方面你不打算纵容,那你也要做好别人不玩的打算。我的理由很简单,一般躺着能过的打不过是玩家原因,如果设置能特殊玩法,那就要想着不能过。最起码,你这游戏是不是非要排除一般玩家。就你那游戏来说,连输三次我就不会再玩了。而我的游戏,我既不想对打不过游戏的人说滚,也不打算让出错了而又打不过的人重新开始的打算,所以才设置了简单。
  2. 1:没办法,因为语言来自动画,合适而不长的语音太少。 2:你说地图枯燥,我没话说,毕竟新学,而且地图怎么画得好我还的心得。至于大。一层地图就这个大小其实不大,比这些地图大得多的游戏多的是。应该说,我是设计过预见BOSS等级,路上遇敌数到打BOSS基本到达预定等级。你要缩小,就得刷怪升级。当然了,遇敌太多会枯燥,那些问题解决方法我是尝试各种不同情况,也就是各种方法。不过,这个游戏选择的方式就决定了这个游戏能选择解决的办法很有限,因为动态素材直接导致能用的太少,甚至有些观感本身就是素材所带来的。 3:提示跟代入感毫无关系。正常的提示不会嫌多的,反倒是不足的提示会严重影响体验感。 4:大战前宝石记录是通行做法,这是因为不是所有地方都适合提前触发剧情,无缘无故的对话反而会让人觉得不舒服。宝石不说话,出现了既是一个提示也不会造成任何影响。 5:烟雾菇其实是多余的。需要用烟雾姑那就表明怪物设置不合理。 6:设置错误那些就不提了,这是改动地图时候留下的(原本是一张画面一个地图后面改了,有些问题也是更改分辨率所带来的,总之新手搞花样会带来许多后遗症) 7:角色定位并不模糊,可能前期会因为战斗太短不明显,后期的话,角色定位还是非常明显的,而且也算是根据动画中的角色特征而设的。如果你非要像RPG那种战士法师。不好意思,那就不是小马了。最起码,不是M6。 8:设置难度等级,是给那些投诉打不过的人设置的。一开始并没有设置所谓难度,而这种东西实际不能讨好所有人,在许多人在向我投诉后面打不过的时候,有人也叫我增加难度。难度这东西在一开始并不好,因为你想过关跟你想挑战不能随时切换,更没必要在路上刷更多的时间。所以我只设置了BOSS难度。
  3. 我自己也学过易经,我也见过江湖术士,这些东西我还是懂一些的。 大多数算命都是技巧,比如说你印堂发黑,一般人心情不好自然在脸上也会有反映。只要你做惯了这些事,你就会知道怎么从人的外表去猜测各种事。 而且会用许多模棱两可的话,慢慢引诱你吐出真话,然后他再说,这样你就以为他真的很厉害,事实上你早就已经在不知不觉中把答案告诉他了。 而且即使说错了也没关系,说错一些人是不会介意,但对方说中了你就会觉得他很意外。 一般真懂算命的,是不会随便说结果的。 有这么一句话:天机不可泄露,说这句话基本都是江湖术士,如果真是天机,你这已经是在泄露天机了。 真正的行内话是:“察见渊鱼者不详” 有些东西,知道得太多,反而对自己有害。
  4. 插件是建议一次加几个,然后每次测试。 因为插件间有存在冲突的可能,要是一次加多了,出现冲突就不知道怎么改了。 后面再加会因为插件的增加导致游戏改变,需要测试的东西急剧增多。 所以这些东西能加都是一开始慢慢加,慢慢测试。,
  5. 我建议你还是把攻击力调高一些,然后把伤害离散度降低到5%。 扣血状态不是个好主意,因为它会让回血恢复感觉变得更少。 顺带一提,不建议设置回合双动,那更难控制,可以把一些技能设置为即使使用就可以了。 https://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5 这下面的技能系统里有即时使用的技能。
  6. 不,那个游戏是学习用的,每一层都是尝试各种方式所会面对的各种可能以及问题。 毕竟作为第一个做的游戏,你想游戏做得很完美,很大气是不可能的。 顺带一说,好像第三层,房间有BUG,不知道修复了没有,注意别死档。
  7. 这样针对玩家,就是许多策划作死的主因。 很可能你这么一加强,结果过都不过了。 真正的做法是,你设置一个BOSS,设置一些特点,玩家用什么手段过是玩家自己的事,除了特别BOSS的话。
  8. 那个是测试后面一章用的,忘记撤了。毕竟试后面一章的你也不一定要先打完前面再测试嘛。 游戏就做到那里,所以崩溃没什么所谓
  9. 你这么计数就错了。虽然是4回合,然而是我方4回合,对方只动3回合,所以实际上对方只做出了平均450的伤害,只要不是RP太差,基本能过。 你说2回合恢复150血,我就不清楚体感如何,但我只知道对方要是爆了高伤,还真不够补。上冷静再上补血的话我方就少了一回合,很有可能就这样直接被爆了。
  10. 反正我第一回合就用回血的过不了,不用直接拼血都能过。 对比怪的攻击力,恢复很难在限定时间内多补出1-2个回合的效果。
  11. 多试几次才过,技能作用不明确,补血技能没意义,直接拼血拼过。 总之都是些新手爱犯的毛病。
  12. 你最好搞清楚一点,游戏毕竟是游戏,对游戏来说,游戏体验感相当重要,玩家最讨厌的就是麻烦他们的这类行为。 如果你想让他们记住书的内容,那你就得想给别的办法,而不是让他们在战斗中一个个试技能,然而来不及应对而GAMEOVER 关键技能不应该隐藏,毕竟这东西很容易漏,我建议你最好设置一下闪光点提示一下。最起码,你游戏里的提示只是说看看,但绝对不够。即使你是作为解谜游戏,但即使是解谜游戏最好也提示一下这个是解密游戏。 如果你设置了BOSS特殊应该方法,是么请给足够提示,最起码,你可以在游戏败北之后给提示再GAME OVER。毫无头绪,方法唯一的BOSS攻略很容易让玩家情绪失控。 毕竟,不是所有人都愿意接触太硬核的游戏的。
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