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显示于 2021年06月28日 在帖子中最高声望的内容

  1. 说来惭愧,才刚到100回复就因为节操太多已经超过70积分要强制不能回复新手村了 趁着还没改会员等级给新人上路的新人们推荐一些获取大量节操的方法。 首先,限制会员够15积分等一天多就会成为新手上路。在新手上路之后就可以到各区发帖了。 在这里,我推荐新手上路的各位去gal区参加每月Galgame感想征集活动,发一篇200字的每月随笔征集。只要发一篇感谢帖子,你就能在gal区的单次任务获得至少150节操,并且在周期任务获得至少230节操,还可以在优秀会员建设奖励里获得至少225节操。只要发一篇帖子就能轻松穿越。另外,如果把单次任务中的“初出茅庐”系列做完,还可以艾特版主,一天之内就能获得节操奖励了。 综上,欢迎新人上路的各位到gal区参加每月Galgame感想征集活动,发一篇200字的每月随笔征集,就能轻松穿越并获得大量节操了。
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  2. 盛夏复刻~【涂鸦上色活动】 前言 好~~~久不见啦w,各位大触在这几年里是不是都有了非常大的进步呢~因为种种原因而暂停(咕咕咕)的活动,在这个盛夏里要再开喽~此次再开,意旨在看看各位画手大大们的图力,和对今后的活动方向进行一定的调整,希望各位大手子们能踊跃参与嗷~ 活动时间 复刻时间:2021年6月28日-2021年7月28日 活动注意事项 (很重要) ①不要把图上色成R-18(*情)R-18G(血腥暴力)的图片 ②禁止直接盗用他人上色作品 违者处罚X10 ③评分方式皆以人工评分 ④帖子内附详细/简易教程的情况下视教程质量额外追加评分 投稿格式 完成活动线稿上色后,直接在涂鸦手绘区发帖投稿,图床可使用在线图床推荐。 重点!并且在标题前加上【涂鸦上色活动】而且!发帖分类选【上色活动】 活动奖励标准 参与奖励: 100节操 根据成品质量额外奖励: 0~400节操 作品展示奖励 涂鸦上色活动作品获得大触奖/优秀奖的高分作品 本期上色活动线稿 一 二 三 四 五 六 七 本期线稿来源网络,版权问题请及时联系管理。 为尊重原作者,请各位参与画师图上自带水印和签名保留。
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  3. 你发了这贴过段时间就穿越了,以前穿越过的人改版后要冒个泡才会重新穿越
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  4. 上个礼拜四注册的号,这个礼拜一毕业,毕业速度简直超出了我的预期范围了,现在也穿越了。 也许你们会问,我为什么这么快就毕业了呢,作为一个论坛老玩家(从高中就开始玩了),不光要在论坛里活跃,天天水贴和管理大大们互动这些 最关键的还是需要自己寻找自己感兴趣的话题,比如说有个话题正好聊得来,我就多写一点评论。 优质的长评论和有自己独特见解(前提是三观正,无违规)的主题帖子,无论在任何一个论坛都是受版主的青睐,况且这个论坛管理员发糖发的是真的是大气 (隔壁广场群简单写了一个随笔就发了70节操),这不比自己疯狂水很多贴赚的节操来得快吗233333 当然,这样写长评的习惯不是一天两天能练成的(都是逼出来的23333),如果想要修炼的话,那必将是个痛苦的过程,不过最简单的方法也是有的,把你感兴趣话题的回复 放在文档上统计字数,只要你的字数比上次多,就算是一次成功。不光是增加字数,还要学会合理的排版,这样才会有人愿意来查看你的长评论。 很少有人将一个长评论从头读到尾,大部分人只想获取关键信息,这个时候字体加粗,字体添加下划线的格式就起到了至关重要的作用,选取想要陈述的观点进行合理的格式化排版能起到事半功倍的作用。善于运用括号,黑条等功能,这样既能让读者觉得你的长评论简单易懂,同时也觉得比较有趣。(尽量少用一些黑话或者是自创词,关于学术的论坛黑话是比较多的,需要你去理解。但是通篇满口黑话只会让普通读者雨里雾里,我觉得这点对于讨论二次元的论坛来说意义不大,就入了黑条内容) 其他快速毕业的方法,近期毕业的小伙伴们都说的差不多了我就不重复了(标题都说了要挑重点) 必须要强调一点,新人来论坛第一件必干的事情就是看版规,一定要看版规,一定要看版规,一定要看版规!虽然版规很无聊,但是对于一个刚开始玩论坛的玩家是必须得做的(自律的老玩家已经恐怖到全篇背诵),一旦要是违反了版规,惩罚性的扣积分这倒是小事,某些无法容忍一点错误的论坛会封禁你的账号或者甚至会封掉你的IP。SS同盟是我玩过的论坛中,版规属于在正常范畴了,比某些论坛的变态版规要轻松多了(你要问我更轻松的论坛是啥?某度垃圾吧。骂人,对线,挑事一气和成,顺便赠送EX:yygq),有论坛版规甚至变态到10分钟以内只允许在同一版区中回复一条内容,给出的理由是论坛里那么有那么多版区,有空水那些无意义的内容为什么不花点时间找自己感兴趣的话题呢?(这种论坛优质长评论的奖励通常是非常丰厚的,我是看到过人家写的优质长评内容被推送到首页,并且破格提升会员等级的) 题外话,使用shift+enter让换行间距变短,一方面是有时候段落与段落之间无需那么宽的间距。另一方面,一个句子中逗号太多了会显得比较臃肿,但是字数太多又没表达意思出来怎么办?不仅仅只是精简字词这一条方案,您不妨试试换行 这个时候我要想换行了 我就这么直接按个enter 是不是感觉这样的排版很奇怪? 不说奇怪吧,是不是感觉不太舒服,对吧? 最后,还是祝各位新手们早日穿越早日出村,一起来守护这片自己热爱的净土。 也祝论坛蒸蒸日上,越办越好。
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  5. 欢迎新人~ 你这自我介绍。。?不知道的还以为是什么简历呢
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  6. 心中三神作吗? 那自然首先说自己最喜欢的游戏啦! 1、女神异闻录P5R 剧情方面我觉得在日系RPG里不说最好,起码不会差,起码P5让我这个上班族有动力每天打几小时直到通关,而勇者斗恶龙11S却每次打的都想睡觉...... 动画 UI方面不用多说,天下第一RPG真的不是浪得虚名 角色描写方面我觉得也有血有肉,而且还可以当一个galgame玩www 最后音乐方面我也是超喜欢!P5的bgm真的都很神吖 2、第二的位置我给塞尔达传说 荒野之息 因为这款游戏目前是我最喜欢的开放世界游戏,没有之一 首先只要玩过开放世界游戏的应该都听过塞尔达的大名,完成度之高可以说是探索类开放世界最优秀的一部作品,而且因为是日系游戏所以角色造型接受度会比较好,CV也是日语哒www这是一个有着欧美开放世界游戏素质的日系游戏,素质远远不是FF15这种“开放世界”能比的 可能因为偏爱日系画风,巫师3剧情虽然封神,但是总感觉还是日系适合我www 另外塞尔达的米法剧情我太爱了好吗!心中位置米法早已超越塞尔达了,为什么米法不能救活吖!!!! 3、我心中第三的位置说实话尼尔和老滚5难分上下 尼尔动作华丽指数拉满!剧情也不错,还有隐藏结局很触动人心,2b小姐姐舔爆 而老滚5首先要打MOD……原版画风真的接受不了(不打mod怎么捏看起来都不像个人,是我技术太菜吗) 但是打了各种美化mod后这个游戏就变很好玩,世界观真的庞大,里面的故事一环扣一环,如果你在知乎问一个老滚5选帝国还是选风暴斗篷,回复的大多都是几千字的长篇大论,因为这个剧情真的很庞大 而且因为是开放世界,你在游戏里面没有任何限制,你可以做主线剧情,也可以到处游山玩水当一个路见不平 拔刀相助的大侠,里面有非常非常多的选择和支线剧情,你要自己分辨哪些是好人,哪些是恶人,而自己要怎么做 如果利用控制台把游戏时间流逝调成和现实世界一样,你会有种自己穿越到异世界的代入感,因为在这里你做什么都是自由的,而且没有人会提示你下一步该做什么,也没有人会告诉你哪个人是好人或是恶人,一切的一切都需要你用自己的眼睛和脑子去判断自己该帮助哪个人/群体,真的感觉有种自己穿越到异世界的代入感哒 当然也可以选择不走剧情谁也不帮,带着自己的结交的朋友收养的女儿到处玩,谁碰我家人我就打谁!别管你是谁!哪怕是一个城池你都可以屠尽!
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  7. 只是论坛没有而已,论坛主要是用来找同人游戏的,gal不怎么更新的。百度贴吧galgame吧精品贴不就有补丁
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  8. 激动握手! P5我玩了三周目!P5R也玩了两周目! 十三机兵接近通关,太喜欢了o(* ̄▽ ̄*)o 尼尔我其实更喜欢音乐~ 感觉我可能P5,十三机兵,再加一个塞尔达野炊~
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  9. 肉腿可是唯一一个在两作中都能当上主角的炼金术士。 键盘操作倒是不如手柄来得方便。 其实,想听最好听的音乐,还是要去玩亚兰德三部曲。个人认为,亚兰德三部曲的BGM在全系列中是天花板的存在,各种乐曲想表达的主题都十分鲜明,个人曲也很贴个每个角色的个人性格;最主要的是,如果在新作中出现了旧作人物和地点,对应BGM也是十分应景的前作变奏版。举例来说,你可以从A11,A12和A17中罗罗娜炼金工房的BGM演变中,明显听出罗老师从学徒到大师的转变。 Gust作炼金工房系列的总体趋势是越做越简单的。在神秘系列之前,所有的工坊都是带有时间限制的周回体系,在亚兰德三部曲中,结局flag都是有优先顺序的,所以要想达成全结局需要卡flag卡的很精准(当然了,罗罗娜dx版中改为了最后选结局);并且罗罗娜和梅露露都是只有二周目甚至三周目才能够白金,虽然托托莉可以一周目白金,但是想要达成完美结局就不能浪费一丁点时间。 黄昏三部曲的dx还没买,所以就先不做评论了。 神秘三部曲因为移除了时间限制,所以难度总体来说要小了很多;虽然村姑还是名义上有1年的时限,但是通关第一部分就算慢悠悠地旅行,9个月也足够了。 这次的secret三部曲游戏难度上比之前的mysterious系列还要容易一些: 新炼金系统可以轻轻松松把后期的毕业装备叠到999品质,所以当年的“蒸馏水地狱”也就离我们远去了;而且道具复制系统、战斗核心道具也比之前的量贩店要简单许多,只要宝石足够,复制不限量;相比之下,神秘三部曲的dx版,索菲和双子都是小柯柯道具量贩店,但是货是每周补充一次,然后万恶的村姑系列则是完全没有量贩系统。另外,肉腿的大部分终局道具需要的采集素材都能够用999的种子种出来,“质量提升++、优秀成果、超级质量”这三个一组的特性也就很少使用了。 游戏的终局特性比其之前的作品要好刷太多太多太多太多了。神秘三部曲,所有的终局特性都是boss掉落素材上才有,就一个“清澄犀利的刀刃”我就足足刷了几个小时,还不算其他的共鸣·真理、正义铁锤、恐怖霸王。然而,肉腿两作的终局特性没记错的话都是从地上捡的,所以省下了大量的刷素材的时间。 不过就炼金系统而言,所谓难度主要是比较的上手难度: 亚兰德三部曲炼金系统的难点就在于扩充道具的特性最大值:虽然亚兰德系列是120满品质,但是由于高等级特性的cost随随便便就好几十,怎么同时利用扩充cost和提升质量的特性算是最大的难点之一。不过因为这三部曲是可以选取多素材量产道具的,所以后期熟练了还算好克服。 神秘三部曲炼金系统的难点就是提升道具质量到999了,这个没什么好说的,就是“质量提升++、优秀成果、超级质量”然后循环;难度虽然不大,但是这也意味之很多装备没办法在三特性的情况下999拉满,对应强迫症来说十分不友好。 亚兰德4的炼金系统是公认的最复杂最难上手的,主要原因是可以通过添加素材让合成的道具觉醒新的种类,鱼贝类、气体的金属块了解一下。因为之前的素材都是固定属性的,所以每个配方能使用的素材也大多都是固定的;这一作的话,素材的多样性也给予了配方更大的潜力。相对的,炼金系统的上手难度也上升了。 最新的肉腿两作,炼金系统是真的容易上手。复杂一点的要点也就在于制作不同属性、不同种类的同一种调和道具;然而,调和道具的调和效果(质量+,制作数量+,扩大影响)等等固有属性为炼金提供了很大的便利,也为新玩家上手提供了很大帮助。 肉腿系列的采集系统算得上是大改了,系统复杂了,但是对于玩家来说却方便很多。同样一块木头,用不同道具(木杖,斧头,镐头,镰刀,爆破杖)采集出来的东西是完全不同的,也就是说,提高了采集素材的精准性。采集也变成可视化了,在采集之前就可以轻松看到用会不会采到新素材以及哪种道具能采到什么素材。
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  10. 坚持水,终于300节操了(其实就三天) 大家也加油啊(好有我为什么连新手上路都没有)
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