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显示于 2022年04月22日 在帖子中最高声望的内容
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⚪ ⚪ 大家好~这里是矿工~ 说到“元游戏”相信各位都听说过 那么,你们所认识的元游戏都有哪些呢~ 邪恶铭刻! 传说之下也算啊! 心肺停止文学部!(大雾) 史丹利的预言! 艾希! … 嗯,相比各位都知道这些元游戏的大名了 但是今天讲的不是你们提到的这些元游戏哦~ 今天要讲的,是一款相对冷门的元游戏 嗯,坐下,现在我将要和你讲述,在这些林林总总的元游戏诞生之前的元游戏 《OneShot》 正如同它的名字一样 你 只 有 一 次 机 会 故事简介 这是我们的主角 Niko 有着猫猫的外貌但是自称是人类 Niko在一个陌生的房间醒来,来到了这个四处漆黑一片的世界 在这里,他找到一个看起来像灯泡一样的“太阳” 并被赋予让这个世界重获光明的使命 嗯,后面就不剧透了,这个游戏自己游玩才能体会它的乐趣 独特的存档机制 在游戏中,你无法随心所欲存档,想要存档,必须要带着Niko到床上睡觉 于此同时,游戏会自动关闭 也就意味着,你所作出的一切选择,都是不可逆的 然而Niko有自己的想法 与其他游戏不同,你其实并不是扮演游戏中的角色 你所能做的,就是指引Niko走向这个故事的结局… 所以有时候Niko并不会照着你的想法进行行动 游戏界面 (展开折叠查看) 评价 √独特的玩法设计 √漂亮的美术 √感人的剧情 X流程较短 整体评价:★★★★☆ ÄãÕÒµ½ÎÒÁË 这个游戏并没有想象中那么简单 好,都看到这里了 不妨再多说一些 既然我说它包含了META要素 那是因为,很多时候,你并不只能局限在游戏中寻找答案 不过,我相信你能用自己的办法突破困难的 X 所以,你准备好 接受挑战了吗 ⚪ ⚪ 这里是可爱的召唤阵~2 分
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虽然更喜欢原版 但是口语水平只允许我唱中文版的了 http://kg.qq.com/share.html?s=o5UD2Lox6RUEzo5Y 有一说一 这歌后面原来是这么鬼畜的么2 分
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我持反对意见。 我觉得里社转(不管是部分还是整体)做全年龄同类型游戏是做不好的,除非你去追大热类型。 所以,除非这个全年龄分社去做手游,否则我觉得它肯定没什么发展前途,尤其是依旧吊死在AVG这棵树上。2 分
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猫豆腐漫画作品《别当欧尼酱了! 》宣布TV动画化。这是《无职转生》制作公司Bind的第二部动画。 【声优】 緒山まひろ:高野麻里佳 緒山みはり:石原夏織 【制作】 原作:ねことうふ(月刊ComicREX/一迅社刊) 监督:藤井慎吾 系列构成:横手美智子 角色设计:今村亮 制片:EGG FIRM 动画制作:スタジオバインド 转自:动画魂-Anitama 当初还开着动画化的玩笑,现在真的动画化了,原作漫画也挺搞笑的,加上动画制作是无职制作组,感觉可以期待一波。1 分
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简要概括 新版本终于更新了“创意工坊”。 但不是我们想象中的创意工坊,这个“创意工坊”长这个样子:“创意工坊” 无论下载还是上传mod都需要另外下载一个叫fanbook的东西,并完成这个平台额外的注册。 另外这个平台就叫“创意工坊”。 于是大家火腾的就上来了(包括我),直接炸锅了,有关注这事的朋友从steam上的评价应该能看出来。 大致时间线 3/25——steam更新小型补丁,并且附带即将开始“mod制作工具测试”的消息。3.25更新日志 3/29——百度贴吧开始mod制作工具灰度测试的报名。报名贴 4/18——0.8.5018,实装mod制作工具。4/18更新日志 同日,时隔四个多月,总体评价里开始出现可视的差评柱状图。 4/19——官方发布mod工具的演示视频。视频链接 4/21——官方对玩家的反应做出回应。回应原文 附:截至4/21鬼谷八荒steam商店页面评价的图表 一些个人观点 (写完了回看发现戾气还是太重了,各位选择性观看就好,总之有大量的情绪宣泄) 我就在这steam商店骂你,来测评区,头套给你耗一地,准没你好果汁吃嗷! 我本人是有那么一小段游玩时间的,也做出了评价。图里可以看见我的评价是2021/2/16发的,当时还是好评,昨天改成差评了。那段时间给舍友送了一份就当支持了。 游戏本身的内容就是刷刷刷,玩过一周目就会对其中大量重复的刷刷刷内容感到枯燥(甚至不用玩完一整个周目,升几级就会对大量重复枯燥的刷刷刷感到枯燥了)。当时虽然觉得不喜欢但仍然对游戏还抱有期望,虽然游戏本体费拉不堪,但好的mod完全有拯救游戏的能力(你说是吧,贝塞斯达?),所以当时对这款游戏抱着蛮大的期望给了好评,希望将来能有更好的mod能拯救这个游戏。 过了一段时间再回来看,发现3dm区已经出现了大量优质的mod作者。他们硬生生靠自己摸索开发出了数种成功能搭载mod的框架,先于工作室无数日月帮人们满足了高自由度的mod创作的先决条件。 这次更新后的mod编辑器肉眼可见的无法和3dm那几位作者做出的框架媲美。用脚想想手里拿着全部的源码和开发计划,伸手就能拿到很完善的mod框架,晚于他们这么久就做出来这种东西,我觉得这不是拿得出手的东西。哪怕和人家“合作”呢,哪怕花点钱呢,花点,不丢人。这回好了,丢人丢到姥姥家了。 其次更让我不满的,当属搭载第三方平台了。mod编辑器你就算做的差,拿不出手,咱们可以日后改进嘛,你内置到游戏里或者做成免费dlc,都好,慢慢改就是了,你ea阶段的游戏改又不丢人。但这急冲冲的奔着上线其它平台就去了,还把搭建的另一个平台取名叫“创意工坊”。东西卖完了就骗我是吧? 下面是游戏商店页面的游戏开发计划,各位打开游戏商店页面仍然能找到这些白纸黑字的承诺。 清清楚楚的写着创意工坊,试问steam上还能有哪个创意工坊?谁能不清楚这里的创意工坊指的是什么? 然后我发现自己还真不懂什么是创意工坊。 哦,原来这就是创意工坊啊!(另外游戏内的版本计划相关字样已经修改为“mod制作工具1.0BETA版本”,完全没有创意工坊字眼了) 再说张三全是图片没一个字的回复。 这里用的是回复而不是道歉,因为我觉得他清楚的认为自己没错,看了一遍觉得还不如装死算了,白水一样的话看完了更生气了。值得肯定的是没装死,但讨厌的是你还不如装死算了。 我不认为已经搭好了的平台会弃之不用,取好名字的“创意工坊”以后就真的是他眼中的“创意工坊”了。就算他从下一秒开始立刻马上关闭平台,已经上传了mod的作者们的作品又成了无法处理的问题了。我在时间线中找到的一些测试消息只提到了mod编辑器,但没有任何关于另起炉灶搞“创意工坊”的消息。真能憋啊,这么果断给我憋了个大的,我也只能果断的给你改个评价了。 看了下最后一段的情绪输出还是太严重了,先给各位道个歉,有些污染大家眼睛了 总之还是想听听各位对于这件事的定性,例如这种事到底算不算工作室骗了玩家,是否还应该支持游戏接下来的开发工作,又例如国产游戏真的都会走向同一路线吗(河洛,太吾)?这类独立游戏的未来会变成什么样等等等 不是,我怎么不会包红包了,本来想包几个回复红包来着 更新:4/22 11:40,官方号更新了一条动态:“在与STEAM沟通。。。”动态链接1 分
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省流助手:与众不同的“反设定系”作品 前几个月,在朋友的推荐下读完了此书,感慨颇深。 刚开始阅读的时候,给人的感觉就是司空寻常的设定系作品。提到设定系,个人觉得一个是设定本身的创新性以及有趣性,再一个就是设定运用的合理性。套进这本,刚读完第一篇时给人的感觉就是普普通通。之前读过《废墟中的少女侦探》系列,这种二次元画风的少女也算是相泽老师作品的标志之一了吧,并未觉得有何新意。设定本身来说还可以,并没有多惊艳但也还不错。可是手法就显得平平无奇了,意外也感不多。甚至觉得这个设定还有很多种更好的运用。人物设计也很老套。 我曾一度怀疑人生:就这种程度也值得你们吹爆???! 不仅如此,第二篇与第三篇依然没有特别出彩的地方。只能说还不错,但是神作远远算不上。感觉就是一部主打设定和人设的作品而已。且人设还并没有特别对我的胃口。设定系也不是只卖设定的呀,难道重点不是在于把设定最大化地合理运用吗?由于在群里听到多人吹捧,期待度过高,落差感十分大。第三篇结束我甚至一度合上书,调整一下心态。 深夜,在朋友的一度劝说下我又坚持读了下去。最后的第四篇,竟然.........全!程!高!能!上来先整了个叙诡,彻底颠覆无聊的人设!老实巴交的作家瞬间变成杀人魔。然后,然后,贯穿全局的设定被.........推翻了??!!!啊这,啊这,不是附身降灵什么玩意儿的吗,咋一下就没了??一顿操作直接整的人都傻了。接着,就开始严丝合缝地盘逻辑了,我还真就一字一句地认真在看,虽说也不是百分百每一个点都合理吧,但也有十之八九确实也是成立的。强啊,真的是没想到,不服不行。先用设定系盘一遍,然后用逻辑流盘一遍,tmd精彩绝伦! 在这个设定系横行的大背景下,竟能生出这种,个人认为可以称之为“反设定系”的作品。设定系作品的出现无疑是在对传统推理进行创新,从而谋求发展,而在此基础上还能更加创新,属实佩服。这部作品的创作理念毫无疑问贯彻了新本格的“新”——创新精神。打破传统格局的束缚,在保有本格内核、保证公平性的同时,极大地发挥想象力,用各种各样惊奇的手法(广义上)给读者予以冲击,简直惊为天人。 有人说,在科学技术高度发展的今天,推理小说的路会越走越窄。设定系的出现仿佛在说,既然这条路越走越窄,那就开拓另一条路出来。而这部作品却仿佛在说,既然路越走越窄,那我就直接起飞好了。1 分
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“遇鬼斩鬼,逢佛弑佛。” “鬼若现世,灭尽恶鬼。恶若现世,断绝邪恶。” “这不是正义!” “这就是正义!” 这张CG是《装甲恶鬼村正》英雄线结尾凑斗景明与绫弥一条相争的开始,“三世村正”VS“正宗”也代表着“善恶相抵”与“绝对正义”这两种观念之间的彻底碰撞。 《装甲恶鬼村正》这部作品其实并不是想要具体传达什么道理,它只是将各种人生道路选择展示给读者看罢了。其中的所有角色毫无意外地都具备一个特点:绝对不会放弃自己所坚持的道路,对自己的信念贯彻始终。奈良原一铁在这部作品中只是告诉玩家,人生观可以有那样多种可能。想要怎么理解,全在于你。 为什么会有很多人讲《装甲恶鬼村正》这部作品不适合心智尚未成熟的人群进行观赏游玩?答案其实很简单,三观还未成熟的中二少年们有可能就被作品塑造得几近完美的氛围摄入,被其中狂气四溢的人生观所影响。 但老实讲的话,其实这部作品中很多观念是经不起事后冷静思考仔细推敲的,但是它的氛围把控非常棒。我在游玩的过程中被其牢牢吸引住目光,即使知道不合理也会想继续读下去。本作的所有线路都是信条的争锋,三观的碰撞。再搭配上奈良原一铁极具真实性的“剑术讲座”,读者会有仿佛自己就是村正的身临其境之感。 那么说到底我的三观被其影响了吗?并没有,但这并不妨碍它成为我最喜欢的作品之一,我眼里的业界顶级。这篇文章严格意义来说只是日后我为《装甲恶鬼村正》撰写评测的预热,所以暂时先到这里,我们下次见~1 分
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如麻麻所言! PARQUET 第1作目の作品で、DMM/DLsiteでダウンロード専売。2021年7月31日に発売。Steam/Android版は8月27日(iOS版では9月3日)に配信。 该作确实有上移动平台 同时全年龄的方案 便于于google商店和app store发行 附上谷歌商店图片1 分
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既然大家都持支持态度的话.......那我就反对吧w 笔者反对柚子社成立分公司,理由如下: 成立分公司会导致时间分配不均(注:本论证部分是根据笔者的推理,若有事实论据证明笔者论证错误请立刻指出w) 笔者认为,既然成立了分公司,说明柚子社是有意愿来尝试新事物的。但是,本次柚子社的原画依然是小舞一和梦璃凛(就是那两个画柚子脸的人物)。就柚子社2021年仅发售新作《PARQUET》来看,柚子社可能暂时无法兼顾本公司和子公司这边。同时,柚子社在2019年发售完《星光咖啡厅与死神之蝶》后,鸽了两年才发售新作《PARQUET》(以酸柚子的名义),笔者推测柚子社这两年中有部分时间是在商讨与酸柚子有关的话题。因为画师、剧本等要同时兼顾两个公司,而且还要在一年内发售(因为分公司与本公司是分开做的,然而画师、剧本等还是原始人马),所以相对来说时间会比较紧凑。而如果柚子社选择令雇画师,那势必会令一些喜欢柚子社画风的玩家不太适应。所以,从这个角度来说,笔者并不支持成立分公司。 全年龄向的gal对剧本要求过硬 据柚子社一贯的定位来讲,该公司自夏空彼方以来便一直在做废萌向作品。而柚子社的剧本更是甜甜的恋爱+R18定位。大概是因为写多了废萌的原因,柚子社的剧本一般都是平平常常,但因为画风+R18+系统的原因一直有很高的人气。虽然有的剧本问题较大(如Riddle Joker),但是因为上述的元素而瑕不掩瑜。但是此次酸柚子选择尝试全年龄向的作品,也因此使评分降低。为此,笔者专门区去批评空间和番组计划去查了玩家的评分。相关数据统计如下:(注:柚子社的作品统计是从夏空彼方以后的除了天色催眠岛以外的7作) 批评空间: 柚子社7作 https://pic.imgdb.cn/item/62626f7e239250f7c5aa095e.jpg 酸柚子: https://pic.imgdb.cn/item/62626f9e239250f7c5aa4f89.jpg 番组计划: 柚子社7作: https://pic.imgdb.cn/item/62626fe1239250f7c5aae006.jpg https://pic.imgdb.cn/item/62626ffa239250f7c5ab1b6c.jpg https://pic.imgdb.cn/item/62627010239250f7c5ab531c.jpg https://pic.imgdb.cn/item/62627020239250f7c5ab7d74.jpg https://pic.imgdb.cn/item/6262702f239250f7c5abaac8.jpg https://pic.imgdb.cn/item/62627045239250f7c5abd783.jpg https://pic.imgdb.cn/item/62627060239250f7c5ac13c8.jpg 酸柚子: https://pic.imgdb.cn/item/6262707b239250f7c5ac5120.jpg 根据笔者统计,柚子社在批评空间的评分平均分为77.28571428571429,在番组计划的平均分为6.957142857142857。在批评空间中,没有作品分数低于75分;在番组计划中,没有作品的分数低于6.5分。 由此可见,绝大部分玩家对《PARQUET》的评分是要比柚子社以往作品的评分低的。全年龄向的作品,对剧本的要求很硬。如几乎与《PARQUET》同时段发售的《ATRI-My Dear m moments》,可谓是集画风、剧情之大成的全年龄向作品。在批评空间和番组计划的评分如下: 番组计划: https://pic.imgdb.cn/item/626270cd239250f7c5ad303e.jpg 明显的,相比于《PARQUET》来说《ATRI》的剧情确实要好上不少。我现在还记得ATRI中的1天=60年的计算......亚托莉在电脑空间等了男主60年=60年x365天x60=1314000,然而《PARQUET》给我印象最深的就是后日谈中两个女主(同一个声优)修罗场的情况.......(x)其实,柚子社在超能力剧本这一块已在《RIDDLE JOKER》里体现了出来,对剧本长度的把握也在天色催眠岛里体现了出来。(那剧本真是太长了.......)所以,据此来看,酸柚子在全年龄的唯一优势便是画风了。然而,正如论点一所述,该点后期也可能发生问题,所以,从这个角度来说,笔者并不支持成立分公司。 3.全年龄向并不意味着更容易宣传 首先我有一个问题:为什么反方辩友会认为全年龄会更容易宣传呢?笔者认为,就以往的柚子社作品来看,在steam发售的R18作品也是全年龄版+R18补丁。这也就意味着,玩家可以体验全年龄版也可以自行打R18补丁。就笔者来看,柚子社成立分公司这一点未免有些多此一举。为何不像以往一样发售全年龄版+R18补丁呢?而且,从宣传角度来看,国内各大平台也有许多的玩家自行在上面发布自己通关的视频,所以就宣传这点来说,笔者并不认为全年龄版会比R18版容易多少。(数据来自bilibili,随便在网上搜一个千恋万花,就有50个页面呢~) 结论就是笔者对成立分公司持反对想法,若有跑题还请版主速速指点!谢谢~~ @攸薩 @黑光 @人者 @久帝 @骚男 @1512821889(欢迎大家来参加辩论来帮小明1V3呢w~ 这一排@只是假装自己有点朋友哦w~)1 分
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