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显示于 2022年05月01日 在帖子中最高声望的内容
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大家好呀w~ 这里是小明。因为三次元与等等不可抗的因素,所以【小明の 幕僚团合唱计划】暂时得鸽了2333。为了补偿(?话说为啥我要补偿啦qwq),小明决定再开新坑——电子琴的演奏。因为小明姑且也是在2019年的时候成功通过了电子琴10级的人啦w~ 不过因为大概基本是gal中的曲子,所以大部分都是电子琴演奏钢琴曲........嘛 就这样看看吧w~ 今天给大家带来的是经典gal《ever 17》主页面的曲子——《karma》。因为电子琴的音色问题,所以可能不能给大家带来那种空灵的感觉,还请见谅的说w~ 相信对于玩过的玩家来说,只要放几段对话,大概就会明白了吧w~ “你知道阿基米德定律吗?” ....... “你相信月亮在那边的话,她就会在那边。 只要你相信他们在那里,他们或许就真的会在那里。” 最后,曲子如下w~(弹得有点不熟悉 还请见谅2333) http://ramxcxuk0.hn-bkt.clouddn.com/karma.m4a6 分
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本主题中夹带大量主观想法,如有歧义还请与我交流讨论与我对线(不是) 待我向你描述这件奇幻又饱含神秘色彩的 “艺术品” 之前,不妨让我们先倾听一下他的主题曲 我并不是从《恶魔之魂》开始接触魂like游戏的,《黑暗之魂》是我首次尝试的魂系列游戏。 我也不过多的提及系列作品的前几作。我只能向各位简单的聊聊我所认为的《艾尔登法环》(以下简称 “环”) 当然,我也不是尬吹,世上本就没有完美的东西,就环本身,从玩家游玩的角度来看,自然存在许多诟病。 游戏机制的不合理,武器、战技、魔法之间的平衡,亦或是玩家实际操作的体验,有许多可以提升的地方。 但他讲述的这块名为“交界地”的土地上所发生的故事,是让人着迷的。 当你看到魂like与开放世界这两个标签出现在一个游戏上,你能想象出来他具体的模样吗?环相比于他的几位前辈,我认为难度是下降了的。 一方面是各种游戏机制的改动,魔法、战技的崛起,还有就是这次史无前例(魂类游戏中)的高热度,各种攻略随处可见。刷魂、锻造石收集、武器、魔法和战技的获取途径,不胜枚举。 何况还有骨灰系统的加入,大部分BOSS战你都可以打破1v1的局面。但这也正好反应了本作双BOSS设计的特点说是特点,双熔炉骑士真的给我打吐了,刚好那时候是法师,被吊打。还是叫好哥哥才打过的() 但这种特点有些被滥用了。各种复数的Boss战,如双熔炉骑士,虽然攻击动作清晰弹反较为简单,但是他有两个啊,只得召唤大哥出场了。 本作中有很多地下墓地,墓地主要是获取铃兰和骨灰的地方。可以看作是开放世界中敌人的小型据点。里面涉及到传统的解密元素,迷宫地形,还有一场BOSS战。解密方面略显单薄,不算复杂的迷宫探索起来也还尚算轻松轻松个鬼啊,各种泥头车创死我了,特别是亚蕾萨英雄的墓地的泥头车,如果不是后面发现一个技巧我直接扭头就走 Boss战就稍显的诚意不足了,大多数boss都是流程中见过的,那怕你改个模型呢。 在环当中,游戏机制相比前作们改动是很大的,敌人的AI更高,攻击方式更多样,挑战的难度也更大诶,对。说的就是快慢刀和读指令,既有让人酣畅淋漓的战斗,也有默契的团队配合才能适用的的打法比如大哥抗伤害,我在后面战技,魔法复读,还有些如同马拉松一般与BOSS持久周旋才能取得的胜利。艾尔登之兽可太会跑啦 本作可以说是集中了魂类游戏与开放世界的优点,也能找到许多前作的影子本来就都是宫崎老贼做的嘛,比如亵渎君王拉卡德,看到门口的长矛自然会心一笑,想起那句“只有风暴才能击倒大树” 当你前往东亚坛神授塔,恶兆孪生子会让你想起那位堕入深渊名为霸王的男人。还有那把贯彻FromSoftware的月光大剑。 我不太想细说里面的NPC怎么样,因为不管是梅琳娜还是菈妮,都是人物感立体而又丰满的角色。 梅琳娜会在你授赐癫火前劝你悬崖勒马,也会在你选择烧掉她时,本能的感到些许恐惧而缩回手,但她最后还是带着完成使命的笑容与你道别。 菈妮自然不用多讲,无名指上的戒指说明了一切正经八百的老婆(),何况还有月光大剑这把传承FS社精神的武器作为奖励嫁妆。 还有其他有血有肉的NPC,比如身陷癫狂却依然履行骑士誓言的布莱泽、此生只为战斗而生的亚历山大,圆桌懂哥百智骑士、能给予你拥抱的菲雅、可以骑狼的勒缇娜、亚人裁缝帕克、深陷腐败却依旧坚强的米莉森、“小红帽”罗德莉卡还有唤你为王的铁匠修古,当然还有重量级的不屈不挠的帕奇还有人见人爱的托雷特哦()。 有很多我没有列举出的NPC,正是他们赋予了环生命力,也为你的这场冒险添加了不可或缺的理由。 谈起那些令人流连忘返的游戏世界,或者说绝大部分的游戏都是通过“眼、手、脑、耳”这些器官感受到的东西来决定的。 比如精妙的美术设计,充满转折与悬念的剧情走向,贴合故事基调的游戏配乐和充满乐趣与挑战性的游戏方式。 这些元素之间的相辅相成,最终才能造就一部可以称之为“艺术品”的游戏。我就不举例其他游戏了,争议很大啦 “落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡交界地...” 魂类游戏的剧情走向,始终都是充满迷雾一般。整体碎片化的叙事风格,还有那些晦涩难懂的只言片语组成了这个世界的整体氛围。 对于本作的剧情我也不能窥一斑而知全豹,只能等待各位魂学家们尽力发掘其中的奥秘了。 不过既然编剧是乔治.R.R.马丁,想必隐藏在迷雾背后的事情,是值得各位费尽周折去探寻的。 接下来的内容就为各位带来一些值得驻足观看的地方吧。 在宁姆格福,有一座名为史东薇尔的城池,其意为”风暴城“。 正如其名字一般,风暴环绕,空中盘旋的风暴鹰,敌视着所有来到此处的外来者,等待他们的只有利爪与死亡。这鸟真的难打诶,特别是第一次来的时候,还有爆炸桶,我打的时候真的要爆炸了 深入探索后,你会来到这个充斥着残肢断臂的血腥房间,能想象到接下来将要面对的敌人是何其的残忍与强大。葛瑞克很菜诶()巨幅画像中是第一任艾尔登之王。不过他早已离开交界地,也许是被放逐也有可能是由于某些不为人知的秘密。 永恒之城是我觉得最漂亮的地方。 走过与仿生泪滴战斗的地方,断桥之上就能看到远处的鲜血王朝。蒙格比他大哥会穿衣服多了() 多美的星空啊,而这一切都是在不见天日的地下。仿佛预示了所见的一切皆为飘渺的幻像。 最后让我们倾听几曲我觉得非常优秀的配乐吧。 这是和满月女皇蕾娜菈丈母娘战斗的配乐。满地的学院法师脸上都是生硬的笑容,让人不寒而栗,而这位满月女王在与丈夫分别后陷入疯狂,这场战斗同样伴随着疯狂。 这首是对战祖灵之王的配乐。相比前作,环的生态可谓是“生机盎然”,有各种野生动物在交界地生活,熊薪王、虾薪王() 而在昏暗的地下世界中,那个象征着世间万物生灵的王沉睡于祖灵森林的一角。 最后响起这首与黄金律法拉达冈和无上意志的化身激情战斗的配乐,并以此作结吧。 以上算是我来到这里第一个认真写的帖子吧。 我只是想分享一下我对《艾尔登法环》个人的想法, 对我来说这个游戏已经是非常优秀了。 其实写的不太好,有点虎头蛇尾了,让各位见笑了 趁着老头环还有点热度,最后蹭一下吧 最后祝大家 五一国际劳动节 快乐 @猫隣 @Kris Dreemurr @1512821889 图片出自:官方设定集 twitter(kankan33333、shimhaq) 还有些不知道了。侵删 音乐出自:B站(BV1ia41187a9、BV14o4y1k7yr)2 分
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最近在玩二次元3D动作手游深空之眼,已经开服一周多了,看到版里没人讨论,来聊聊自己的体验吧。 战斗方面 因为之前没玩过ACT类,所以感觉还挺新鲜的。当初在b站看到战斗视频感觉特效和流畅度都不错就下载了,进游戏体验后确实连招挺爽,有节奏感。也不用担心不会玩,因为有AI队友带我飞(甚至打得比我还好),操作相对轻松好入手。 不过除了几个像鲸鱼歌姬和高达人马这样亮眼的BOSS设计,普通游戏关卡的设计和交互性几乎等于没有,经常就是一开场两列小怪排好队等你过去打。在开荒期重复刷此类关卡,容易让人产生疲劳和无趣感。 美术方面 立绘很不错,甚至武器附魔卡片都有专门的立绘。但角色建模和立绘的差距有点大,可能是渲染问题,建议画师和建模师打一架。 这个问题在男角色上特别明显,截图了两个男角色的立绘和建模,大伙对比感受一下。 相比之下女角色就要好很多了,特别是我抽到的忍者姐姐: 粗一看一身黑衣挺保守的没什么,可是动起来就不一样了! 这反光!这材质!是什么蒙蔽了我的双眼!(而且每次大招特写和结算画面都要抖这么一下,很难不注意到) 另外神态和动作也有待打磨,在角色作为看板娘的时候,有时候我都怀疑角色看的方向是不是我,眼神不动的。 商业模式方面 因为是氪金抽卡游戏,所以角色按稀有度分级,S和A角色的技能倍率天差地别,各个玩家社区的风向基本都是除了S不建议培养的。我觉得非常可惜,制作组花费心血设计了这么多角色和技能,结果为了服务于商业模式,把角色分成三六九等,最后玩家因为追求稀有度失去了很多应该体验的乐趣。 剧情方面 各种自造名词术语太多了,不太好理解,为了赶进度基本也就一键跳过了( 整个故事内容就是杀毒软件模拟器,设定背景是所有人类放弃肉体,意识变成数据进入虚拟世界,然后系统生成了有人格的杀毒程序来修bug。我不理解的是主线剧情里意识体怎么还有生老病死的,在个别角色档案里有还有人类意识体变软件的成长经历,不知要如何自圆其说,给我一种文案组在大设定上就没有完全统一的感觉…….有谁看懂了可以帮忙解释一下吗_(:з」∠)_ 运营方面 这一周看下来运营还是很稳的,不论是角色BUG的修复还是活动的临时调整都处理得当,官方也积极下场和玩家对话。之前听闻同公司旗下还有作品《碧蓝航线》,虽然没玩过但久仰大名了,对这家公司也就比较有信心。 如果能保持这个态度持续运营下去,不断打磨细节增进玩法,相信能走得更远。我对这款游戏的未来持乐观态度~ PS:今天通关了游戏内最有难度的肉鸽玩法,可把我厉害坏了,贴一下战绩~ ID:1075688890,欢迎小伙伴们来加我好友~1 分
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20年前的老动画,老甜了。 梁静茹还翻唱过叫《大手拉小手》 原创证明:https://www.bilibili.com/video/BV1Sx41187Pe?share_source=copy_web 可以去B站找我确认1 分
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先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。1 分
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我这么想的原因是 汉化区目前感觉跟三不管一样 新人来了之后第一件事就是发转载资源赚节操 像你说的这种不违反版规 甚至还有版规啥的都不看就直接驾车上路的 所以转载资源和补档资源放到一起 还有一点就是也起到版面整洁 让人一眼就能看出来 想玩新作的直接在自购+个汉板块看 想找一些以前作品和对机翻能接受的就去另一个板块看 因为从以前开始的sstm都是高质量汉化这都是诸多汉化大佬努力数年的结果 我相信来sstm的大多数也是为了高质量汉化而不是为了机翻啥的1 分
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银河战士融合是我小时候玩的第一部银河战士系列作品。当时主要觉得好玩,而且喜欢科幻的感觉。而到现在也会偶尔去重玩一遍,感受孤寂的银河与温暖的人心,也是另一番风味。 银河战士也可以直接译作密特罗德。密特罗德其实是银河战士的敌人。它是一种外星生物,之前的作品讲的是与它战斗的故事。 融合的故事发生在一个大型空间站中,这个空间站同时也是各种生物的培养基地。女主角萨姆斯原本是非常强大的银河战士,但是由于发生了某事件,她的能力大幅衰退,并且空间站也受到感染。游戏的主要内容概括的讲起来就是萨姆斯一边回复自己的能力,一边击败狂暴的生物推进剧情。 整个游戏也确实围绕着“融合”一词展开。萨姆斯被一种称为X的寄生生物所感染,为了救她,医生用密特罗德制作血清注入萨姆斯身体,使其可以把X细胞当做养分来吸收。而X可以和各种有机生物相融合,使其与萨姆斯敌对。萨姆斯击败某些被感染的大生物,吸收他们所感染的X细胞,则可以回复能力。 探索与打怪:探索有时需要萨姆斯活用一些她获取的能力或是武器来开出道路,甚至一些敌对的怪物有时候会变成不可或缺的垫脚石(虽然有时候很想吐槽反重力)。探索中时不时会需要打怪,而银河战士没有提供血瓶这种东西。技术好的话可以不被怪物伤害,而如果血量低了且附近没有补给处,则可以打小怪吸收它们身上的X细胞回血。 武器装备:各种武器装备和能力的获取大部分是通过打Boss实现的,玩过恶魔城的对这种系统一定不会陌生,这两个系列及其类似作品甚至直接被归了一个类,叫做银河城。不过银河战士的武器和能力获取的时间点完全是根据剧情进度来的。只有到了合适的时候,你才有机会打某个Boss获取它持有的能力。这一点我认为是美中不足。 收集要素:血量和武器弹药上限是需要收集道具来增加的。这些道具分散在空间站内,一般需要玩家细心观察才能发现并且熟练掌握已经获取的能力才能拿到。探索发现和收集的过程还是有些乐趣的。收集满的话,通关时可以看到不同的CG。 很大一部分乐趣还是在游戏的故事情节中,如果对以上游戏玩法有兴趣,不妨去玩一玩融合乃至去了解整个银河战士系列。1 分
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老贼的游戏通常都是伴随着一种无力的悲伤,魂1的天选不死人为了传递初火竟然要向着曾经的太阳王挥动武器。而这具行将就木的活尸曾经却是那么义无反顾的拯救苍生。(此处存疑) 魂3中为了让这末世传续下去,付出了哪怕是所有薪王,最后却只是燃起了那微不足道的火苗。 整体来说老头环还算是积极向上啦,起码你可以选择与菈妮共赴星辰,让真正的自由与选择的权力降临到交界地上的每一个生命。 蒙葛特在过场动画里也称葛瑞克为黄金之王,想必在这位长辈眼中,黄金之王也并不是那么懦弱吧1 分
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我一直觉得,这世上最厉害的一种文笔,就是“只字不提,句句珠玑”。 换句话说,就是一个字都没写“什么”,但是满篇都在写“什么”。 大致就好比,你写深爱着的夫妻二人,半句深情告白,情情爱爱都不写,全篇都在写他们生活的点点滴滴,对于彼此的了解,和细节上对于彼此的迁就。 但是这算是好写的,莫泊桑的功力比这又要高一层。 此外,妻子被NTR并非全文的重心,全文的重心依旧是放在了丈夫的心理,人性以及转变上,而最让我惊叹和佩服的,莫过于他对第二个妻子的描写。 只是短短的一句——“第二位妻子是位十足的贵妇,相当难对付,使他没法过日子。” 为什么难对付?不写。 但,你似乎又能知道为什么难对付,丈夫毕竟靠着第一任妻子的遗产一夜翻身只是个暴发户,他何时真的融入过上流社会? 话又说回来,他的第一任妻子,就好对付么?宁可他精疲力尽都要拉着他去剧院,更别提背后淫乱的勾当。甚至,第一任妻子爱不爱他,都要打一个问号。 到头来,真的以为自己幸福,以为自己获得了爱情的,恐怕只有他自己。1 分
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如果只是加热的话,把做好的肉和饭放进碗里,素菜适当地洗一洗,也不用切,用手适当掰开,也入碗,入蒸锅,总共约花费五分钟。蒸的时候可以去干别的事情。 淘米煮饭的话要额外加五分钟,我煮一次饭可以吃7顿。 烤切好的肉,也是额外加五分钟,垫锡纸后把肉摆上去加上盐入烤箱就行,我烤一次也能吃六七顿。要切的话会稍微慢一点,十分钟到十五分钟。建议买切好的肉,比如盒马上有卖冷冻牛腩,还有鸡翅鸡腿等。 泡面不错,不过没肉吃我受不了,所以只是在来不及煮饭的时候以面代饭,加了水后跟肉和菜一起入蒸锅。1 分
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