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显示于 2024年05月09日 在帖子中最高声望的内容
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|Here|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 Here。 演唱者/作词/作曲 JUNNA/岩里祐穗/白戶佑輔。 对应动漫 魔法使的新娘片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 たったひとつ たったひとつの たったひとり たったひとりの 私はここ 主歌 瓦礫の胸 息もできない 降り出す雨眠るようにCry 导歌 この世界を生き抜くのならば どんな花を飾ればいいの? 信じたいくせに 信じられずに 副歌 無力で無意味な自分が それでも心で泣くんだ こっちへおいでと 声が聞こえる 無限で無謀な明日が それでもどこかでまつから たったひとつ たったひとつの たったひとり たったひとりの 私はここ 导歌 半分しか 許したくない 半分しか わかり合えない 主歌 この世界を 戦い抜くなら どんな歌を歌えばいいの 导歌 見つけたいなら 見つけ出すまで 不実で不毛な自由を それでも欲しいと叫んだ 知ってるくせに知らんっぷりをして 副歌 無色で無傷な光を それでももう一度探した たったひとつ たったひとつの たったひとり たったひとりの 私はここ 导歌 君だけの場所が必ずある 美しいこの星は 全てを隠してるけど 副歌 無力で無意味な自分が それでも心で泣くんだ こっちへおいでと 声が聞こえる 無限で無謀な明日が それでもどこかでまつから たったひとつ たったひとつの たったひとり たったひとりの 私はここ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 无力で无意味な自分が それでも心で泣くんだ こっちへおいでと 声が闻こえる 无限で无谋な明日が それでもどこかでまつから たったひとつ たったひとつの たったひとり たったひとりの 私はここ 纵使是既虚伪又不切实的自由 我仍旧吶喊着我好想要 明明就一清二楚 却装作毫不知情 不带色彩没有瑕疵的那道光 即使如此仍再次前去追寻了 在这世界中 唯一一个的 我 就在这里 歌曲听起来是充满着呐喊,好似喊出听者内心的不甘与愿望,藉由反复出现的, 【我 就在这里】更能衬托出,想要让别人知道,我就是想要的愿望, 我那样迫切想要实现的愿望,我那情愿被所有人知道也不愿意隐藏的愿望, 然而歌曲中埋藏的愿望就自由。 每个人内心都有着自己的愿望,由于无法实现或是不能实现, 就会埋在心中不敢说出,将自己受现在能力的牢笼中,不愿意为此做出努力, 那怕是伸手向外触碰,都会怀疑自己真的能这样做吗, 歌曲中营造的氛围就是让自己不要受限在这种牢笼,我就在这里, 我要实现我的愿望,那怕这愿望不好实现,我也要喊出来,这就是我的愿望。 比起面对希望的那种憧憬,这边更多是在看着希望不停地奔跑, 没有让自己有空间去想能不能碰到希望成功完成,而是在不停地喊出自己想要, 所以我要做,这样让自己上满执行力,不会让自己停下来有时间思考,藉由声音喊话, 让自己充满能量,不去想达不达成,而是在努力拼搏着状态下, 接近疯狂的情况来执行,这样的做法虽然很不可思议, 正是用一种排除异想方式,来让自己撇开那种不好的念想, 就想着我要实现,就这样简单的让自己去行动就好了, 想太多往往会局限自己,渐渐迈不出脚步,反倒是用尽全力去跑, 不管后果怎样就是努力就是的感觉。 本帖完结8 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 轻轻地告诉你 月半弯 独上西楼 最后一首独上西楼是在马路边唱的,所以有点噪音干扰 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)4 分
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观前提示,下面所有内容都是主观感受,而且有很多剧透。 其实这贴本来是想写成对近月系列的推荐帖的,但是想了一下,还是用心得体会比较好,方便我发癫(x) 首先,立刻,马上,来吹爆我心中最香的主角,小仓朝日。他富有献身精神,献身到仿佛有自毁倾向一般的脆弱,他对几乎所有人都抱持着友好的态度,在少女理论中,只是开始去怀疑他人,这份心理压力就差点将他压垮,但是到了最后,他总能保持住自己的信念,在所有人都认为眼前的难题无法解决时,坚持下去找到出路。他软弱,但他有一段能解释这种软弱来源的过去,在孤独与压抑成长的过去,他的一切缺点都来自于这份缺乏光照的过去,若给予他小的星光,他便只会停留在迷茫的游星,但若给予他大的温暖,他便会成长为吸引所有人的朝阳,燃烧自己来平等地给予所有人爱与关怀。这与其说是圣母,不如说是一种神性。 但是其实在近月里,朝日表现出的更多时候,是人的弱点的一面,是一个有点冒失的可爱的女仆。作品里直观展现出来更具有神性的是露娜,就如同高悬在空中的明月一般,孤高而又任性的天才,明明触及到了,却依然是那么的闪耀。有才能者会循着光芒与之同行,而无才能者则会被其光芒刺伤,但同时她又是严谨的,公平的,与朝日之前遇见的天才都不同,她会合理地评判他的成果与才能,而不是在失望后便直接将其抛下或者将其忽视。可是当剧情推进,当我们跟着朝日一起更加靠近露娜时,才会发现,在那份才能的光芒背后,她会任性,会撒娇,会为了自己的爱情而苦恼,也会因为她人的恶意而悲伤,在那份孤高与矜持之后,她也是一个渴望温暖的普通人。 所以在近月里,朝日和露娜就是互补的一对。露娜在没有朝日的情况下确实也可以过的很好,但是始终会缺乏一个人走入她的内心陪伴她,所以在大部分支线里,露娜都会试图找回朝日,而朝日心中也始终放不下露娜。月光会因为温暖的日光而更加闪耀,而闪耀的月光会带领群星走向更高远的天空,这份光芒会在两人间重复激荡,最终绽放出爱之花,而这就是我想看到的命运的舞台。 好,发癫发完了,接下来聊一聊谈到近月就绕不开的话题:女装。首先呢,从角色塑造上来说,朝日确实更像传统叙事里的女性,一方面是配音的关系,另一方面也是大部分时间里,能够从他身上看到的特质是待人温和,胆小,经常显露出弱势的被动态,缺乏主见,不会反抗,会自愿的为他人服务,这些特质套在女性身上就是一个惹人怜爱的女仆形象,但是套用在男性身上就显得会缺乏一些所谓的阳刚之气,但是要注意,上面说的是大部分时间,而不是全部时间。 朝日人设有一个重点转折就是放弃设计,专注与剪裁和制作,在作品里对朝日的描述是他有一些设计的才能,可是和真正的天才完全无法相比,但是他又不愿意放弃设计,因为他一直憧憬的兄长是设计师,将他从消极中解放出来的史丹利也是设计师,所以他始终都在向往着走上设计之路。直到和露娜她们的竞争之后,朝日才放弃了将设计作为主赛道的想法,但是与前面提到的两人不同,露娜并没有去出言否定他的设计,而是肯定了他在制作方面的才能,将他引导到了可以完全发挥自己才能的道路上面,朝日的缺乏主见,是因为缺少肯定导致的,而这份缺乏主见也将他带往了错误的方向,直到露娜将他导引到了新的道路上。 而当朝日将自己真正擅长的才能发挥出来时,他所收获的肯定与认可就开始让他找拾到自信与勇气。在近月里,这份勇气还没有完全展现出来,因为此时的他是被露娜所引领和守护的,到了少女理论中,失去了他人的庇护,同时又承担了需要守护妹妹的责任,朝日的人设才成长到了真正的完全体。回到之前的话题,女装的作用是掩盖朝日初期人设的缺点,将其转化为女性角色的魅力点所在,不让人感到他真懦弱,而是让人发自内心地觉得她真可爱,当人设发生成长后,当他再度变回游星时,所展现出来的就是一个温和而坚定的绅士。 某种意义上来说,我个人觉得这也算是一种非二元性别的话题了,朝日在人设成长后,既有男性的气质,也有女性的气质,在男性的认同之外,也带有一些作为女仆的自我认同。但是表现出来就不是令人厌恶的,生硬的zzzq,而是一个令人能体会到快乐,感动,欣慰的故事以及一个充满魅力的生动的角色。 最后呢,本文其实还想继续聊一聊露娜sama,但是突然又发现不知道怎么说,或者说是不必说。露娜sama身上那种复杂性与其生成的独特的魅力,还是交给各位自己去游戏里品鉴。 第一次玩完近月的时候,其实我个人意外地没有什么特殊的感想,唯一的感想就是角色挺可爱的,然后别无他想。直到多年以后,我出于无聊再次打开了近月,然后这一次,我的心直接被击沉坠毁,我从朝日的身上,看到了神圣的光辉,从露娜的身上,看到了坚定正直而美丽无缺的爱,然后我又去补了少女理论,这一次我从朝日身上,看到了太阳,给予万物生机,照亮了人世间的阴霾。如果让我用一个词来形容我对近月系列的感受,那只能是——信仰,一种人类在看到壮丽的奇观与至美的事物之后所自然萌发的信仰。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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最近闲来无事,被某人拉入雀魂坑了来着,个人觉得还是挺好玩的,稍微分享一下体验(水活动x 首先,进入游戏之后,强制你看的那一段不算是新手教程,新手教程要另外点击来着(为什么提?因为我一开始以为那个就是来着x 然后嘛,就可以愉快的开始对局了,役这种玩意儿不用担心没记住,也没必要打人机局来记,要相信,别人也和你一样菜x 稍微记住一点役之后,如果想打段位,玩的深入一些,那就可以考虑学习一点技巧了(例如79老师的攻略等),提高自己的牌效、学会防守、形势判断等,开始科学麻将(科学麻将死路一条x 虽然看攻略可能有人觉得没必要,但是这个感觉确实是最直接的办法,能够让你最直接的入门(稍微会一点)。最起码能让你不要做万年点炮手,疯狂副露怪吧x 我段位很低来着,就不说什么技巧上的东西了,但是,玩雀魂,一定要调整好心态哦,卸载游戏就行,别把电脑砸了x3 分
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——【评分环节】—— 画面 8/10 本作的物品在许多情况下可以看到较为粗糙的多面体,但是大体上处于可以接受的水平,在服装样式和武器样式上具有多种选择,充满了独特的搞笑无厘头要素 剧情 8/10 掺杂着大量搞笑无厘头要素的黑道故事,剧情简单但是演出效果不错 玩法 8/10 掺杂着大量搞笑无厘头要素的射击与飙车,主线剧情内有相当大量的特殊玩法,但是主线内容以外大部分内容由重复小游戏填充,会比较快的厌倦 音乐 10/10 电台金曲频出,最终战一首holding out for a hero更是成为了许多人的童年回忆 ——心得感想—— 说到黑道圣徒,不得不提的就是其中包含的搞笑,无厘头与荤段子,在一个黑道题材的游戏里,可以从带着大头玩偶服抢银行,瞬间转到和同伴的生离死别,从对反派进行枭首复仇,再瞬间转到去妓院救一个说话自带电音的老头,这种看似很割裂的体验,正是黑道圣徒系列特有的醍醐味。在武器装备上也是如此,你既有可以发射激光和能量弹的喷气战机和喷气摩托,也有女巫的飞天扫帚和可以发射路人的人间大炮,既有科幻的激光步枪,也有肌肉派的榴弹抛射器和巨型加特林,同时还有一双可以把人砸成肉泥的巨型拳套和发射心灵控制章鱼的炮筒。圣徒们作为黑道,既要时刻面临着血与复仇,另一方面又是游戏里某种如同娱乐偶像般的存在,在严肃帅气和轻松整蛊的两个相位中来回摇摆,可以说不加mod就能体验到的这种混沌感正是黑道圣徒区别于GTA,做出自己特色的一块招牌。 在主线剧情上,其实抛开搞笑要素,黑道圣徒是一个很简单的帮派火并时失去朋友,然后招募新队友完成复仇,顺便从过激派反恐部队手里拯救这个城市的故事,不过这些剧情将各种配角的人设演绎的非常生动,让人印象十分深刻。而在剧情演出效果上,本作也不失各种大场面,序章就出现的飞机战就已经很明显了,而且随着剧情推进,钢铁港这座城市的一些地形设置也会随之发生变化,其上分布的敌人配置也会变化,能让人清晰的感觉到你在深刻的成为这座城市最传奇的秧歌star。啊,顺带一提,黑道圣徒的动画基本上都是即时演算,所以在准备过剧情的时候个人还是建议穿上一套比较人模人样的衣服。。。 在游玩体验上,黑道圣徒提供了多个难度档位,正常难度不作弊通关是完全没有问题的。首先每隔一段时间,哪怕什么都不做你也可以取得一批金钱,当然这种金钱的取得速度和缓存上限是要由被你购入的设施和打通的小游戏为你增加的,但是某种意义上这也是约等于无限金钱了。而且圣徒还有一个能力升级系统,在完成任务,或者做出一些特技动作,例如爆蛋狙击,漂移,极限飞行的时候会取得经验值,到达对应的等级后会开放新的个人能力,花费金钱即可解锁,当技能全部点满之后,你就可以在不使用作弊码的情况下变成一个弹药无限耐力无限,子弹火焰摔落撞车完全免疫的超人,当然,要到达这种强度还是必须要到游戏终盘才可以的,不至于全无挑战感。搭配上游戏中充斥在各处的搞笑要素,可以说黑道圣徒的游玩体验是比较轻松和惬意的。 在外观方面,车辆,人物和武器都有许多可供客制化的内容,你可以捏一个大奶奶bitch,也可以选择捏一个帅气大姐大,如果愿意的话你甚至可以捏个曼哈顿博士(x),在贴吧里也有很多捏脸数据可供参考,在游戏里,有一项名为性特征的自定义数值,对于女性来说是欧派大小,而对于男性来说则是下面的咳咳咳,可以说是很整蛊了。车辆方面从常见的小电驴,兰博基尼,保时捷,吉普,到消防车,救护车,警车,甚至是垃圾车也都可供选择,如果能抢到敌方的坦克开回家,那么你也可以从车库无限开出这台坦克,所见即所得。而且完成游戏里一些最高难度的小游戏后,还会解锁一些特殊的载具,例如下面这台RGB闪光超跑wraith ——【结语】—— 黑道圣徒3是一款2011年就已经发售的游戏,现在来做评测其实已经有点晚了,但是也正因为其高龄,这款充满特殊审美的动作冒险游戏如今在打折时价格可以直降个位数,绝对值得来推荐大家尝试一下。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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🏎 《超自然车旅》 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 BRO以为自己是瑞恩高斯林💀 《背景介绍》 故事发生于位于太平洋西北部的奥林匹亚半岛,在40年代成为一个实验新技术的试验场,但之后随着一些谣言导致此地区被遗弃,同时整个区域都被高墙围起来,成为奥林匹亚禁区。里面到底发生什么无人知晓。 时间转到1998年,主角车手(driver)作为一名邮差,在路过禁区外围的时候被一股神秘超自然力量吸入禁区里。在几位遗留下来的科学家帮助下从一系列超自然现象死里逃生,并找到一辆有神秘力量的交通工具。主角的唯一目标就是找出逃离禁区的方法,要达成这个目标则需要进一步深入并探索禁区。 《游戏玩法》 这是一款不那么肉鸽的肉鸽,只有活着回来才能够获得收益(类似逃离塔科夫)。玩家一开始要做的就是规划好路线,确认自己想要收集什么物资,确定好目的地,准备好路途中所需要的物资,然后出发。 在路上会碰见一系列的“异变点”,其中大部分都会对你有害,但也有一些“异变点”会对你的旅途有所帮助。 在地图当中,会有不少的资源等待你去收集。在后期某些特定的资源只能在相对应的地点收集。在每一个区域都会有一个“倒计时”,一旦警报声开始响起,整个区域将会慢慢被辐射圈给覆盖,首先是黄圈,最后覆盖的是红圈,红圈辐射的威力会更强,所以请务必在红圈到来之前离开这个地区。 到达目的地后,因为禁区的道路是千变万化的,所以开回基地是完全不可能的事情。所以我们需要开启一道传送门来帮助我们返回基地。开启传送门需要收集一种特定的物品“锚点”,锚点是游戏当中的“货币”,可用于升级基地并研发各种各样的道具物品,同时也是回家必须要收集的资源。根据这次旅程的距离,所需要的锚点数量也会不同。一旦开启了传送门,辐射圈就会立马收缩,此时需要立刻驾驶车辆开到传送点回家,不然就会被辐射圈弄死。 《评分》 项目 分数 简评 总分 8 喜欢驾驶的朋友可以来试一下 游戏性 8 开车的体验还挺不错的,但越玩到后面越觉得重复。 剧情 6 感觉可有可无,结局更是莫名其妙的结束了 音乐 9 车载电台挺不错的,没有难听的歌 《总结》 虽然玩到后期重复度很高,而且想要把顶级配件造出来非常非常肝。但前中期的游玩体验还是非常不错的,非常适合无聊的时候开上一两趟旅程,而且制作组还很贴心的为玩家添加了难度细化设置,甚至还有内置修改器。 总的来说,游戏荒的时候可以稍微尝试下,流程不算长,20小时左右就能通关,内容还算挺丰富的。 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 I DRIVE.2 分
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是《魔法使的新娘》!!! 第一次点开《魔法使的新娘》的时候就被这首歌和开头动画给吸引到了,怎么说,有点史诗和神秘的感觉 虽然不适合反复听,但前几次听或久久一听都会被惊艳到呢2 分
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伊利丹·怒风,就是魔兽里的那个角色。我以下说的内容其实制造出来的过程很曲折,是多次主创人员变动、吃书和办公室斗争的结果,但是就是制作出了一个前所未有的成功角色塑造,虽然很偶然,但是确实成就了经典。 能看出来,最开始塑造伊利丹的时候,纯粹是往反派的方向去设定的。伊利丹最开始的设定就是一个因为喜欢泰兰德,但是认为泰兰德不喜欢自己都是因为自己的力量不够强的中二少年,他吸干自己的下属、投靠燃烧军团、再造永恒之井、邪能灌体变恶魔的最直接的动机都是为了力量,后来在war3和wow的前两个版本的剧情里,他的设定都是往反派这个方向靠的。他牺牲了自己的下属,杀死了很多生命,弄得被他统治的外域的破碎者、血精灵们民不聊生,直接让血法师凯尔萨斯脱离他的部队,阿卡玛更是直接背叛了他,最后死在黑暗神殿顶峰。但是到了7.0后,因为换编剧的原因剧情突然反转,伊利丹成了正面角色。这一系列复杂的运作之下,伊利丹就变成了一个这样的角色: 他最开始是一个因为泰兰德喜欢玛法里奥,就想证明自己比玛法里奥更强、盲目追求力量的中二少年,但是在成长的过程中,他和危害艾泽拉斯的各种势力接触多了,慢慢成长为了一个世界守护者的心态。他最开始牺牲自己的下属,牺牲自己的子民,再造永恒之井,邪能灌体、选择带着他的伊利达雷部下门追求邪能,在实际上都成了利用最少的牺牲来换取整个世界的最大生存希望的做法。等7版本他成功复活,发现机会来了之后,又和卡德加、玛维、维纶一起成了直接杀死燃烧军团的利刃,最后拥抱了成为萨格拉斯的永恒狱卒的命运,消失在世人的视野之中。 现在回头看,他是一个标准的黑暗英雄:他不择手段的去追求对抗燃烧军团的力量,这个过程他从来不忌讳任何邪恶的手段,不管是牺牲自己的下属子民,还是假意投靠军团,他什么事情都做的出来。但是等有了力量,有了机会,他又毫不犹豫的直接不惜代价的攻击军团,为艾泽拉斯铲除掉了燃烧军团这个最大、最可怕的威胁。他对自己的族人没有任何亏欠,也从来不追求任何人对他的认可,他只是安心做自己的事情。对伊利丹这个角色,也不需要任何洗白或者洗黑,因为他黑暗的手段和光明的目标都在这里摆着,他也用实际行动证明了这一切都是真实的。他做的事情虽然制造了很多很多邪恶,但是也为艾泽拉斯整个世界追求到了能够长存下去的这个真正的正义。 对比之下,一直打着正义的名头的玛法里奥、泰兰德等人又显得可笑的不行:他们满口正义,但是世界真正面对危机的时候,他们又给不出任何应对手段。他们只是自称正义,去审判伊利丹,但是7版本军团一来,玛法里奥和泰兰德能想到的唯一办法就是求助塞纳留斯和守护巨龙,结果塞纳留斯自己也被萨维斯给黑化了,玛法里奥成功送了人头被萨维斯绑起来SM,还连累了守护巨龙伊瑟拉为了救他而被萨维斯秒了。泰兰德就在翡翠梦魇外面演着苦情戏,不断的说自己和玛法里奥的感情有多深,等玛法里奥被救出来了,就和9版本被救回来之后就坐在奥利波斯发呆的贝恩·血蹄一样,全程无所作为,后面的战斗都是伊利丹、卡德加、玛维和维纶打的,这几个鸟人屁事都没做。 等伊利丹进入对抗燃烧军团的决战战场之前,他最后给玛法里奥和泰兰德送了封信,玛法里奥倒是表示了一点对伊利丹的关心,但是什么都没做,而泰兰德说她还是无法原谅伊利丹为了追求力量而无所不用其极的手段——我真的觉得这个时候的泰兰德根本配不上伊利丹,你说伊利丹这不行那不行的,现在军团打过来了,你好歹给个解决办法啊,你就在瓦尔莎拉唱苦情戏有个屁用,还你原谅,伊利丹需要你的原谅吗? 等到8版本,希瓦过来烧树,整个暗夜精灵族群表现的要多烂有多烂的时候,NGA和贴吧都有不少人说要是伊利丹没当萨格拉斯的狱卒,换成伊利丹率领暗夜精灵,而不是玛法和泰兰德这俩满口伟光正,实际上干啥啥不行的嘴炮鸟人当暗夜的领袖的话,暗夜精灵也不可能打成这个鬼样子。 总之呢,虽然伊利丹的剧情的设定是多次主创人员变动、吃书和办公室斗争的结果,但是就是无意中塑造出了伊利丹这个前所未有的成功的黑暗英雄。在整个游戏史上,这个塑造的精彩几乎都是独一无二的,也算是无心插柳柳成荫了。1 分
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这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 这里是下,上是这个帖子,中是这个帖子 通用技巧:因为无懈可击的存在,锦囊最好都以一个先用低价值锦囊骗无懈,之后再用高价值锦囊的顺序使用,最基本的就是先拆后顺,进阶一些的可以先用无中借刀之类的骗无懈,然后拆/贴乐等等 第一张:五谷丰登 作为一张aoe锦囊,五谷很能体现使用者的游戏水平 一号位主公开五谷跳反 首先还是算笔账,无论是谁开五谷,都是主忠方共拿到3张牌,内奸拿到1张,反贼共拿到4张,且开五谷的人本身耗了1张牌 所以大部分情况下主忠方开五谷是资敌行为,反贼开则是利大于弊,至于内奸?除非万不得已必须找关键牌,否则内奸千万不要开五谷 但五谷也不是单单的每个人摸一张牌这么简单,实际上开五谷的人是从游戏人数张牌里选一张牌,也就是极大概率选中一张高质量的牌,第二个人则是从游戏人数-1张牌里选一张质量其次的牌,以此类推,最后一个人大概率只剩下张没人要的杀、借刀、闪电之类的 至于什么才是高质量的牌则考验游戏理解,像是之前说的乐和无懈要先抢自不用说,最常见的错误打法是无脑抢无中和桃而忽略了其他需要的牌,比如缺距离不拿距离,缺杀不拿杀等等。 又比如远位队友需要解乐,在五谷里有过拆有顺手,此时顺手的价值比不过过拆 也因为五谷的拿牌收益是递减的, 所以主忠反能不能开五谷也不是一定的,比如说七八一二号位是主忠内连坐,那七八号位的忠内就可以考虑开五谷,因为五谷是主忠方先拿走高质量牌,相反此时五六号位的反贼就不适合开五谷了,因为下几家大部分都是主忠内,较高质量的牌会被他们拿走 敌我缺不缺牌也要注意,如果说你是反贼,但此时反贼牌都很多,相反主忠内一方很缺牌,哪怕五谷本身对反贼有利也最好不要开,减少翻盘变数 如果确定敌人手上的无懈较多的话建议就不要开五谷了,因为一旦开头几个友军的五谷被无懈了,就会变成反而是敌人先选五谷的高质量牌 反之友军手上的无懈比较多时可以放心开五谷而不用担心五谷里的好牌漏到敌人手中 五谷时用无懈的思路也同上,无懈前位的敌人让敌人拿不到五谷的好牌 将面也是开不开五谷的考虑因素之一,比如说能从五谷里获得收益的张绣、董允(怎么都是反贼脸) 第二张:桃园结义 桃园这牌吧,也是大部分时候烂手里或者直接丢了的牌 虽然跟其他aoe锦囊一样可以数人头算收益,但场上已受伤人数又不是固定的; 回血的价值也不是固定的;卖血将的一血肯定比一般武将的一血值钱;给一血快死的奶一口也肯定比就掉了一血的人奶一口值钱;主公的一血肯定比忠内反的一血值钱等等 总之一句话:看情况决定开不开桃园 第三张:兵粮寸断 时代的眼泪,当年遍地摸牌白时中乐还能摸牌过,中兵没牌只能过,相当于又跳摸牌又跳出牌 结果现在摸牌阶段外摸牌的将一大堆,出牌阶段没牌也有用的将也一大堆,看看越来越强还没距离限制的乐,兵这个距离1以内的限制简直小丑中丑 现在的兵没什么好说的,距离限制下基本上能贴出去就贴,贴不出去就丢,应该没人跟顺一样强行对队友用的吧? 要是有距离可以优先贴下家的敌人(和乐类似防止被下掉)和摸牌白敌人(杀伤力大) 别做什么兵ol张角 神孙权之类的窒息操作就行 第四张:火攻 和兵相反,火攻是随着时代变迁越来越强的一张牌,早期1+指定花色的1张牌打1点火伤又耗牌又难用 结果现在一手牌用不出去的阴间将一大堆,火攻的耗牌不成问题后无距离限制直伤就显的很香了 火攻可以讲的技巧是很多的,首先第一点,火攻是可以指自己的 这就衍生出几种用途,比如故意火中自己卖血,像是神曹操就经常这样玩;或者利用火攻可以丢任意牌的特点清牌,像是刘焉就经常把火攻当复活币清闪桃酒 此外还可以展示一下自己的关键牌来给队友通牌,比如说亮自己的桃酒让队友知道你有桃酒等等 利用铁锁+火攻火自己传导伤害到敌人身上也是很常见的玩法(因为火敌人不一定火的中),尤其是自己穿藤甲的时候 火敌人时虽然相对简单,但也有技巧,首先保证自己花色比较齐再去火攻别人,因此计划用火攻时不要先把手牌里唯一花色的牌用了(比如说不要先上装备) 有过牌技能或者牌时可以先摸牌来增加自己花色种类 不要犯“对方手里的牌花色是明的,且你没有那种花色的时候还对对方使用火攻”这种低级错误 因为火攻很耗牌,如果你的手牌花色不齐可以不火攻留在手里蓄爆 被火攻的时候讲究也很多,根据牌堆可知,火攻亮黑桃对方丢的牌都质量较高,亮红桃对方要丢大概率丢桃(具体可以去看专门研究这个的帖子和视频) 对方牌少时火攻命中可能性低可以不交无懈 如果对方一次火攻没中,那就说明他现在手里没有那种花色的牌或者那种花色的牌质量高他不舍得丢,这时候对方如果继续用火攻(不管是对自己还是其他人用)应该继续亮那个花色的牌 以此类推,如果你火攻没中的话就不要继续对同一个人用火攻了,对方亮同一张牌就能避开,再火攻自取其辱,如果还要继续用火攻就应该对牌少的敌人用,对方大概率没那个花色亮 虽然前面两期说过“没牌出可以不出”,但火攻属于例外,如果你不打算火中,不用又要丢牌的话,可以对敌人用一下看一张手牌 第五张:铁索连环 也是可以说的东西非常多的一张牌,首先它可以重铸摸一张牌 铁索也有以下几种用法 1.解开友军身上的铁索 2.把队友和敌人连起来,拿队友当跳板传导属性伤害。尤其是队友是卖血将的时候还可以顺便卖血 3.连两个敌人放大属性伤害收益 4.连自己和敌人,用来威慑敌人让他不造成属性伤害(比如张角这样的将)、配合火攻等牌对自己造成属性伤害然后传导到敌人身上、在自己被闪电劈了也没事的时候来一招一损俱损 一般情况下铁索不要连对方的卖血将,优先解开友方脆皮/核心身上的铁索 如果手上没有属性伤害牌,又需要找有用的牌,又或者是没人可以连的时候可以重铸掉摸一张 如果敌人比较容易造成高额属性伤害(比如说神周瑜),那可以主动受属性伤害来破掉友军身上的铁索,避免敌人一下子造成2*4甚至3*4的巨额属性伤害 反过来说,如果队友比较容易造成高额属性伤害,而你能造成普普通通的1点属性伤害,那最好不要破索,把铁索效果留给队友触发 因为铁索是自选目标的多目标锦囊,也是骗无懈的一大好手 终于完结了,这第三期的三个锦囊怎么都那么多能说的啊1 分
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夏の子守歌,Summer Pockets插曲,以吉他演奏的主旋律搭配温柔的钢琴声营造慵懒的氛围。在下推这部作品时,正逢一年中最热的一日,在下几乎没什么事需要做,窝在小城的家中,空调安静地运转着,阳光透过淡青色的窗帘照进房间,这首音乐便在这时响了起来。以至于至今一听到这首音乐,身心便会习惯性的放松下来。SPRB是在下推过的最认真的一部作品,虽然没推第二遍,但各种场面几乎都已经是能在脑内重现的程度了。 题外话略多,还请直接体验吧。1 分
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本曲为明日方舟衍生动画插曲,风格清新快活,契合动画主角——小刻的可爱(傻狗)形象,仅凭简单的钢琴就将欢快轻松的氛围体现出来,一度让我幻听成神前晓的作品。 可能对于小学生来说稍显幼稚了,但对于成年人来说刚刚好。或许对于不得不长大的我们来说,这样的音乐反而是住在心中的那个孩子所需要的。越是长大,我们越是需要一点童真才不会变成最开始讨厌的模样。 总之它是我最近常常单曲循环的背景音乐,邀请大家欣赏。 曲风:二次元——动漫插曲 标签:轻松,可爱,治愈1 分
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曲风:电子音乐,现代流行 本曲初次发布于2010年9月,而本视频是2022年的remake版本,在处理上面有一些细微的区别。歌词暗喻了一位拒绝与他人来往,将自己封闭起来的少女,在某一天爱上了一个男生,但是在他靠近时却本能地拒绝了对方,但是当他真的离去时,少女终于鼓起了勇气,最终两个人走到一起的故事。整体听感大体以人声为主,多处使用的人声solo在抒情方面起到了显著的作用,歌曲前半段带有一种凄美和下沉的情感,但是在高潮部分则将激情完全爆发了出来。 暴露完全不懂怎么写推荐的事实了1 分
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听前注意:内包含五音不全,高音破音,气虚,气息紊乱,气息喷麦 倘若因为这个破坏了各位喜欢的歌的印象,我在此先滑跪一下 http://kg.qq.com/share.html?s=Jl9DFE6J7DQ1Y69e1 分
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引言 本来想写一篇解放之羽的推荐,发现已经有珠玉在前了于是改写了蓝宝石,其实有几篇玩过的备选可以写但是又在考虑算不算发错版区,最终决定动笔来写这一篇。 通关是在高二,但之后一直没有时间好好写一版评测,所以现在正好补上。 但在正式介绍这个游戏之前先叠Debuff 游戏并不出名,甚至可能很多玩家都没有听说过这款游戏,毕竟我也是在玩完了命运石之门和0两部游戏之后才知道的科学ADV系列。说回正题,虽然本作远远比不过那些大火的现象级作品,但单在知名度上,大家也许都听说过这么一部作品: 对,就是大名鼎鼎的恒水中学的连环虐杀,当时在游戏刚发布时引起了轩然大波,对大多数没玩过游戏的人来说只了解第一章的坠楼事件还会以为这是一部单纯控诉学校管理过于内卷导致学生不堪重负的游戏(实际上只是稍稍影射并没有深入写这些部分)。最终,游戏凭借着大胆的笔触和趣味的案件在UI和画风都极度粗糙的情况下打动了玩家,在橙光上收获了52万朵鲜花(橙光很多粪作所以这里只是简单提一下) 事实上,蓝宝石这款游戏相对于前作而言,在画质、UI和配乐上都有了极大的进步(配乐这点比较主观),同时相比前作更注重案件本身和黑色幽默的营造上,本作显然在案件据实性和人物形象、内心塑造上下了非常多的功夫。换句话说,相比前作一些配角过于扁平存在工具人嫌疑,本作的绝大多数人物都称得上是有血有肉的存在,然而仍然相对简陋的画风,看起来并不算精致的文笔和女主李美源频繁进入妄想状态而略显混乱的叙事可能在游戏的前期劝退了不少玩家,当然对于玩到最后的玩家来说也许这些都不是问题。 人物角色 游戏的角色形象毫无疑问是最值得称道的地方,毕竟在悬疑推理小说层出不穷的当下,很难有一部作品能够仅凭精妙的案件便登上神坛,毫无疑问蓝宝石也一样,其案件设计应该说无功无过,虽未能成为作品的巨大亮点却也不是拖后腿的累赘之项。 ——————————————以下内容涉及剧透—————————————— 夏梧爸爸 善恶难分真假难辨,曾经也是一个普普通通的小市民,却因为一次意外被冤枉为杀人凶手并被逼供判处死刑,最后因为路上发生意外而逃脱,经过一步一步的“成长”最终成为了一位有些极端的人。对,正是被冤枉为凶手才最终逼迫他成为真正的恶魔的事让我们很容易联想到许多任务,比如《狂飙》中的高启强。为什么高启强作为绝对的反面教材仍然受到许多观众的同情和理解?原因有很多,因为他的黑化并不完全是他自身的责任,甚至可以说所身处的环境才使得他不得不走上这样的道路,同时他对待家人也是毋庸置疑的好。与此类似的是《征服》中的刘华强,一个“买瓜”视频让全国的年轻观众都看到了这个劣迹斑斑却对弟弟奉献一切的黑老大,有些讨厌却也恨不起来。 夏梧也是这样的。下面是我认为对他最合适的评价: 这是一个非常复杂又简单的人物。说他复杂是他经历了太多,说他简单是因为他的人生只有两面,百分之九十九的恶和百分之一的对芳语的爱,对王若的赎罪。(同时但他把这百分之一做到了百分之百) 夏梧是杀人狂,也是一个尽了全力的父亲。不认同他杀人犯的身份,但同时客观看待他作为父亲做的一切。有了这个思想基础,对夏梧的分析才能继续下去。 夏梧黑化的历史正是汇集了荒诞与时代缩影的产物,也许他真的有很多次机会,在被严刑拷打时决不妥协,没杀人就是没杀人;在押送车发生事故时不逃跑而是英勇就义等等。是的,夏梧似乎有多次机会都不会走上这条道路,但作为一个普普通通的人,我们似乎不应该对他太过苛责。 是的,最为荒诞的是,当李美源在妄想中变成了夏梧,在那个最终给他扣上杀人犯帽子里的牢房被打时,我们似乎也是有选择的,是的,不招供的选项一直都在,我们可以一直挺着。但结果就是,李美源会一直被打,最后精神彻底崩溃,游戏结束。 一阵刻骨的疼痛传来,让我差点没喊出来......再盯了盯自己的手指甲缝,上面不为何正流着血,而且还被插了一根......缝衣针 还没等我反应过来,那根针就刺得更深了......简直就像是直接刺入神经一般。眼泪未经大脑思考,条件反射般涌了出来...... 右脚脚趾上,此时传来了指甲与肉一起被搅碎的疼痛。砸在上面的......是一根有一米多长的,中空的铁棍。和刚才被缝衣针插进的疼痛不同,这次的疼痛来的慢些、去的也更慢 ........ 有趣的是,审讯前的妄想中李美源见到了夏梧,两人之间有过这么一段对话: 喂,我很好奇啊,你背着这么多案子逃亡许多年,是怎么做到一直不露馅的? 那就是,无论发生了什么,都只在心里一直默念“我是无罪的”,反复地说,反复地说,其他的事都不要去管! .......就这样简单? 嗯,总之无论如何,死活都不能承认,我就是这么挺过来的,我相信你也可以! 审讯后美源的独白: .........骗子,我也真是蠢,直到现在我才明白,什么坚信自己是无罪的就可以挺过来,都是谎话 其实你当年,也没有撑过来吧,经过这么一番审讯之后,你就承认了吧? 连你自己都做不到的事情,为什么要骗我说可以做到呢? 这样的你,太残忍了啊...... 这里必须要澄清的是,李美源跟夏梧之间的对话完全是她自己的大脑根据线索和过去记忆的妄想,实际上两人并未见面,而夏梧当年也确实没有挺过来。夏梧欺骗美源的行为只是一个普通的父亲想要保护自己的女儿。作为家长,往往不愿向孩子展示社会最为黑暗的一面。尽管夏梧已经向美源传授了许多残酷的生活道理,但他仍然选择隐藏他认为最黑暗的部分。或许,他希望美源能够改变这一切,希望她不会对人生彻底失望。这是他内心仅存的一点良知所汇聚的希望。令人欣慰的是,美源做到了,她成为了章语芳,在追求正义的道路上永不止步。 在这点上,夏梧跟解放之羽中的如月红有相似之处,他如镜子一般,映照着自己所遭受的一切,其所作之恶皆是自己曾经受过的不公的待遇,也正因这个世界从未善待过夏梧,他一路坠下深渊时没有任何人拯救他,而他自己,也没能拯救自己,才在作恶的道路上越走越远。 当然,只是渲染作恶情有可原不是作品优秀的理由,夏梧真正打动玩家的部分,自然还是他对女儿的爱,他是一个99%的恶与1%爱的集合体,这一部分我希望所有的玩家都能到游戏中去亲身体会。 “我“什么都做不了,只是一直在等着夏梧来救我” ————于灵宝 冯检察长 一个同样复杂的人物形象,可以参考《狂飙》中的孟德海,高度自律的同时具有很强的能力,深知该如何处理案件才能最快达到符合民众期待的结果。在牛强抢劫案中,他多次精准的发言直接拆穿了嫌疑人的小心思,使我们迅速接近案件真相,同时还是主角李美源(章芳语)的导师,除了工作上的事情之外还教会了她很多做人的道理,事实上他也配的上人生导师的称号。 但是他也存在无法忽视的过失,例如在第二宗的绑架案中,他的话(大致意思): 我知道这里的证据有问题,但你指出来就意味着这否定了杜明超是凶手的可能 那怎么样呢?可他本来就不是凶手啊? 看看石亚光,看看那些家长,凶手真的是谁重要吗?如果我们搞了半天告诉他们凶手还没抓到,该怎么跟家长交代! 过于看重结果导致他有时候忽略了原则上的正义,类似于罗翔指出过的纯功利主义思想,认为只要能达成最理想的结果就不用考虑过程的合理性,这种做法显然是有失偏颇的。类似的想法也导致其在后续章节中面对邵喜忠的恶行时投鼠忌器无动于衷,人是好人但做事的方法有时候无法让人完全认同。 当然整体上看,冯检察长仍然是个值得尊敬的人。 彭警官 应该没人不喜欢这个正直憨厚又带点可爱的老警察作者能够把一个完全正面甚至有一点扁平化的形象塑造得如此生动这点着实令人惊叹。彭警官年轻时十分冲动,正义感极强,这也导致他经常负伤,而且曾经铸成大错(邵华里事件),但这并没有动摇他的正义之心。在经过数十年岁月的打磨后,他的内心并没有像冯检察长那样变得圆滑,而是在保持正义的同时多了一分睿智与厚重,让人影响最深刻的还是他在湖里带队找手机的那一幕: 我彭得华当初为了找一枚指纹的主人而三个月忘记洗澡,现在,就让咱弟兄们在这湖里给他挖上三天三夜! 在最后的内蒙古联合抓捕行动中,他放下枪的那一刻更是将整个角色的形象都再度升华了,他正义依旧,为了人民安全可以不顾生命危险的性格一点没变,但他的感情变得更加丰富,不再横冲直撞而是成为了一名真正的智者。 诚然,高启强的故事让人共情和理解,但谁都不能否认安欣有多么值得尊敬,大家都希望身边能有这么一个可靠的人。 变幻莫测的意识流写法 游戏采用的较为巧妙的双线叙事结构,这点同样是作品非常核心的亮点所在。而妄想——整个作品的核心要素之一,贯穿着整个游戏。在前期,妄想仅仅只是玩家探索案件是的一种思考方式,是李美源通过在意识中构思案发现场而辅助推理的手段罢了。而随着故事的推进,妄想渐渐地.....失控了,李美源开始一步步无法区分妄想与现实,似乎沉溺在一个角色中无法自拔,妄想再也不是方便的探案工具,当你从一个梦中醒来还是梦时,当你被拷打到昏迷醒来时却永远无法真正醒来时,带给玩家的冲击力是极强的。 尤其是后期,当李美源失控杀死韩彤之后,原本以为只是一个梦,结果一觉醒来仍遭逃亡的路上,玩家这时才能逐渐意识到游戏的标题中“被害妄想”并不是随便取的,而是根据故事的内容进行的深刻提炼。 真性情与生活的融合 ”50个国乙男主的描写都不如韩彤打了李美源一巴掌,夏梧直接开着黑色桑塔纳直接在校门口把韩彤创成了骨折“ ——————摘自热评 游戏的许多用词和桥段都很接地气,符合我们一贯的行为和生活元素,同时角色塑造出彩,能让人感受到他们是一个个活生生的人。不脸谱化的人物仿佛眼前的不是一部游戏,而是极具个人特色的群像剧。 游戏的结尾恰到好处,玩家可以选择要不要劝夏梧去自首,虽然游戏就此结束,却让我们有更的的空间去想象自己心中的那个故事。虽然有逆转裁判的类似玩法和一些日式话语言对话这感觉,但你在故事中能很强烈地感受到他是一部只能产生于中国的故事,游戏里关于司法的思考也人印象深刻。总之,认真玩下去的话,我相信你也会喜欢上这个游戏的。1 分
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楼上好多人已经说了,我就不再多重复一遍了 “国内手游玩家对于男性角色非常反感”这句话是错的 这句话正确的表达应该是 “绝大部分男性手游玩家对于有男性角色存在的小部分混厕游戏玩家和背后的社区氛围非常反感” 理由可不仅是XXN举报这么简单,涉及的很多,我这里只说几点吧 1.游戏情绪上,正如楼上所说和VTB类似,二游以648高消费标准换的是情绪价值 以原崩粥为代表的“主角不存在”“主角不参与”“主角无影响”这种主角三无的剧本提供的情绪价值不同 (当然,以上都有反例,比方说月下神里和部分粥的中期活动,但依然改不了99%的情况下主角的处境) 2.社区氛围上,则源于这部分混测游戏玩家,也就是“泛二次元”玩家极强的社交侵略性 最近两个最经典的例子“碧蓝航线百合封评事件”“碧蓝档案公开百合言论” 这两个游戏都是明确的“男性主角”“ML”定位的“经营许久”游戏是大前提 航线的是海事局WIKI人员公开在角色界面和评论发送修改非原设百合言论 档案则是情报站人员公开在动态喊话支持百合CP 是经典的在传播非游戏定位内容的前提下,还是图喊话官方,替代绝大多数玩家发生的 不合理,不公平,却很常见的操作 一般向游戏或者是刚开服的游戏也就算了 但是一个开服许久的游戏出这种情况,那就不仅代表这个团体是有预谋,而且是有组织,有纪律,有明确的恶意和恶意目标的了。 而对于这群人反攻成功的一般向游戏,我举个例子 上面这个是知名米家男同吧主,经典言论包括“我是男X”“我喜欢X男X”"XX抓耳挠腮" 最喜欢干的事情是搞小团体,在所有主题贴上放上男同头图,哪怕是在介绍女性角色时 这次他在“引战”时,还特意放了为数不多的“男性”NPC,还是为数不多的符合男同属性的 虽然XXN的领导团体大多数都是这种男性管理已经是公认事实了, 但是大多数人都没意识到即使是正常一般向的游戏,这群人也在潜移默化的让你接受男同 楼上提到的散草99,这个人也是第一批出来“理中客”的, (当然,不是所有社区和游戏的氛围都是这样,但是这群团体具有非常强的抱团性) 以上两点都是上面人已经总结的观点,我只是扩展一下 我的第三点才是自己的观点,也是个反例 就是《对魔忍》手游 这个大家应该都知道吧知名r18重口gal,超老IP,和大多数人差不多 这个游戏可有意思多了,他的存在和存货足以当绝大多数论点的反例 1.这个游戏是是知名的对魔忍游戏r18转半一般向 (MIrror2事件有人一刀切说转做一般向会死,实际上只是赛博诈骗的问题) 2.他有需要抽的男角色,而且是男娘,而且这个人物评价还不错 (有人参考少前2说定位变了也会死,) 这种DMM的游戏包括千年战争在国内的讨论环境其实就代表着原生宅圈和资本家手里的“二次元”的区别 为什么蓝色星园有节奏?很简单,因为厂家打算扩圈,无论厂家发几分声明,作为一个存在5年以上的老厂家 林社长一定知道2d—>3d就是扩圈 扩圈就代表着接纳强社交群体 那么就是最后一部分了 既然我说了 “并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境” “并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容” 那么为什么会存在“ML仙人”这种极端化存在 楼上也提到了这种极端化是“这几年”才发展出来的 而我认为就是之前提到的这几年的扩圈带来的影响 传统面向死宅的二游在扩圈的前提下,必然带来了CP厨,百合厨,龟龟 这些群体和针对死宅ML的玩家最大的不同便是“表现欲”与“表达欲” 这些群体的核心理念大抵上是“我要让世界知道XX和XX有多好”“我要让你认同我的XP” 上文提到的;两个碧蓝事件核心理念都是这个,而男同女同则更是如此,天生自带扩张性和社交认同性 要解释起来很简单,如果一个死宅觉得“XX我老婆”发了帖子,得到的回复必然存在“你老婆真好用”“想导事真多”,他以后不说不发类似的,应该也会变少吧 而如果一个人发“XX就该是XX老婆”,不用说都能猜到下面回复必然是大战 道理很简单,ML这个概念天生排他,自己产生自己满足 CP厨,百合厨,龟龟他们不是CP情感的接受方,是见证方,要产生自我满足需要别人见证和认同 而增大的玩家群体会不满足于小圈子里的自循环,随着扩圈的潮流扩大见证圈 所以就出现了碧蓝航线百合厨隐忍5年怒成WIKI高管,一忍再忍没忍住发表百合宣言“我要让ML群体也厨CP” 作为支持“扩张论”的特例论点就是即使是米家游戏,《未定事件簿》这个乙女游戏的玩家也是所有米氏游戏里玩家相对侵略性最低的, 你一定听说过各种原神低能笑话,但是让你举例一个《未定事件簿》的,你真不一定知道 我个人的意见 CP厨,百合厨,龟龟的扩张性和社交认同性就和资本的逐利性一样,是根植在骨子里的 特别是在国内资本大力鼓吹“泛二次元”的思路下扩张几乎不可避免 而如何同时做到 “甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”呢? 明明 “并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境” “并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容” 那么就得回到数学模型了“已知各个球数量,我从袋子里取出N个球,“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”这三个球都有的概率是多少”? 答案肯定不简单, 于是复杂的问题就被一刀切简单化了 “no恶意玩家”∩“no黑心厂商”∩“辣鸡社区氛围”=1-“有男不玩”=“ML” 也就是ML仙人的核心理念,用极端化对抗极端化(小泽233) 我的态度一直是反ML仙人的,但是必须承认一部分极端化的ML仙人确实是当前游戏环境的净化者 比方说我上文提到的被驱逐的某米氏男同吧务,ML仙人至少让我认识到了一个男同能有多恶心……1 分
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