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显示于 2024年07月30日 在帖子中最高声望的内容

  1. 与 @luaseeo老师的合唱 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 想要试着插入音乐视频控件却觉得检查操作很复杂吗,来试一试按钮插入控件的脚本吧~https://sstm.moe/topic/358822-不用打开检查界面就通过外链插入音视频控件的脚本直接获取全民k歌电脑网页音频源文件的脚本(基于tampermonkey插件)/
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  2. Debussy: Piano Works 德彪西:钢琴作品集 发行年份 1994年 风格 古典音乐 印象派音乐 语言 法语 主要创作与演奏者 阿希尔·克洛德·德彪西 帕斯卡·罗热 专辑简介 德彪西可说是一位革命性的音乐家,他创新和声与旋律,在他的音乐中,色彩、音色与节奏的重要性绝对不亚于和声与旋律。虽然他的作品还存在著调性,但是几乎已经濒临溃散的地步。经过德彪西创新之后,音乐创作就不再被既定规则所限制,改革风气从此一发不可收拾。 德彪西创作了不少钢琴曲,但他却没有专业的钢琴技巧,他犀利的触感足以弥补一切缺憾。德彪西穷其毕生精力要将钢琴从电光石火声音中释放出来,弹琴时就像直接在琴弦上挑抹,未曾经过琴键与琴槌干预,大量运用踏板创造出前所未有效果,从他指尖流泻出来的音韵简直就是一首首清澄优美的诗歌。 帕斯卡·罗热(Pascal Roge,1951~ ),法国钢琴家,是诠释普朗克作品的权威之一。 帕斯卡·罗热出生于音乐世家,是法国音乐专家,被誉为“法国音乐大使”,尤为擅长演绎德彪西、拉威尔、圣桑、普朗克、弗雷等作曲家的作品。罗热认为,法国音乐的特点在于细腻微妙、精炼、优雅—一些俄罗斯及德国作曲家如瓦格纳创作的长达三四小时的巨作,其意境德彪西可能用短短两秒钟、靠两个小节就能达到。 罗热4岁便开始接受母亲的音乐启蒙,11岁入巴黎音乐学院,1966年获音乐学院钢琴比赛一等奖和室内乐一等奖。1971年参加马格丽特·隆国际钢琴比赛获一等奖。 罗热的演奏触键精致细腻,声音清澈透亮,在表现法国印象派作品时,其轻灵雅致、朦胧与虚幻的意境极为迷人。 歌曲选听 降D大调《贝加莫组曲》,作品 75 - 第3首“月光” 纯音乐 个人感想 印象派音乐的“印象”一词借用于十九世纪美术流派,这一名称来源于法国画家莫奈的作品《日出·印象》,在这幅画中,莫奈不使用清晰的线条来描绘确定的景象,而是大胆的以色彩表现出不同的景物在一个特定的时段内的光影下的景色。这种以画家对光影的印象而创造出来的作品有着如梦似幻般的观感,是一种对浪漫主义的大胆反驳。 印象派音乐也是如此,与古典主义音乐时期相比进一步减弱了了自巴洛克时期的严谨与理性,继承了浪漫主义音乐时期对主观情感表达与自然景物的描绘,调性的重要性在印象派音乐中被淡化,通过全音阶与短小精致的乐句给人以梦幻、印象或是暗示的感觉。 本次推荐的曲目是在下最初接触印象派音乐时的对象《月光》,作为德彪西创作于1890年的早期作品,是一首以某一景物为描述对象的标题音乐,不同于古典主义音乐,您大可以在欣赏这首曲目时去幻想德彪西想要描述的月夜是怎样的一幅景象,因为这就是他作曲的目的。 音乐之外 本次音乐之外也来谈一谈专辑封面,专辑上的画作为莫奈绘制于1887年的作品In the Norvegienne Boat at Giverny,第二年也即1888年,德彪西开始发行作品,1888年至1891年,两首阿拉伯风格曲诞生,这两首曲目也收录于这张专辑中。将这幅同时期的画作用于专辑封面再适合不过。 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专07】轮回 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。
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  3. 这个我专业!(Bushi) 首先,你可以先想好一个诡计核心:例如视角盲区,空间诡计,时间差,逻辑误区之类的 举个例子,我想利用视觉盲区以及逻辑陷阱做文章,那么就这样——凶手在视角盲区消音射击,通过在远处播放大声的枪声来制造凶手在很远的地方射击的错觉。 当然,在设计诡计的时候。最好顺便把诡计的漏洞也想出来——毕竟你设计的这个案子,最终是要被侦破的。 还是那个例子,这个案子可以设计成凶手听到声音再射击,但实际上现实里,远距离狙击只会子弹命中后才能听到枪声,因为这种子弹一般都是超音速的。 然后,围绕这个诡计,开始设计凶案场景。 这个手法需要一个拐角提供视角盲区以及一个一般人很难上去的远处的高台误导目击者来实现,所以,在一个少人旧街区巷子里就非常合适。 再接着,根据凶案现场以及手法,完善人物逻辑,如果需要的话,还能给这个手法提供一些艺术性加工。 凶杀发生在黄昏,当目击者跑到转角望向远处的高台时,看到的是一个背对落日的黑色影子(人偶之类的) 这样,一个诡计凶杀案就初步构成了。 最后就是增加细节以及修bug 例如,凶手如何躲藏,高台上的设备如何回收之类的。 当故事的大纲完成之后,就是文字的加工了,这个就单纯的文笔问题了。 通常一个合格的诡计杀人,并不需要多么高明的手法,只需要做好了足够的证据藏匿和误导,然后在文笔上修缮一下,就有不错的效果。 翻译一下就是:别整天想搞大的。 毕竟逻辑推理已经发展了几十个年头,比较正常的诡计基本都开发得差不多了。所以更建议是从证据隐藏和误导为主去创作。手法太烂可是会反作用的。
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  5. TRANSMIGRATION 轮回 发行年份 1994年 风格 未来主义 迷幻 采样 语言 日语 主要创作与演奏者 佐藤理 专辑简介 《轮回》是佐藤理的一张专辑,由索尼唱片公司发行。其中两首曲目(1 和 3,分别作为游戏主题音乐与游戏结尾配乐)收录在游戏《东脑》中,但游戏音乐并没有作为完整的 OST发售。 歌曲选听 Frozen Frogs (本视频可能引起光敏性癫痫患者不适) 纯音乐 个人感想 不知诸位可否听过名为《东脑》的游戏,这部发行于1994年的游戏,在互联网之中一直作为小群体中的良作与大众眼中的猎奇地带而存在,有着有趣的解谜,王道的剧情与当下眼光看来也算是脱离主流的美术风格与音乐。 自然,音乐才是我们今天要谈论的主题。 不过在下对现代艺术并不了解,对佐藤理的音乐与游戏也只是维持于“它好奇怪我好喜欢再听一遍”的状态,若是您喜欢,那么可以去找找更多佐藤理的音乐,若是您不喜欢也很正常,毕竟佐藤理作为自我风格极强的现代艺术家,他的这类迷幻玩意对不上电波实在是太正常了。 音乐之外 关于佐藤理的游戏,他的另一部作品LSD:梦境模拟器在中文互联网上大概更为人熟知,在下第一次接触其作品也是由此,不过当时能将这一系列一路了解下去的原因不止其本身的魅力,还有某个一边玩一边讲着单口相声的B站老用户,就是那个叫黄泉之水的老兄。 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专06】之乎者也 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。
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