转跳到内容

排行榜

热门内容

显示自从 2023年05月05日 起在帖子中最高声望的内容

  1. ▼ 前言 今天又是轻松摸鱼的日子...嗯?你说什么? 你说现在已经月底了?什么!已经到这个时候了么! 啊哇哇,这可怎么办,说好的活动一个字都没有动啊 T_T 嗯?那个,你。对,就是你!屏幕对面的那个你! 快要过年了,你看了一月新番了么?有什么作品让你印象深刻的么? 你说你不追番?那、那去年呢?23年的番有没有想要吐槽的东西呢?什么都行!拜托你来漫区捞捞希尔吧! 节操和勋章都会给你准备好的,拜托你了QAQ~ ▼ 活动简介 // 活动日期:2/1 ~ 4/1 时间来到新春前夕,大家是否都看了新番呢?从开播前就万众瞩目的《迷宫饭》,到年轻人的第一部魔法少女肉番《憧憬成为魔法少女》,以及如火如荼自10月播出至今的高分话题作《葬送的芙莉莲》——其中有没有你喜欢或是想和大家一起吐槽的作品呢? 又或者说你是个补番党,准备在过年放假期间开始研究去年没来得及看的动画作品?还是说在去年的追番体验中有不吐不快的的经历呢? 那么,欢迎来到这次动漫讨论区的2024开年活动——【冬日新番记录】,这是漫区为大家准备的一个分享你2023~2024年的追番历程的活动哦!从23年的1月新番到24年的1月新番,来和希尔聊聊你这过去一年和现在都看了什么动画吧~ 除了节操奖励以外,还有全新的勋章等你来领取~
    17
  2. 似我盛放,还似我缺氧乖张 自感比上次应该是强一些的 比起陈粒的,我最开始听的就是华晨宇版,也更喜欢这版 华晨宇版跟原版风格完全不同,情绪调动方面我感觉比原版好很多 召唤阵
    17
  3. 剧情大纲 成人版的光之美少女 拯救世界与个人生活间的取舍 多年前解决了永恒博物馆的光美一行人, 至今长大成人, 同样的小镇,同样的一群人, 多年后的朝各自目标努力下, 会呈现怎样的情况呢, 这之中却潜藏着异样的氛围…… 人物介绍 三代战队集结 当年的情怀爆发起来后劲无穷 梦原 望 Cure Dream 曾经作为光之美少女的梦天使, 现任小学老师, 作为一个热血且受学生景仰的老师生活, 与当时的伙伴夏木玲依旧有联系, 面对突如其来的变故是第一位挺身而出。 夏木 玲 Cure Rouge 曾经作为光之美少女的火天使, 现任珠宝首饰设计师, 同时兼顾着业余足球选手, 在兴趣与工作双头并下努力奋斗, 却深感到现实无法两头烧的困境。 春日野 丽 Cure Lemonade 曾经作为光之美少女的星天使, 努力成为一个舞台剧演员, 作为一个童星闯出名声后, 就以挑战舞台剧作为最终目标, 不过渐渐感受自己的才能有限的现实。 秋元 町町 Cure Mint 曾经作为光之美少女的冰天使, 现以小说家为目标, 得到过一次小说比赛大奖, 在兼顾家业的情况下努力撰写新作, 同时作为一个居民委员会照顾环境。 水无月 小香 Cure Aqua 曾经作为光之美少女的水天使, 现任住院医生, 奔波在医院与病人间感受到困难, 其责任感不容许自己放弃任何病人, 因此对现况备感束手无策。 米露 Milky Rose 曾经作为光之美少女的紫天使, 为了成为优秀管家努力,现任秘书, 学习人类世界的制度, 借用其制度来更好的协助自己的王国, 不过面对职场上的刁难感到不适应。 观后心得 同样辛酸不同结局 这就是有无怀抱希望的差别 ... 前言 ... 看到童年作品出了续作,总会吸引人过去看看, 尤其这五人战队还刷了三次, 出了长大版心情是非常激动, 情环这两个字已经遮蔽了所有可能出现的问题, 光是仅仅十二集要写出六个职业遇上的问题还有两种感情难题, 这是相当不可能,还要穿插与反派之间的对抗与解救, 想要面面俱到的难度会格外的高, 然而对于一个冲着情环去看的人来说, 那些已经不是重点了,能看到后续才是真, 至少能看到这群人未来过的好就足够了。 ... 望篇 ... ... 玲篇 ... ... 丽篇 ... ... 町篇 ... ... 香篇 ... ... 米露篇 ... 总结主线 每个人都有着自己的力量 不可因为自己不做也没关系就放弃 感谢观看 召唤阵 感谢因召唤前来者,不勉强回复,可点右下角的表情做回应↘
    16
  4. 失踪人口上浮。 爱是什么? 尽管总苦海无涯,也别让死水结冰。 2分50秒歌曲就结束了,原曲这里的后面是一段对话,我懒得剪了(被打 然后就是曲子中间有女声cover,我唱不来(再次被打 召唤阵
    16
  5. 作品原名:11eyes -罪と罰と贖いの少女- 前言 实不相瞒,最初吸引我玩这作的契机是听说有条路线可以攻略基友的女朋友,带着非拔作居然还能这么玩的好奇心我开始接触这一系列。不过我并没有直接进行本作的游玩,而是先接触了有相同世界观的前作“3days”,然而由于其系统比较复杂,我也因其它原因搁置了游玩导致进度混乱。最后我决定还是先打完这部“11eyes”日后再考虑完全重启“3days”。不得不说,本作给了我两个意料之外的惊喜。其一是作为一部08年的作品,其演出还算较为不错,角色立绘也做了语音口型适配。其二则是它是一部带有多角色视角的群像风格较浓重的作品。至于一开始引起我好奇的所谓可攻略基友女朋友的剧情,在真的玩到那里时发现其实那样描述的并不算贴切,甚至当时已经不是我在意的点了。 正文 虽然本作与“3days”仅有世界观相同,剧情方面并不存在比较大的连贯性,但果然还是先打完“3days”再游玩本作会有更良好的体验。因为在本作中所提及的一些陌生人名其实在前作中大有活跃,且游玩前作也可以帮助玩家更好地理解本作的世界观。 本作剧情背景如下:自从相依为命的姐姐自杀以来便一直过着浑浑噩噩生活的皋月驱在某日突然与其青梅竹马水奈濑由佳一起被卷入到迷样恐怖的赤红世界中,尤其引人注目的是天空中那漆黑不祥的黑色月亮。而那赤红世界中还充斥着扭曲怪异的未知邪魔,几番慌乱逃命的两人如同突然进入这个世界中那样突然便返回了现实世界。然而还未等他们高兴,便惊恐地发现现实中的天空同样挂着一轮黑月…皋月驱,这一被诊断为患有虹膜异色症的拥有“失去视力”的一只金眼的男人在此后会邂逅怎样的伙伴以及怎样的敌人?那只金眼又拥有怎样的秘密?一切尽在——“11eyes”。 本作最具特色的应该便是它的“Cross Vision”系统,该系统可以让玩家以不同角色的视角来观看某一事件或者知晓某一时间点其它角色在干什么事情。能知道某些事件其它角色的心路历程还是很有趣的,正如我开头所说,本作算是偏群像风格的作品,得益于此系统,对其它角色的塑造变得更加容易。本作的角色塑造并不扁平模板,即便是一开始看起来最傻白甜的水奈濑由佳其实也隐藏了别样的一面,最后让我小小地惊艳了一下。 从以上介绍也可以看出本作是想讲好故事的剧情向作品,甚至可以算是很多Galgame核心的恋爱情节在本作中反而占比很少。每条个人线都是主线结束后给玩家意思一下,送两个HS一笔带过。而想看发糖?玩FD去吧。从我个人角度来说还是挺喜欢这种专注主线的游戏安排的,但对于部分玩家来说倒是不一定了,要游玩本作的话别对恋爱情节抱有期待会有更好的体验。 而作为本作关键的主线,可以说有伏笔有暗线,逻辑可以做到自圆其说。我在中后期一度以为我已经看破了主线,没想到有个小伏笔还惊了我一下。羁绊友情这些可以说是在各类作品里玩烂了的元素在本作中起码做到了可以吸引我一路玩下去的程度,而主角团与敌对阵营也并非简单地二元对立关系。甚至可以说敌对阵营的塑造算得上颇有魅力。毕竟敌对阵营中也存在着两对痴情的苦命鸳鸯,再加上敌对阵营的过往在本作中仅是被草草一笔带过,这份神秘感更是为其增添了更多吸引力。Lass随后便在本作的FD作品中补上了敌役的过去故事,可称聪明之举。本作还有一条重要主线便是男主皋月驱的成长,他如何从对各种事情都漠不关心的颓废状态逐渐成长为一个撑得住事的男子汉也是一大看点。不过各种情节都不存在那种能极大调动我情绪的部分,可以说各方面做的都还行,但也只是还行。 接下来有必要提一下一开始作为流传噱头吸引到我的那个所谓攻略基友的女朋友,那样的流传并不贴切,准确来说应该是在基友行动前截胡,如果不攻略那个角色她就会和基友在一起。但本作最惹人吐槽的点是,该角色无论是性格还是经历以及背负的东西都是和基友更配,不走该角色路线她和基友甚至还有生死交心的情节。包括我在内很多玩家并不太想看这种棒打鸳鸯的情节,更别说这对鸳鸯还是如此相配,其情节安排可以说是完爆了主角走这条路线的剧情。只能说这条路线相当于鸡肋,食之无味弃之可惜。 顺带提一下本作的真女主安排倒是比较出人意料的,起码我没想到居然是那个角色。最后就以主角团的合影作结吧。 本作OP 召唤阵
    15
  6. 那些美梦,没给你,我一生有愧。 第一次尝试唱这个,感觉有点力度不足,唱完后把耳机摘了清唱发现可以力度更大的。 但也懒得重录了,主要嗓子有点难受 召唤阵
    15
  7. 关键词:后宫 作品原名:天使の羽根を踏まないでっ 前言 我通关“踩羽毛”这作的时间跨度长达一年多。它流程其实不算特别长,在VNDB上的平均通关时间是33h。而我花了那么久的原因是它前段的剧情实在没特别引起我的兴趣。所以说是一年多的时间,其实是我先在一开始打了它大约1/3的内容,而后又在最后集中打了它剩下的内容,中间都是空白期。 游玩本作的心路历程可谓是跌宕起伏:一开始感觉平平无奇,有点意思但又不是很有意思,遂搁置。捡起来后它的一部分迷惑剧情发展直接让我不忍直视,心里当时已经做好打完后狠吐槽一顿的准备了。但再之后一部分剧情居然成功地触到了我的泪点,让我有些鼻头发酸眼睛发热,我当时又想或许可以给它一个比较好的评价。然而打到最后它的真结局收尾又很平,完全没和我的预期,真结局在情绪调动方面处于一个不上不下的水平,我的评价也不上不下地尬住了。 作品背景如下:圣Solvinna学园,神会在这所学园里选出“μ”。所谓“μ”,是神之侧席,可以向神传达任何愿望。愿望范围作用于全世界,比如之前有一任“μ”的愿望是“异言灭”,之后全世界的语言隔阂全部消除了,人们用不同语言交流也可以理解其含义。而我们的主角——夕星家的佣人“双见菖蒲”(性别男,高颜值),因不明原因的怪病被告知命不久矣。在这种情况下,菖蒲想要在生命的最后时刻对拯救自己人生的夕星家大小姐“夕星羽音”进行报恩。但羽音却在这个时候要离开家前往圣Solvinna学园进行学习,并且圣Solvinna学园是一所女校…… 前言最后放一个我对“踩羽毛”的3字简评:“噱头作”。上一个让我有这种评价的作品是壳之少女,“踩羽毛”和“壳少”一样,都是扯了一些看起来很高大上的噱头唬人,但其实没什么深刻的内涵。 夕星羽音 正文 看了我上面背景介绍的朋友应该已经猜到本作是一部“女装潜入”类的游戏,而在玩本作之前,我并没有接触过这种作品类型。“女装潜入”这个词稍微想一想其实有一种异样的刺激感,一个穿女装后比绝大部分女孩子还要可爱的男性,进入了一个基本只有女生的封闭环境。我当时是好奇菖蒲能引发怎样的风云振荡的,然而这份好奇有点落空,首先主要角色几乎都是菖蒲小时候的旧交,除了一个憨憨的外都知道或者马上看出菖蒲其实是男性,性别方面基本没引出什么剧情风波。而路人角色在剧情里的作用就是氛围组兼工具人,性别方面也没有引出任何剧情风波。在这种情况下,我觉得圣Solvinna学园是女校的设定完全可以删了,改成正常学校菖蒲正常入学貌似也没什么影响。只能说这是为了“女装潜入”而“女装潜入”,“女装潜入”也是噱头之一。 那么作为“女装潜入”类型的作品,就要提一下菖蒲的人设。是典型的画女硬说男,连配音也是女性。但菖蒲应该与一般的“女装潜入”作品主角不同,他并不弱气,反而应该说是非常刚烈的男子汉性格,战斗力也由于从小修习武术是一等一的强。这种高行动力不扭扭捏捏的男主在观感上还是颇为不错的,与可爱的外表相比也有一定的反差感。 双见菖蒲 圣Solvinna学园分为两个分校:太阳学园和月亮学园,两个分校的环境氛围和教学内容都完全不同甚至相反,这也是本作一个比较新颖的点,在游戏一开始可以选择是前往太阳学园还是月亮学园,不同的学园会有不同的路线展开。但从剧本量以及真结局落点来看,无疑是月亮学园的剧情着墨更多,剧情地位更重要。太阳学园没什么好说的,就是普普通通的带些噱头的废萌剧场。可以看到脸谱化且跟着剧情见风使舵的墙头草般的路人角色,以及上赶着给菖蒲狠刷声望值的弱智反派。不过说是这么说,太阳学园的总体观感我觉得其实还可以,可以说得上是瑕不掩瑜。然而当时的我还不知道太阳学园这边不怎么样的次要角色塑造已经为月亮学园那一部分让我直呼灾难的剧情发展埋下伏笔了。 菖蒲与夏日光 那么说到月亮学园,这边一上来就展现了与太阳学园截然不同的阴暗特征。如果说太阳学园那边总体上还是德智体美劳全面发展的大小姐学校的话,月亮学园这边就是针锋相对的魔法三国大混战!这边的设定是学生分为三个阵营,三个阵营的能力类似剪刀石头布的关系,形成了一圈循环克制。然而阵营的平衡却崩塌了,有一个阵营的学生突然间几乎全员消失,导致月亮学园现在基本只剩下两个阵营。如此一来失去制衡的那个阵营可以说是制霸了学园,将另一个阵营完全压制。 背景介绍完毕。而如果说月亮学园让我印象最深的是什么的话?恐怕只有菖蒲与大小姐间的主仆之情、友情以及爱情。这也是本作唯一让我感到动容的点,大小姐也因此成为我所认为的本作最佳塑造角色。哦,不对。才想起来月亮学园那部分堪称灾难的剧本展开也让我非常动容,指另一种层面上的动容。 月下的夕星羽音 我一直写这种文章都是尽量不作任何剧透的,但这次不吐槽一下这部分剧情实在难掩我心头之不快,因为它实在是太过于反常识了。首先,大小姐在进入月亮学园后凭借出众的大局观被两大阵营其中一个的BOSS欣赏,这个阵营是目前被压制的那个,而且被压制的很惨。由于属性克制的原因,此阵营学生在面对另一阵营学生基本没有还手之力。另一边对这边的迫害非常严重,甚至出现了凌辱的情况。然而这边的BOSS属于醉心于研究学习类型,压根不知道自己手下被害得那么惨。这边的学生也因为敬爱BOSS,不想给BOSS添麻烦,全员打碎了牙全往肚子里咽,无论多惨都要瞒着BOSS。 怎么样,光是这样的话看起来是一个BOSS很得人心,手下忍辱负重的感人场面吧,然而马上烂活就来了。这个烂活实在是过于莫名其妙以至于当时我差点弃游。我实在想不通脚本为什么会那么设计,剧情如下:因为大小姐被这个BOSS赏识,这边的一群手下对大小姐展开了霸凌加凌辱。注意不是一个人,而是一群人。大小姐也由于刚开始学魔法,纵使惊才艳艳也暂时无力反抗。 菖蒲与十二次憩 对我来说这段剧情实在是过于离谱且不合逻辑。首先,如果这些人真的那么敬爱BOSS的话,为什么要迫害BOSS所欣赏的人?因为嫉妒?仅仅因为这种灰暗情绪就能让一群人做出这种事而没有哪怕一个人持反对或者犹豫的态度吗? 其次,她们一直在遭受另一方阵营的迫害,应该最清楚被人霸凌是怎样的感觉吧,在自己被霸凌的情况下去霸凌甚至凌辱别人,怎么想都觉得奇怪啊。她们的三观怕是烂掉了吧,然而同样也是她们全员为了敬爱的BOSS受欺负打碎牙往肚子里咽。这让我不禁好奇脚本在塑造这些路人角色时的脑回路,我觉得她们就像是单纯为了推剧情而生的工具人,充满矛盾与混乱,让一向追求情节合理性的我感到深深的割裂感。 最后,她们多少也该想到大小姐可能会向BOSS告密的情况吧,那样的话还会有她们的好果子吃吗?我觉得正常人应该都可以想到,然而她们没有或者说脚本没有,我不由得再次好奇脚本在设计这段剧情时是怎样的脑回路。脚本知道大小姐是不会告密的伟光正性格,但那些角色肯定不知道啊。除非是全员都是弱智,不然这种情节压根不可能出现。这种过于生硬的剧情推动方式让我当时对本作的好感度直接降到了负数,多亏后来大小姐线较为出彩的表现才让我对本作的观感有所回复。 十二次憩,魔力迸发 总结 本作到底是瑕不掩瑜还是瑜不掩瑕我真不大好说,其真结局路线也仅是起到了伏笔回收外加完善设定的作用,在我看来实在谈不上有趣,神学在整部游戏仅起到“噱头”的作用,我也不想再花笔墨去介绍。本作的优秀塑造在大小姐线,本作的最佳角色是大小姐。除此之外,本作主脚本是朱门优,辅助脚本是ほしまる,以后碰到与之相关的作品时我会好好掂量一下到底要不要玩。 “踩羽毛”每条路线结尾都会有一句这一定是一个XX(XX视路线不同而不同)神的故事,那么对我来说,这一定是一个没讨好我的故事。 后宫END 本作OP 召唤阵
    15
  8. ⊕ 夏 ⊕ 日 饱 夏 ⊙ ⊙ 忆 食 满 ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ 记 记 食 忆 ⊙ ⊙ 序、本篇食记前言。 这篇基本上就是围绕在, 最近一次出去吃餐馆的想法, 不过由于挑食和事后回想, 基本上后续的菜名和口味都不保证准确性。 口 水 鸡 一、清凉开胃菜。 原本是个大盘子的鸡肉配上黄瓜, 不过吃了第一口就陷入了深深怀疑, 把鸡肉做凉拌菜这件事情, 可能对于我来说过于突兀, 虽然对于其他人来说, 夏天出去吃东西总要点凉拌菜, 可是这个鸡肉真的让我感觉就是放冷掉了, 口感那些真的远逊于热热出炉的感受, 只好之后看到凉拌肉那些还是先跳过好了。 黑 沙 流 酥 包 二、饥饿之下忍住冲动。 平日吃惯了西式面包, 其实对于中式面食会有点不太习惯, 当下处在一种天人交战, 开胃菜并不喜欢,胃口无法被填满, 想着试试也无仿,正想要过去拿的时候, 就想到如果是甜口的包子, 那我大概会忍不住吃到一半丢了, 最终避免浪费食物,还是忍住自己的食欲, 继续等待下一道菜。 青 丝 绿 芽 三、不以食填腹。 这个虽然不是第三道菜, 却是第三道没有动口的菜点, 对于一个偏好肉食的人, 就算如此的饥渴也不会对青菜下手, 最终在漫长等待荤菜出场的过程中, 只好不停地看着这绿意盎然的餐桌, 不停地饮水续杯,将满腹的抱怨吞进肚里。 豆 芽 佐 发 菜 四、抢肉之下胜负难辨。 这道菜其实原本里面有很多肉, 不过一上来大家都在努力的挑走肉, 看谁技巧最好可以挑走最多肉, 最终要拍的时候,就剩下许多的豆芽那里, 肉早就已经被分食完毕, 对于我来说有点美中不足的地方就是, 肉切的过于小块,所以在努力夹取最多, 又不能占用过久的情况下, 就宛如点缀般的一点点在入口,十分不快意。 糬 新 甜 意 五、唯一胜利的就是甜食。 最后一道是甜点, 其实第一时间并不是很想吃这个, 但是真的还蛮饿的, 毕竟除了吃点肉片和汤水之外, 就没有特别吃啥菜点, 就默默的吃起本来不怎会吃的中式甜点, 吃了之后除了有点黏牙之外, 其实还可以, 这个算是麻糬裹芝麻下去炸的甜品, 就这样忍不住的将一半都吃了下肚, 或许是麻糬碰上胃中的液体, 所以就膨胀了起来, 才感受到了真正的饱足感。 终、事后回忆的点滴。 每次去餐馆最大的想法就是, 往往没有在家轻松自在, 而且分量也都不怎样足够, 总无法彻底的吃来欢喜惬意, 得要看着许多自己不爱的菜点上桌, 不过其他人总会喜欢那些菜点, 就算心有所滴咕也不能直言, 还好最近比较常去自助餐, 就比较没有这种困扰了, 不然要让一个习惯蹲居于家中的人要跑出去外面吃, 如果没有足够吸引人的点, 真的每次的出门都无法给予过多好颜色。 只是当吃饱之后才想起来,好像要拍个照来参加活动, 就只好找些还有剩菜的盘子进行拍照, 不过这些剩菜怎都是我比较不喜欢甚至一开始不怎想夹取的, 只能说其实大家也不怎样爱吃这些菜点吗。 。召唤阵。 凡走过请点个表情回应,感谢各位支持。 。有兴趣者可以来此看活动简介。
    15
  9. 本期关键词: 任意关键词 或 我的2023年galgame总结 盘点个人23年galgame部份请直接看最后一大段 Starry ☆sky After Autumn 故事☆简介 ~冷秋之后的暖冬~ 星月学园 重返高中, 作为教育实习生的月子, 面对过往这些师长们, 是否能做出, 跟当年不一样的选择呢? 个人☆评分 ~打破年龄的隔阂~ 剧情 ⓽∥酸甜恋爱后的甜宠文。 玩法 ⓻∥选择分歧及通关特典。 画面 ⓼∥画风同前作稳定。 配音 ⓼∥内心话的配音很深刻。 人物☆介绍 ~三位师长~ ♓ 水 嶋 郁 再次的实习,重来的机会 当年为实习生的郁, 如今成为正式导师, 再次面对了夜久月子, 这次面对她与自身难关, 郁将会选择那边呢? ♎ 星 月 琥 太 郎 不选择远观的未来 身兼保健老师及理事长, 比往常忙碌的琥太郎, 再次看到努力的月子, 这次琥太郎是否会愿意, 给自己跟月子机会呢? ♌ 阳 日 直 狮 还可以挽回,那就上吧! 曾经的学生, 如今的同事, 面对身份上的转换, 当年不敢说的感情, 这次直狮, 是否会愿意再续前缘? 作品☆资讯 ~HONEY BEE~ 名称 Starry☆Sky 〜After Autumn〜 发行 PC: 2011年08月05日 路线 共通线及三条个人线。 主题曲 Starry☆Sky~After Autumn~ 「GET CLOSER」 歌 - 陽日直獅(岸尾大輔) 心得☆分享 ~爱的距离就是信任的关键~ 最后☆总结 ~经得起消耗的爱情,非常难得~ 秋天之后,就是冬天到来,当一场秋天饱受孤寂, 那样面对冬天的时候,就会有不惧那样的严寒, 期盼接下来的春天吗? 共通线充满了,高中最后生涯的酸甜苦, 着重在人与人最后的牵绊,剩下的时光, 有学生应该做的本分,又有着依依不舍的氛围, 却不能沉浸于其中,因为现实会将你往前推, 推向遥远的未来,之后回首一望, 那年虽然比任何时候还要忙碌, 却比任何时候还要充实与欢乐, 当自己唯一的女神,不在自己的身边, 奔向了别人的怀抱,自己又将何去何从呢, 当然是继续过日子,等着属于自己的另一伴呢! 共通线之后就揭开了失恋之后,你我彼此的后续, 月子与老师,变成了,实习老师与正职老师, 身份转换了,是否其他的阻档就不存在, 关系改变了,是否可以再一次, 做出心中最想要的选择呢。 从这几对来说,有着以往季节不同的感觉, 就是当面对压力的时候,为了对方, 是否要毅然决然的放手,当自己没有勇气, 克服过去的时候,还能为了对方而跨过去吗, 这两天就让我挺感同身受的,很多时候会局限在自己的过去, 被其所困住,认为我应该是怎样, 对方又会怎样想,让自己视线, 只能看到自己所想的那些之中,罔顾了对方对你说的肯定, 忽视了对方真诚的眼神,那怕对方从不离开你, 你却总是认为对方非常的遥远, 那样洋溢青春的身影,好似刺伤眼睛的强光, 让自己睁不开眼睛,我就是这样, 感觉到男主心中所困惑,所迷惑, 不能接受情感的原因。 或许有少部份的人,是感受不到配不上对方, 甚至会自己本身,就是非常发光发热的人, 自然是体会不到,男主在庸人自扰什麽, 爱就爱,不爱就不爱,非得拿一些其他事情, 来妨碍自己的爱情,就算事情还没发生, 也会非常的预设立场,在兀自恐慌,对于无法理解, 男主的心情的观众,我想会是这样思考着男主。 那怕我也是认为,有困难就正面迎接, 而不是选择逃避的想法,实际上我不也跟男主一样, 思虑过多,甚至在跟对方分开的过程中, 会想太多,别人会自己想一想就爱上别人, 自己则是想一想,就会感觉对方不爱我的情况, 这样一来,我就算口头的,对男主说现在不一样了, 身份不同了、关系改变了,男主仍然会陷在自己的世界中, 想着对方会怎样的思维下,无法真正跨出那一步, 更别说真的接受对方的情感了,因此就算是秋后篇, 结局还是有坏结局,就算毕业了, 有正当理由可以相爱,还是会被过去所拘束住。 曾经悲惨的事件,带来了莫大的创伤, 或许在日常生活中,你我看不出异状, 当真的要全心,托付给别人的时候, 那根刺就会越来越大,甚至让自己看不出现在的情况, 进而选择违心之举,明明自己也很后悔这样的选择, 却无法阻止自己这样做,这样的局面是自己造成的, 但又有谁会知道,男主内心的阴影是有多大, 才无法做出正确的选择呢。 【新春特别加映,2023年游玩合集先行版】 starry☆sky 《~ in Autumn ~》 综合评分 8 经典师生恋却不会过于梦幻。 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于秋季的前篇,主打的就是剩下一年的时间, 跟老师产生好感后却面临分离的感伤,正当你喜欢的到不行, 却有人硬要拆散你,那样的感觉是相当痛苦的说, 因此才能使这部的剧情比起其他季节来得特别吸引我。 从结局和路线上来看,三种不同年龄的老师及相对应的专业, 凸显出角色的个人色彩以及背后潜藏的故事, 才能理解为何这三人到如今都没有遇过真爱, 同时坏结局更是这座的经典部份,一个美好恋情最终迎来破灭, 两人多年后相遇,却无法重新在一起,终成陌路的局面显得更加真实。 starry☆sky 《~ after Autumn ~》 综合评分 8 曾经师生恋转换成相同立场却别有风味 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于秋季的后篇,最先前篇的坏结局展开, 用女主做了实习教师,重新回到学校后,再次遇上自己所爱的人, 自己又将何去何从的那种走向,这个阶段如果走向了好结局, 就能看到当初好结局之后的后日谈, 反之就是继续往一拍两散的走向。 从结局和路线上来看,这边除了三位主要教师外, 安插了当初如果不跟老师在一起, 而是跟其他配角学生在一起的小插曲,虽说是挺欢乐, 却无法跟正篇路线的剧情相比, 算是给一种不愿意玩师生恋的人一种调剂心情的作用吧。 starry☆sky 《~ in Winter ~》 综合评分 8 学生会中,互相努力汗水和恋情 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于冬季的前篇, 快速进展了前一年学生会剧情,后面重头戏第二年学生会的剧情, 遇上各种困难大家一起努力,不过面对各自家庭的问题, 产生的阴霾女主又是如何去解决的剧情, 算是比较正常学院剧情的概念, 由于画面和人物个性都挺不错就能玩下去。 从结局和路线上来看, 基本上坏结局就是女主无法真正的解开男主的心结, 所以就无法在一起,这样也就是玩家如果没有真正的打破男主的桎梏, 了解对方想要听的答案,所以走向了坏结局也在所难免吧。 starry☆sky 《~ after Winter ~》 综合评分 7 各自奔赴前程后,爱恋就变调 《整体评鉴》 从剧情上来说,这作的属于冬季的后篇,先由各自毕业后, 又要如何联系感情,有的剧情专走远距离爱恋, 有的剧情虽上同款大学却遇上来前作伏笔造成的困境, 更有的是走向那种无法接受彼此这样毕业的心情开始逃避, 总之,剧情有的好有的坏,毕竟前作都讲开了, 这作还继续困扰前作的问题就感觉没有那样般的好看。 从结局和路线上来看,追加一条新角色,透过这人物的角度, 重新跑过一轮女主这三年来的剧情,每个季节遇上的人与事, 经历的大小事背后都有人可以分享, 最终画下完美的结局,收尾的地方就还不错的说。 《~ NORN9 ~》 综合评分 7 科幻背景的跨时空恋爱 《整体评鉴》 从剧情上来说,藉由一个孩子穿越时空, 带入了飞船和三位女主路线选择的剧情,其实就雷声大雨点小, 大部分的情况下能力就是作为推进剧情的看点, 正常情况下就是一群人在飞船上搞暧昧的局面, 没有将背景设定利用的很彻底。 从结局和路线上来看,总共有九位男主, 根据选择的女主会有对应的男主路线,最重要的是, 可能制作方想要留一手,除了官配结局还比较完整一点, 其他路线的男主好结局,根本就没讲完,就突然好结局, 突然结束回主画面,一整个就不能理解这种结局安排了。 上述五部,有两部已发布完整心得文,后续三部正在制作中。 。召唤阵。 没玩过的人,可以直接按右下角表情反应就好啰~
    14
  10. ✨ 三次元秋日活动地址 ✨ 秋日假期已至, 可能许多人早已排定好出游地点, 但,总会有人选择假期不出门, 在家体会秋日清凉与炎热, 本篇就是着重在用宅度过秋日国庆假期为主。 赏月的好时机 秋天,放假,最先体会到的就是中秋节, 既然都在家了,总会想说赏月, 不过现在的环境之下不出门想要赏月真的挺难的, 那怕我随手一拍,天上没有月亮就算了, 甚至连星星都看不到, 毕竟周围的路灯太亮了, 基本上想要看到星星是相当的困难, 不过对于没有赏月的欲望, 仅仅是想要在家度过假期的人来说, 头顶上有没有月亮其实都不会很在意, 更何况平常就可以看到月亮了, 何必特别在中秋节跑出去看呢, 当然如果是在有人邀请的情况下, 我想很多人的答案就跟我不一样了。 ✨ 呼啸而过的小车车和单身者共度秋宵 ✨ 别过那夜,迎向白昼 比起夜晚, 我假期之中度过时光更多是在白天, 这样的蓝天下, 没有给月亮与星星登场的机会, 更是藉由屋檐遮档下, 甚至看不到太阳的真身, 可能有些人比起藉由日光灯体会光亮直射在身上, 更喜欢太阳炽热的光线, 不过对于一个假期中没有出门打算, 更不希望跟太阳打过照面后, 会造成大范围晒伤的局面, 这样一来,好像在家更是安全许多, 更不用为了出门做出许多的准备, 当然好不容易有的自由时光, 谁不会想要出去踏踏青呢, 如果不用在意任何现实因素的情况下, 我想出游意愿肯定会更大的, 不过在家可以体会更加舒适的氛围, 自在不受限的空间, 这样我可能不会选择舍近由远, 毕竟在家就是自己最想要的环境了。 ✨ 一个狂野的灵魂,被锁在囚牢中,缓缓前进 ✨ 人能松口气,这片天依然运转 曾经看过经常出游的人, 去挑战过缩时摄影, 一方面可以实际在其他地方露宿, 另一方面做成缩时摄影, 可以看见如果当我们的时间不在是一分一秒的走, 而是百倍前进的时候, 这样的世界会变成怎样呢, 当然做不到缩时摄影, 倒是可以每隔一段时间拍下天空, 看看这些云彩是否留念着我家屋顶, 还是匆匆路过换下一匹云彩过挨呢, 说起来就是因为是长假在家, 才会做出平常不会握的行为, 可能在忙碌的生活中, 谁又会想起要抬头看下这片白云又飞去了那里, 谁又会想要去记录这蓝天的所踪迹, 不论是秋天还是假期, 这片天空,始终不变。 ✨ 无法带你看遍世界,可让你看看同盟 ✨ 一个结尾,是平凡中的不平常 最后放张国庆假期天天烤肉, 所使用的工具,不过避免被当成在广告, 所以把上头的文字做高强度马赛克处理, 感觉不够强可以再补点小花花上去, 只能说就是在一个秋天还是很热的情况下, 国庆假期依旧在家做任何事情, 不用特地出门就可以享受的日子。 或许很多人会想说,放假出门很正常, 前提是出门能消除平常的压力, 如果为了出门而跟平常一样耗了许多心力, 那样这个假期真的可以让自己休憩吗, 对我来说是不可能的, 很多时候那怕是简单的出门, 都要瞻前顾后,不论是确认好居家安全, 还是出门要准备必要的器具, 想到这些,就觉得, 如果仅仅是要让自己在假期中, 可以好好休憩的话, 那样只有在家才是对自己最适合的方法了, 当然假期中从不选择出去的人, 可能比起假期会想要出去的人来说, 我可能是那样与平常人想法不一样的不平常吧。 ✨ 召唤阵 ✨ ✨ 感谢观赏,不勉强回复,如果可以请记得按右下角的表情做反应,谢谢 ✨
    14
  11. 光阴的故事 ⊙ ⊙ ⊙ 变化无常与恒之不变 ⊙ ⊙ ⊙ 功能与美观上的变化 从日常生活用品来看,就可以看出很多东西相较于以前都不太一样了, 最一开始的工具多半比较实用为主,不注用外观, 当想要推出新产品的时候就得增加其便利性,才会去购买新的工具, 不然以前的工具多半挺耐用,怎可能还有需求去买新的工具呢, 必然得在其他地方下功夫,不论是增加其用途或是改变其外观, 都是主要的手法之一,随着时间的变化, 人对于老旧的东西多半会产生厌倦,自然更想要用新鲜且不太一样的东西, 那怕这些东西使用的方法都大同小异,造成的效果其实差异也不是很大。 时过境迁,尺偶尔会需要用一下,当真正需要的时候往往忘记放置于那, 就只好继续购置新的工具,当需要进行新的采购的当下, 就发现了跟以往的工具总是会稍有不同, 这样的小地方上面就会发现好像与以前不太一样了, 曾经只要能度量即可,现今不光是度量, 可能会在上头有着不一样的尺度便利计算, 或是看到一个更加美观的工具且不需要太多附加功能的话, 就不由自主地选择了个相较美观的工具,这样一想就感觉挺感概的说, 不光是周围的变化没能及时掌握, 连自己的心思也会随着看到不同的物件而有所变化。 使用目的依然不变 不论古或今,记录都是最重要的事情, 光凭脑袋是无法记录下这所有的变化, 时间不停地在走,记忆也会渐渐的封尘起来,若没有留下点记录, 就会失去开起这份记忆的钥匙了,无时无刻都需一份记录的情况下, 不光利用于电子产品,实体上的记录更是必要, 光是笔就得准备好几种,然而从笔身上也能有所变化, 然而这些目的都是基于记录之上,不管笔的功能与外型如何的变化, 最终都是成为记录这些点滴的工具,一起见证当下的伙伴, 比起尺来说,笔更容易受到时间的变化而消失, 尺或许不容易损坏,但笔却容易随着时间而自然干涸, 虽有急救措施,仍无法增加多少使用期限便是了。 若是经常用笔的话,就更会感受到时间的推移, 随着时间丢弃掉越多的笔,就越能感受到时间已经跑了相当的遥远, 逐渐填满的垃圾桶,意味着自己生于世上的时间已经越来越长了, 随着这桶的填满,对于自己的人生是又如何的充实呢, 抑或是没能相较之下的充满人生,好似白纸上随意涂沫似的未能做出实绩, 还是把白纸书写上了最绚烂的画面呢, 藉由逐渐消耗的笔,又再度补充的笔桶, 思索起自己人生是如何的度过,到底面对这场光阴的试炼, 将会呈上怎样的成绩,不过即便是一场无成果的展现, 只要自己问心无愧即可, 毕竟人生只求无悔,不求精彩,这就是我所认定的想法。 ⊙ ⊙ ⊙ 召唤阵 ⊙ ⊙ ⊙ 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,感谢观看,不过有回复就可以参加周年庆噢! 本帖完
    13
  12. 此贴回复满50字↑ ↙可于此领取更多奖励↙ →冬日新番记录奖励申报贴传送门← 整 体 介 绍 剧情 简介 断台 开局 剧情开头为一个迎来毁灭般结局的米雅,这样直直落下的断头台, 斩断了米雅此生的连接,原以为死到临头却回到了十二岁的米雅, 这次身边有着未来自己所写的日记, 是否能改变未来,远离断头台的结局呢。 制作 阵容 小说 改编 角色 介绍 主要 五位 米雅·卢娜·堤亚穆 本作主要女角,个性较为自我中心, 由于有着善良的本性, 才有办法误打误撞的做成好事, 故事从米雅回到过去后, 做出与之前时光不同的做法, 来改变以后的未来。 安妮·理特斯坦 本作主要女配, 定位为照顾米雅起居等相关事宜的专属女仆, 透过米雅的改变,被记住曾经的忠心, 因此得到米雅特别的观众, 借此得以发挥自己所长协助米雅, 成为米雅团粉之一。 路德维希·休伊特 本作主要男配,定位为晓以大义的角色, 在过去时光中不停劝诫米雅, 由于米雅没有认真听从导致破灭结局, 回到过去后米雅就重用起路德维希, 同时透过似是而非的说法促使, 路德维希自主的做出更多的优秀行动。 席翁·索尔·萨格朗多 本作主要男配,定位为米雅曾经喜欢的对象, 由于过往时光是主要送米雅死亡的主要因素, 因此重来的人生就努力的远离, 这非常正直的青年, 却意外的无法真正的将两人完全远离, 总会意外的相处一起。 迪欧娜·鲁多路冯 本作主要女配,定位为拯救所有人, 所以间接导致米雅死亡结局的人物, 由于被米雅意外的言行, 被其感化成为了米雅团粉之一, 后来原先的未来被改变, 就因此没有走向极端的路线。 该 季 感 想 段落 之一 改变 作风 段落 之二 重建 关系 段落 之三 脱离 危险 最 后 小结 整体 观感 后续 期待 召唤 大阵 感谢 观看 召唤前来者,观完可按右下角的表情来回应替代回复↘ 请勿讨论ZZ 此帖为纯粹心得文
    13
  13. 作品原名:グリザイアの果実 前言 “兵王流”在网文里算是一个经久不衰的类别,其内容大多是某某兵王重归都市装逼打脸开启龙傲天之路的爽文。而我在玩这部“灰色的果实”前也有听人讲它可谓是Galgame里的兵王小说,这也让我一开始稍微对其抱有了先入为主的刻板印象。但实际完整体验下来后,我觉得用这种说法粗暴概括本作其实也就图一乐,颇为有失偏颇。它与我印象中的“兵王流”可以说是风马牛不相及。 正文 本作的舞台大部分集中于包括主角风见雄二在内学生数只有6名,其中5名还都是女生的特殊学园,雄二作为想体验学生生活的“国防特工”被安排转入此处。光是看到这里,可能有人会觉得接下来的剧情展开会是雄二兵王之气一振,拿捏这些小女生还不是手到擒来。然而这只能算猜对了一小部分。这所学校学生数如此之少的原因之一就是这里聚集的学生无一不是背负着沉重黑暗的过去,有着或多或少的社会问题,也即是所谓的“问题人群集中营”。 在此不得不先描述一下风见雄二。雄二是一个怎样的人呢?如果让我找一个最贴切的比喻的话,我觉得一定是竹子,内心上下贯通而外在刚强精炼,顽强而又可靠。雄二并不是那种时刻散发着王霸之气的龙傲天型主角,倒不如说他的强大是内敛的,只在需要的时候释放。作为“超级特工”的雄二固然强悍,但在游戏过程中玩家也不只一次的可以看到雄二力有未逮的情况,雄二是人不是神,也正因为他是人,他的顽强坚韧才更具魅力。用雄二自己的话来说,他只是一条被机关套着项圈的狗而已,这样的雄二本人,也背负着如同深渊般的过去,这一点会在后续作品中着重介绍。 单论“果实”这一作,雄二与女主角们的结缘往往并不是出于爱慕,大多都是窥见了某人隐藏着的黑暗的冰山一角然后选择要不要介入漩涡之中,在为女主角设法解决问题的过程中逐渐产生情愫。并且雄二解决问题的方法很有特色,经常并非是大手一挥就把所有事情都安排的明明白白,而是给女主角们做好直面问题根源的契机与条件,让女主角自己来解决问题迎接蜕变。虽说部分路线尤其是关于雄二迎战比他更强大的势力时剧情推动及收尾方式颇为生硬粗暴,但总体来说给我的观感还算不错,可称瑕不掩瑜。 本作特点有二,其一是日常内容的大量“堆料”。果实的剧情演出是按照某个日期的某个时间节点,在这个节点发生了什么事的小段故事集合方式。在分配个人路线前,本作有大量的共通日常情节,而即便是进入个人路线后这种日常段子也谈不上少。出于其段子内容写得还算有趣,一开始我是觉得这种堆料是越多越好的。但在打完一两条线路后,再进入新的个人线我看着这种段子还是感觉稍显烦闷,我迫不及待地想看到线路爆点,想赶快揭开女主们过去的神秘面纱。当然也得益于这种堆料,本作的各角色形象立的很牢,关于堆料的个中平衡不同人的看法也应该不同。不过我有个想吐槽的点是,黄段子是不是有点多了? 其二则是本作角色之间羁绊紧密。各条个人线中其他角色也是表现活跃,守望相助,不会出现部分作品个人线中其他角色直接神隐的情况。这也与学校这种箱庭舞台以及为后续作品做铺垫有关。游玩果实这作你会发现本作野心很大,包括前面的日常堆料在内,从作画到文字表现本作都呈现着一种别样的精致感,有一种Galgame大作的感觉。且本作还留下了许多可以进行详细展开的内容,其中最重要的内容之一就是风见雄二的过去。从部分个人线中的侧面描述中可以窥见其大致惨烈,但详情还是犹如雾里看花不太真切。 总结 写到这里我才发现,写本文我除了提及风见雄二的名字之外再没提及本作的任何一名角色,这确实不是我有意为之,在不知不觉间就变成这样了。单论果实这一作,风见雄二的魅力的确是要比任何一位女主角都来得强大。各具特色的女主角们固然不错,但一直吸引我玩完本作的是想要看风见雄二如何行动的好奇心吧。最后再提一些细枝末节的地方,本作作画精致,CV表现出色,尤其是水橋かおり的表现简直是享受。有一点我不喜欢的是H场景出现的契机,不过这也是很多作品的通病。 各女主壁纸 本作OP 召唤阵
    13
  14. 十二年前的4月19日,你在何处? 在同盟成立十二周年庆典的时候,不知道你是否也会想到这个问题,想起一些过去。 每个人都有自己故事。 每个人的故事都有属于自己的精彩。 感恩于同盟的前辈们,在十二年前的今天,在互联网的一片荒原上竖起旗帜,建起家园。 于是,我们的故事于此交汇,汇成河流。 汇成一个有趣有爱的家园,供我们某一刻的心在此栖居。 家园里的好友们,来来往往,有聚有散。 故事在这里交汇,也在这里分离。 人在这里相遇,又相互道别,奔向更大的世界。 留下的人们会偶尔想念: 不知道那些离别后的日子里,离开的他们,会怎样想起过去的日子。 离开的人们也会偶尔想念: 那些留下的人们,是否还在当初的那片空间。那里是否有人还在。 而走过一纪光阴的同盟,会告诉所有的人们: 我在。 我一直都在。 我一直都在这里,等待着你的下一段故事,在这里写下续集。 等待着你的下一次邂逅,和新的朋友。 等待着你的下一次久别重逢,和曾经相知的故人。 就像河流总会归海,飞鸟总会归巢,离乡的游子总会回家。 当我们阅尽千帆,或许也会发现,我们所想要的,兜兜转转,又带我们回到最初的起点。 同盟相信,是特别的你,选择了特别的同盟,选择了在这里驻足停留,留下你特别的故事。 同盟也见证过,无数的久别只是为了重逢。你的特别,总会把你带回你所喜欢的家园。 一纪轮回过后,我们来到下一个十二年开始的起点。 等到再一个十二年过去时,你是否也会在未来回想起今日,想着:十二年前的4月19日,你在何处? 所以,来吧,特别的你。 请携起同盟的手。 属于我们的下一纪的故事,要开始了哦。 SS同盟管理组 敬上 2024/04/19 *提醒:刷新页面的话,会显示其他人的感想喔!具体人数查看下面提交的名单,赶快试试看吧!
    12
  15. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|鬼灯|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 鬼灯。 演唱者/作词/作曲 神山羊。 对应动漫 百千家的妖怪王子片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 朝には忘れてしまう 朧に隠れた二人は すべてを投げ出している 月明かりは紫 消えないように 奪われないように ここにはもう帰らないの 紅く染まっていく 関係性だって事は 想像している 副歌 足らないね 歪んだ顔で 絡まる手 虚を見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を越えて結ぶ約束 导歌 覚めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ。 导歌 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 副歌 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 主歌 連なってる夜にだって 誤魔化してる 長い間 欲しがってる言葉なんて 意味もない 嫌 导歌 冷めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 为了不让人发现 于是生活在这里 在雨中颤抖的指尖 依旧不够呢 用扭曲的脸庞 故作坚强 请不要回头望去 四散各处的蔷薇 请不要改变 跨越延续数千年的约定 其实本歌曲如果用最简单的说法,就是还算耐听,不至于会是刷几次就不想听的程度, 当然对于旋律啥专业技巧都不懂的人, 自然是只能看看歌词来感受一下作词者想要表达的想法, 不过由于其他段的歌词有点太过谜语,不好理解,假使以这段歌词开始进行理解, 再去看其他歌词,就能了解这是个基于凄美的爱情而做的词。 假使一场爱充满了困难,没办法解决的当下,选择逃避也是个不错的选择, 前提是要逃的够隐密且能忍受不安,歌词中营造总虽然是两人相依了, 虽无法将那种不安消除,那怕现在此刻只有彼此, 由于没能给予对方足够的信任感,以至于呈现一个不能安于现状, 感受到这种忽暗忽明类似灯的状态,其实真的有在一起吗, 这就不一定了,如果是有在一起的局面下,就不会拿鬼灯做比喻, 而是能用其他种灯做形容就是了,有时候这种没能进入好结局的恋情, 越来越靠向坏结局而不能跳脱,那样沉重的爱就使人愈加想要就愈加不安的心情。 靠着约定,却不能相信这个约定能不能实现, 一场爱如果比起甜腻更多的是不信任与不安的话,这场爱情大概很难顺遂, 感觉不论这词在喻者男方也好或女方也行,这样情感逐渐偏激下, 自然更不容易往好结局去了,实在有点可惜就是了,不过正是那种隐隐的不安感, 才更能让这首歌使人听下去就是了。 本帖完结
    12
  16. 此贴回复满50字↑→冬日新番记录奖励申报贴传送门←可于此领取更多奖励 1 故 事 大 纲 111111011111111011111 羽鸟智世,进入学院后体会到了 以前从未理解过的生活, 如今背后的阴谋正在酝酿, 这次智世又会选择怎样处理呢? 1 制 作 阵 容 111111011111111011111 1 人 物 介 绍 111111011111111011111 ╳╳╳ 羽鸟智世 ╳╳╳ 本作女主角, 经历了许多事件后, 进入学院学习, 接触到了魔术并且学习, 然后爆发魔力夺取事件,发现到了菲洛美拉, 所在隐藏的事情。 ╳╳╳ 艾利亚斯 ╳╳╳ 本作男主角, 陪着智世来学院, 作为临时教师任职, 后来许多事情上, 比起先阻止智世, 更顷向于如何协助, 这样般的行事方法。 ╳╳╳ 菲洛美拉 ╳╳╳ 学院篇主要女角, 个性畏缩且不与人接触, 学院中接触到了智世, 渐渐理解到另一种想法, 由于背后的原因, 下半季变得更加神经质, 同时作为事件主要线索。 ╳╳╳ 李安 ╳╳╳ 学院篇主要男角, 从小与菲洛美拉相处, 作为一起学习的对象, 总是用自己强硬的态度, 想要解决一切, 结果却不知自己的行为, 却离真向越来越远。 1 该 季 感 想 111111011111111011111 剧情正式进入冲突爆发 揭晓菲洛美拉身上的谜团 事件白热化进入最终战场 最后一战开打且埋下伏笔 1 整 体 感 想 111111011111111011111 1 召 唤 阵 观看后不勉强回复,111111 可按表情反应即可。
    12
  17. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|believer|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 believer。 演唱者/作词/作曲 石川由衣/Giz' Mo/ArmySlick, Giz' Mo 对应动漫 外科医生爱丽丝片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 戻りたいあの日々をやり直せるとしたら キミはどんな道を選ぶの? 主歌 人は誰もがそんな後悔と向き合いながら今日も生きている 奇跡が起こるとしたらそれを二度と離さないで (believer) 导歌 譲れない物 今抱えて 何度でも挑み続けよう 叶えたい想いの数だけ人は強くなれる 副歌 運命(さだめ)に 抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 未来をあてにして動かず待っていたって きっと何も変えられないよ 主歌 間違いだとかすれ違いさえも 全てに意味があるとするのなら いつか願いは叶うはず 恐れないで手を伸ばして心 (believer) 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 导歌 さぁ始めよう朝日が登って行くよ きっとどんなことも叶えられると信じていよう もう過去に押し潰されない様に 後悔を飛び越えて 諦めたら終わりなんだよ 挑み続けよう 私が私である事 時代(とき)に刻もう 副歌 運命(さだめ)に抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける believer *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 即使过往积攒了伤痛无数 某天它们也将全部愈合 仅哪怕只有渺小希望 仍旧往前走吧 哪怕只有绵薄之力 但是绳锯木断 水滴石穿 当明天迎来时 梦想就更近了 believer 歌词主要剧情比较有联系,环绕在一个如果再给你一次机会,你会不会再次把握, 即使这是会失败无数次,是否还能保持着本心,相信着总天能改变这既定的失败呢。 对于一个不期待成功,意味着面对失败也不会沮丧的人来说, 相信这词已经相当的遥远了,然而还是会同歌词这样继续努力, 一但失去了努力,那就再也找不到往前走的方向了, 在无数次的失败下换来的是渐渐稳定且冷淡的心, 或许在这所谓成熟的目光背后有着是个已经不愿意认同自己的一个信念存在了, 真正能盲目相信着失败最终会成功的人其实还是少数的说。 同样用相信来作词,可以做出相当积极正向的思维,曲风也是走轻快走向的说, 对于相信来说,每个人都有自己的见解,真的面临失败又有多少人能继续的努力, 不选择自暴自弃或是逃避呢,或许向往着同歌曲这边, 自己的痛不再是痛,这个痛只是让自己了解活在这世上的代价, 就是这样般鲜明且残酷的存活,为的就是那唯一次的成功, 花了许多代价只是想要取得这份唯一,换个概念来想就变得相当的无勇, 这份无勇却又让人为之向往,正是一次的成功带来的满足, 是可以让自己坚持一辈子失败,透过对成功的想象与感受, 就能继续在努力下去,即使被人说傻也愿意再努力就是对成功充满幻想吧。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
    11
  18. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|爱故|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 爱故。 演唱者/作词/作曲 むト/むト、Fzi/福島章嗣。 对应动漫 百千家的妖怪王子片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 揺ら揺らり月明かり ひんやり固まった肌を透かして ぐらぐらり嘘ばかり 騙る唇を溶かした 副歌 大切な人に成りたくて 不細工だった頃の憧れが 曖昧なままでスパークする。 导歌 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 主歌 お気に入り髪飾り 綺麗に着飾った無色のドレス ふわふわり空回り 割れる唇に赤いラメ。 副歌 大切な人に成れなくて 不細工だった頃の面影が 曖昧なままでクラックする 导歌 何も笑えない 痛いもわからない また駄作い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ破れた 穴だらけの身体 光集め、すぐ散らす。 そんな自分も愛していたんだ 不揃いな硝子並べて 象った神像に焼け落ちる程 熱い愛を 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 孤の、弱い自己同一性を *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 大切な人に成りたくて 不细工だった顷の憧れが 暧昧なままでスパークする 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子并べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 想要成为重要的人 那时候丑陋的憧憬 至今依旧模糊地闪烁着 什么都不想要 也不清楚异心 又不小心变成坏孩子了啊 若突然触碰,就会立刻崩溃 四分五裂的身体 捡起碎片,立即开始修复 我讨厌不完整的自己 注入到全都以不透明的玻璃 构筑而成的心脏中的是 这个,脆弱的自我同一性 歌词其实当下看了好几次,虽说歌曲耐听,但是歌词出现了些不太好懂的词, 就这样查询了关于【自我同一性】的解释后,才了解了,这首歌在呐喊怎样的情绪出来。 【自我同一性】解释起来可能比较咬文咀字,就是都属于同样的自我,藉由这个解释后, 回过头来就能理解,不管怎样,内在都是一样,认为自己可以改变, 最终内在的自己始终如一的那种无奈感吧,厌恶、否定甚至抗拒自己的情况下, 不论怎样的改变,追求成为自己憧憬的对象,最后发现,自己仍旧是自己, 无法改变的内在,那样代表自己的特别那唯一的性情,不管多抗拒和讨厌, 都不能丢弃掉的自我,歌词中那种极度充满对现状的不满, 藉由一些高音呐喊了出来,或许吧,可能做了无数的改变,甚至想要扼杀了自己, 也无法忘怀,自己内心还是存在那块自己不想要的性情, 即使世界所有物件都会变化,唯有这根本的自我是无法被改变的说。 很多时候,所谓接纳自己比起改变自己更加困难,极端的否决自己的存在, 努力地追求其它外在因素而让自己与生俱来的本身彻底抹煞掉, 这是个强烈的对自己自卑情绪,越是羡慕别人越难摆脱这种自卑, 或许,夜深人静之下,这种自卑就会越来越浓烈, 而却不是所有人都可以摆脱这样的情绪,是还挺无奈的说。 中文歌词译者「塵夢」 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
    11
  19. 关键词:青梅竹马 作品原名:Bible Black -La noche de walpurgis- 前言 “圣少女”,性别男,能画原画,能写脚本,以独特的偏写实画风和女性强气的重口风格闻名业界。他于上世纪末初现锋芒,至今仍处于活动状态。有些人对他印象深刻,也有些人对他望而却步。而本作——“黑暗圣经 -沃普尔吉斯之夜-”(原名:“Bible Black -La noche de walpurgis-”)则是被称为圣少女三部曲中最经典的一作(另外两作分别为“HEARTWORK”和“DISCIPLINE”),同时亦是我体验的第一部圣少女相关作品。 既然名字中带有“圣经”两字,那么可以猜到本作一定与宗教神学等方面有所关联,其剧情背景如下:普通男高中生水无濑多喜意外在学校内的一个封闭场所处获得了一本记载了各种黑魔法的古书,以此为始他平淡的日常生活结束了……是遵从邪恶的欲望委身黑暗还是保持良知恪守底线?十二年前学校内的黑魔法爱好者社团为何而全员暴毙?这本魔法书又将会带来怎样的暗流汹涌?一切尽在“黑暗圣经”.JPG 正文 虽然就是这两天玩的,但尝试本作的契机我现在也有点想不起来了。可能是圣少女的名气太过响亮,也可能是黑魔法的背景设定吸引了我的眼球,总之莫名被勾起兴趣的我抽出时间一口气进行了它的全结局通关。虽然本作有12个结局,但存在一定数量的戛然而止的BE,导致这作的流程不长,总游戏时间我估计应该不超过10小时(我读文字速度很快,再加上追求速度语音也没听全,比这个时间还要短上一些)。本作分为11个普通结局+坏结局以及一个必须得通关其他所有结局后才能解锁的真结局,不看攻略纯自己摸索的话还是有一定难度的。 提到“黑暗圣经”之名,很多人印象深刻的可能是同名改编的经典X番。对于X番我不太了解,这方面不作介绍,以下内容均围绕游戏本体。 我看了一下圣少女负责脚本的作品资料,大多都是剧情服务于场景的重口向拔作。但单从黑暗圣经这一部作品来看,此时的“圣少女”对于游戏剧情发展的着力还是颇为用心的。虽然本作的流程不长,剧情也不算是特别复杂,但不同路线各自埋藏着不同的线索,各路线剧情串联构成了一个完成度还算不错的故事,可以说是值得一玩。不过它这种通关其他结局才能解锁真结局的剧情锁让我对真结局会不会有什么大展开颇为期待,结果真结局的落点反而比较平淡,只能说算是官方给出的一个团圆结局,没什么新信息让我稍微有点失望。 而既然本作属于圣少女经典三部曲,那么重口的黑暗情节肯定少不了。即便走男主最为秩序的真结局路线,也会见识到其它角色的一些悲惨事件以及各种重口play。可以说本作中男主的定位有些尴尬,论谋划,他多数情况都处于被其他角色牵着鼻子走的状态。论战力则更是重量级,虽说他有黑魔法书在手,但大BOSS是真正有恶魔加护的,黑魔法书都是ta玩剩下的,正面冲突的情况下男主完全不是BOSS的一合之敌。那问题来了,男主他到底有什么用?这其实是我觉得本作设计的比较巧妙的一点。获得黑魔法书后,男主遇到每一个事件时所作的决定都是由玩家选择的,是保持正义还是遵从邪恶均由玩家选择。种种事件的蝴蝶效应累加下,会让剧情产生较为合理的不同走向。举个例子,前期有一个有关救助别人的事件,通过男主帮与不帮会影响到某个路线的不同走向。如果进行了帮助,后续该被救助的角色会在一个男主遇到危险的场景赶来救援。而如果当初落井下石的话,该角色非但不会进行救援,反而会加入到迫害男主的行列。 在此要说一点,除开真结局路线外,还有一个可以算是对男主并不悲惨的结局——“滅びぬ悪”(黑暗永生)。这个结局里男主用阴谋卑鄙无耻地背刺了大BOSS,建立了自己的黑幕。而进入这个结局的条件可以概括为极致的恶,这条路线里的男主就是一个纯纯的人渣。这也是本作让我觉得比较搞的一点,只有极致秩序的真结局和极致邪恶的这个结局男主的下场才不算悲惨。所以说,半吊子都是没有出路的.JPG 最后稍微进行一下总结。本作算是短小精悍注重剧情的那一类作品,也有着典型的圣少女特征(指重口),但由于作品的发行时间过早(指2000年),一些立绘看起来稍微有一点怪。不过当年圣少女的绘制功底就已经相当扎实了,即便放到现在我觉得也不能说是很过时。啊,虽然我说本作算是注重剧情的那一类,但老实说它的剧本水平不能说是特别精彩,一些地方的刻画也比较粗糙。玩本作的话不要对剧情方面抱太高期待,享受氛围就行。 召唤阵
    11
  20. 写作谢幕,意为感谢屏幕前的你的到来;实则开端,在这之后才素生日会的开始,也请各位前来捧场的观众们有序进场,找好自己合适的位置坐下,别忘了领取下面的红包,来一首music,次几块蛋糕,分享此刻的喜悦!一起祝福水神kris吧!
    11
  21. 与我私奔,还与我做不二臣。 状态不行 开始那小段夹过头了 2分钟那里还唱错词了 越发感觉自己是个弱鸡了 至于为什么不重录,因为懒 召唤阵
    11
  22. 勋章本体: 感言: 头香(骰相) 今年获选2D10 (dice10)(dice10) 简单来说就是找缤纷的素材当缝合怪,希望到时候大家可以给我安慰票()
    11
  23. ⬥⬥⬥⯁⯁ 食用指南 ⯁⯁⬥⬥⬥ ⬥——⬥⬥【前言】⬥⬥——⬥ 本榜单收录了2023年日本夏季新番,排除了子供向和泡面番的共45部TV动画,并同时包含了4部夏季档上映的SP/OVA动画 本列表的最新更新日期为2023年6月19日。请以最新更新日期为准 *6/19更新:新增《暗黑破坏神 第2季》、《境界战线 极钢之装鬼》2部续作TV动画 ⬥——⬥⬥【列表阅读方法】⬥⬥——⬥ ※ 为保证阅读体验,推荐在PC端以缩放比例100%的设定进行观看 ⬥⬥⬥⯁⯁ 续作&衍生作 ⯁⯁⬥⬥⬥ ⬥⬥⬥⯁⯁ 新作TV动画 ⯁⯁⬥⬥⬥ ⬥——⬥⬥【异世界厕纸】⬥⬥——⬥ ⬥——⬥⬥【恋爱番】⬥⬥——⬥ ⬥——⬥⬥【其他】⬥⬥——⬥ ⬥⬥⬥⯁⯁ TVSP/OVA ⯁⯁⬥⬥⬥ ⬥⬥⬥⯁⯁ 资料来源 ⯁⯁⬥⬥⬥
    11
  24. 我推的孩子 -本渡 枫- 本次要介绍的是本渡枫 这位主要是配音员,代表角色的配音有以下几位。 卫藤可奈美————《刀使之巫女》 伊蕾娜————《魔女之旅》 月见英子————《派对浪客诸葛孔明》 从2015年开始到现在都持续在配音, 除了以上三部较为出名, 其余作品也能看见其身影。 -喜欢的缘由- 一、动漫接触 这从入坑刀使才知道这位的, 后续的配音人物都是直到现在才发现这位有去配音过这些女主。 这就不得不提到不惧困难, 面对绝望也不放弃的剧情――《刀使之巫女》, 其中作为最具勇气代表的卫藤可奈美, 本渡枫将其活泼开朗的个性表露无一, 在剧情中不乏有着难受的神情,不仅透过画面, 藉由其配音都让我感同身受,直到现在动画已经播出好几年了, 我仍无法忘怀这位。 二、合唱中崭露头角 这然而,如何让我持续到现在还记忆住这位, 就得提到《刀使之巫女》不论片头还是片尾, 都是由主要配音员合唱,甚至有着自己独唱的片尾曲, 使我在动画结束后仍可以透过歌声中无限的回味, 透过声音就可以回到当初,追着这部动画的种种回忆。 所幸这位到今日仍在努力的配音, 有幸追完《派对浪客诸葛孔明》对于勇敢追梦的月见英子, 我更是万分喜欢,这份喜欢的源头, 我想跟本渡枫杰出的配音脱不了关系, 不过浪客最出名的乐曲是96猫所演唱的并非本渡枫, 或许是这个原因,我才没有透过英子想起到可奈美。 三、接触就无法停下 面对勇敢追梦、不惧困难的剧情,都比较激励人心, 同时诠释这些角色的本渡枫, 从一开始最龙套的配角一路配音过来, 现在也配音不少作品的女主角, 或许其本人内心是同样的坚定地在追逐梦想, 才有办法完美诠释这些人物呢。 我推的孩子的孩子 ※推荐歌曲皆出至《刀使之巫女》的所有片头与片尾※ ※油管会卡很久,几分钟后才能观看※ 《Save you Save me》 《歌曲片段赏析,蓝字地方皆为合唱》 すべてを薙ぎ払えるような すべてを守り抜けるような そんな未来を見ていた 感觉 自己能够击败一切邪恶 感觉 自己能够守护这一切 那样的未来确确实实就在眼中 首先是合唱, 这几句其实就已经, 把动画想要表达的全都说出来了, 从歌词中表现出相信着自己做的到, 愿意守护一切勇敢的去面对所有未知的挑战, 就这样精神的乐曲就让我持续的播放中。      《红字地方为卫藤可奈美(本渡枫)独唱部份》 目の前にある壁 壊していくだけ 探してたものは実は近くにあって 前を向いて 目を開いた 向かう先へ 只需将眼前的壁垒 不断摧毁即可 寻找之物其实就近在眼前面 朝前方 睁开双眼 向前进发 单独留下可奈美独唱的地方, 这样一看是相当的连贯的呈现出可奈美的个性, 一往直前的个性给歌曲带来的正面的影响, 使我听见了许多的勇气,那怕眼前有已经知道的困难, 只要相信着最终会成功,不去执着在未知的失败上, 那就没任何可以阻档自己的事物了。 《心のメモリア》   《歌曲片段赏析》 一人 胸に しまいこんだ言葉も 上手く いかない 減らない 悩み事も 全部忘れて遊びに行きたいね 独自一人 心中 结束的话语也 真的 无法说出口 无法减少的 烦恼的事也 想全部忘了去玩呢 其实动画中并非全都是努力就可以达成, 其中的悲剧也不少,只是可奈美会接受它, 带着这份悲伤前进,正因如此, 我才能借着歌曲的劲,勇往直前, 谁又不知道前途漫漫,会有多少的痛苦潜藏在其中, 但是痛与甜是相对的, 想着自己受了多少痛, 最终可以得到多少甜, 那样抱着希望持续下去,才是最重要的。 《歌曲片段赏析》 心のメモリア 笑顔が溢れるよ 冗談混じりで頷く 何気ないありふれたやり取りが 心のメモリア 涙が零れても 頑張れるよ 君がくれた今日が 優しくてありがとう 心中的记忆 满载着笑容 混合着肯定的玩笑 和平时一样假装作没事 心中的记忆 即便流着泪 我也会加油 因为我要感谢 给了我现在的温柔的你 当初第一次听到这片尾的时候,比起努力往前行的片首, 片尾我无限循环更多次,这首看起来是单纯的邀请人出游, 其实是在侧面描写刚经历别人的牺牲后, 日子还要过下去的情况,不把昨日的悲伤带来到今日, 影响到今日可以获得快乐,面对未来, 从不将过去的伤痛盖住可能的希望, 这样的思想,就让我即使不懂日语, 还是可以藉由阅览一次歌词后, 得知这些想法,就不停地循环播放了。 《進化系Colors》 《歌曲片段赏析》 一重なるその日々は ねえ 色あせたままじゃないよって 新しいわたしたちで 高鳴るその胸は ねえ 自由を忘れた鳥籠の中から 那些逝去的日子 是不会就这样黯然失色的 会给它们涂上别样的色彩 那颗悸动的心 是从遗忘了自由的鸟笼中 这段合唱其实就是延续着前面的, 勇敢向前行后,是无法避免必然遇见的悲伤, 然而选择盲目的闪躲或是压抑, 是会给自己打造一个鸟笼的, 最终自己将自己束缚起来的, 过于刻意的逼自己往前走, 不停下来梳理自己的悲伤, 做出强颜欢笑的事情,最终还是会给自己带来伤害, 不过这样一来, 就会促使自己去寻找一个给自己舒压的手法呢。 《红字地方为卫藤可奈美(本渡枫)独唱部份》 歩き続けていた 導かれたまま だって夢中で 今になって気づいた 塗り足していくんだ 未来への容量 くれたっていいじゃない 信じていたんだ 希望へのファンファーレ 寻着指引 不知走了多久 沉迷其中 方才回过神来 全新的我们 明明给予我未来的容量就行了 并不是束缚的枷锁 而是带来希望的号角 独唱的地方,比起像我听完歌, 认为只要给自己舒压就好了, 对于可奈美来说, 或许盲目的向前走,是被希望所牵引, 若不走,就会被身后的黑暗所拉住, 毅然的坚信眼前并制造出属于自己的光明, 一时间想着这坚信的起点在那里, 同时又回头一想,就是因为身边还有人, 这里从头到尾都是合唱歌曲, 往前走的同时,手上握着不仅是力量而是同伴的手, 那样的牵绊才是让人往前行的动力。 《未来エピローグ》 《歌曲片段赏析》 君と出会えて本当によかったと いつかはちゃんと伝えたくて 明日の君に笑ってる姿を見せたい だから踏み出せるんだ 真っ直ぐに夢を追いかけることを 信じて強くなりたいけど 大事なものが増えてゆくことを感じて 少し怖くもなった 想着有一天要告诉你 与你邂逅真的太好了 想将笑容展现给明日的你 所以我才迈出脚步 在追梦的道路上 坚定不移 愈发强大 但实感到重要的东西变多 也心生些许畏惧 这样连续看下来,歌曲就开始呈现牵绊的重要性, 其实我在想,不论是追梦还是克服困难, 都得要一个坚毅的意志, 这样的意志要从何来呢,虽说是从内心发出, 实际上却是从别人的温暖中, 才有办法让心中充满了无数的可能。 纵使有了牵挂的东西,就不会有盲目乱冲的情况出现, 会记得自己周边还有人, 不管是悲伤还是开心都可以分享, 一方面是安心另一方面也是让自己稳定下来的关键点, 这追逐未来的道路上, 不会迷失自我更不会因此自暴自弃。 《红字地方为卫藤可奈美(本渡枫)独唱部份》 思い出すんだ できることから始めよう 明日の君に笑ってる姿を 最後じゃないって 傷つけるのも守ることも 全てが 何があっても今ここにある想いを 寻回想起 不如先着眼力所能及之事 想将笑容展现给 会有同伴与我分享 你告诉我 力量是伤害他人还是保护他人 这些全部 不管发生什么 记住现在的心情 这次独唱就两句,剩下的地方是对唱, 从前面已经非常多篇幅在描述可奈美的勇敢与自信, 那样要如何渲染人,这就是重要的地方了, 所谓想法是可以影响别人, 可奈美这样往前奔跑的身影, 是可以牵动起在后面观望的人们, 不管决定了做怎样的事情, 当个当下就是要记住,自己是用怎样的心情在行动, 不论后悔与否, 都不要认为自己现在的感觉都是白费的, 这样的想法从歌曲中感受到。 《镇魂の夜想曲》 《歌曲赏析》 この胸が痛むのは 君が泣いていたから ふと声が止まったのは 空が沈んだから 崩れた願い 記憶の破片 当てのない救いを 独りで求めている ただ 痛い 痛い 痛い 会いたい この胸を締め付ける 仄暗い 深い 悲しみが ずっと消えてくれなくて ただ痛い 視界がにじんだのは 君が泣いていたから ふと言葉に詰まったのは 風が止まったから こぼれた想い 消えない傷 どうしたらいいのか 分からず立ち尽くした 頼る当てもなくて 帰る場所もなくて ただそこをさまよう 枯葉のように この胸の叫びは 届かない言葉は 悲しみに染まってゆく ただ 痛い 痛い 痛い 会いたい 何度繰り返しても 仄暗い 深い 悲しみが ずっと沁みついたままで ただ痛い 我胸口如此痛楚 是因妳落下泪水 世界归于寂静 是因暗云压境 崩毁的愿望 记忆的碎片 独自寻求着 目的不明的救赎 只是感到 苦闷 郁结痛苦 想见到妳 胸口阵阵揪痛 这份微暗而深邃的悲伤 只是不曾消褪地 使我心痛不已 那场景铭刻在视野之中 是因妳在哭泣 将脱口的话语戛然而止 是因风已平息 四散的思念 不愈的伤痕 不知如何是好 只得茫然伫立 漫无目的 归处难寻 只是在原地彷徨 如枯叶般 暗藏心中的叫喊 无法传达的话语 浸染伤悲凋零 只是感到 苦闷 郁结痛苦 想见到妳 任心思几度流转 这份微暗而深邃的悲伤 只是不断渗入心扉 使我悲痛不已 前四首积极正向,虽有伤痛也可以跨过去的可奈美, 根据动画中所呈现, 旁人所看到的可奈美都是如此, 那,可奈美心中真的就像个热情自转机, 都不会感觉到悲伤吗? 这首是由可奈美(本渡楓)完全独唱的歌曲, 正因为有这首,就将我内心的可奈美丰富了起来, 那不只是一个看起来摸不着的热情小女孩, 而是一个会痛会伤心的普通人, 可奈美纵使再有才能, 就算在怎样的可以面对困难, 也不意味着她没有任何的受伤, 一样会难受一样会痛心,会有着自己的脆弱, 或许真的把这些心情唱进歌曲的这位歌手, 会不会内心自己也体会到这份悲伤, 虽然不能对人直接讲述, 但却寄托在歌曲中, 将其散发出来也说不定。 《召唤阵》
    11
  25. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|心願|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 心願。 演唱者/作词/作曲 陈依婷/姚壮宪/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传五主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 导歌 花的诗 蝶的恋 此情永不变 剑的痴 琴的怨 一曲问苍天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 主歌 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 导歌 千山雪 万重天 此心永不变 山不语 风无言 心碎那一天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 尾奏 半生残月 两难圆 相思如雪 漫天边 醉梦灵归 沐雨处 千年轮回 共婵 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 其实这首歌,虽然听起来还行,只是总感觉并没有像歌词这样般的迫切, 有种是很想要但是已经要看破的感觉,那种对世间上没有留念, 唯一的牵挂就是那曾经的美好,这样的感受, 不够澎拜更不用说感觉到深刻,可能是算适合慢慢听, 然后作为背景的感觉,倒是有点没有存在感了。 即使见不到,心中总会留快地给对方, 那怕对方从未真正的说需要留份心意给他, 却执着的在把这份心意埋藏在心中,时不时感受一下, 可能是种表面上很冷静, 实际上会是被启动后就会把心中积压的情感所宣泄出来也说不定, 这样的心情,真的是非常能感受的说,所以才有办法接纳这首歌的说, 不光是慢悠悠的感觉,说不上去的高度, 想要又装成不要的情感,自然而然的就能了解了。 不得不说,其实有些情感真的会放在心底, 特别是过往比较靠近的人们,那份心情一直都在, 由于没办法再见了,只能这样的假装遗忘, 总会在某一刻就突然想起,然后再次想起这份美好后, 就在更用力的把它收起来,这样才不会真正的遗忘, 唯有不停地回想,才能营造好似从未离开的感觉, 只要不忘记就不会不存在,更不会忘记自己曾经有过多少美好, 所幸没有像歌词中还得买醉才能想起便是了。 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
    10
  26. 介绍作品 宝可梦旧白 作品简介 宝可梦旧白原为火红版的改版, 剧情丰缘地区结束后展开新故事, 面对一个反派团体再次作恶, 而进行的一场挑战旅程。 整体评分 项目 评分 简评 剧情 ⓺ 剧情仅一周目结束,有完整段落。 玩法 ⓺ 原版设定下增添三代宝可梦。 画面 ⓻ 像素风格,较无原创素材。 内容 ⓻ 小部份原创地图及整个原创剧情。 配音 ⓺ 无太多变化的项目,同原版音效。 本作特色 自制地图 原创地区、关都、成都和丰缘, 四合一的大地图, 不过丰缘地区未做完。 原创剧情 能跑完整一周目, 打倒反派团体, 直到拿下联盟冠军。 通关感想 旅程的开始 这次的宝可梦冒险, 还是坚定地作为水主开场, 其实就跟最一开始选谁真的会影响后续不管玩那个作品, 都会想要持续选择自己最初的那个属性。 冒险中的二三事 最初的区域真的走很久, 光是练主力就已经五十多等, 还没有打任何一个道馆, 原以为后面的等级会越拉越高, 结果就稳定在四五十级强度就没有再提升了, 整体挑战的难度并不高。 挑战的最后 游戏打赢联盟冠军后, 就感觉告一段落了, 这次的队伍就是用了一个战斗主力、野怪主打和工具宝可梦, 还有一个用来养眼的宝可梦, 没有做太多收集就把这款打通了。 剧情心得 剧情非过场流程,思虑后所想到的会是得到那些呢 一切成定局,返回过去谁能保证成功呢 努力地背后,是个错误的目标就是一场空 有始有终就足以让人玩下去 召唤阵 被召唤者没玩过可以按右下表情作回应即可,做个支持与鼓励。 感谢 观看
    10
  27.   宝可梦改版作品 织女星 相关介绍 | 前 言 ∣ 宝 可 梦 一则传说;一场冒险;一团反派, 这就是我对宝可梦最清晰的印象。 这次在织女星传说下的宝可梦, 又会是怎样的冒险呢? | 游 戏 评 分 ∣ GBA 时 期 同 人 作 品 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 应有尽有,不过比不上专攻剧情的大作。 玩法 ⓼ 经典宝可梦对战和独特道馆解迷。 画面 ⓻ 像素风格,采用原版的素材居多。 内容 ⓻ 原创地图、剧情及多周目。 配音 ⓻ 此处音效等如原版,听不出差异。 | 系 统 简 介 ∣ 有 诚 意 的 同 人 原 创 自制地图,探索图霍克地图, 以及二周目会开放隐藏区域, 探索范围并不小。 原创御三家和图霍克地区特有的宝可梦, 目前观察数量不少,同时包含关都和丰缘的宝可梦。 | 额 外 要 素 ∣ 二 周 目 后 的 额 外 要 素 幻影挑战系统, 类似连环挑战赛的机制, 打赢后可以得到特殊奖励。 解谜挑战地图, 通关后会解锁特别挑战地图, 内有高难度解迷与原创神兽。   一周目游玩心得 道馆征服之旅   | 前 言 ∣ 经 典 回 味 一个念头,就可以让人有动力, 一个行动,就可以让人做下去, 就这样想起多年以前的宝可梦, 就来开始寻找那曾经的冒险。 抉 择 御 三 家 旅程与挑战的开端 正式开始回味宝可梦,一如既往的选择御三家, 不过很久没有玩相关的游戏, 还以为自己会很犹豫要选那个, 结果好像还是选了最常选择的水系, 但是,这个作品的水系御三家,长到后面真的很歪, 为何在这种地方要很忠于原著呢, 就不能让最终进化好看一点吗, 只不过另外两个其实也不是很合我胃口, 就只好努力回想起以前自己经常选那个属性了。 道 馆 妖 精 系 道馆战,坐牢开始 因为种种原因只边收集宝可梦边练等的情况下, 努力寻找未来做为交通工具的宝可梦, 不过就在以往的经验之下,想说练个御三家二十多等, 其他都十多等就可以阵容,就跑过去挑战道馆赛, 就遇上了作者设定为道馆平均等级, 会跟自己第一强宝可梦等级一样, 就这样,开始了S/L大战! 道馆主说故事『今日的挑战者很不要脸』 道 馆 地 面 系 旅程中常见的要素 玩宝可梦打道馆很正常, 自然作者在设置道馆总会有机关, 目前为止就是当在刷怪的延伸, 反正打训练家可以拿钱,机关应该也不会太难, 只要花点耐心就可以了, 面对这种开关开来开去才可以走到道馆主前面的机关, 其实玩起来很消耗耐心就是了。 当然,这之中就出现了宝可梦常见的要素, 化石和灵异练等场所。 道 馆 水 系 梦回关都地区 其实一开始看到这道馆,想说自己要不要在回去草丛多练点, 感觉自己主力水系应该很难打赢, 意外的接下来并没有全都跟第一道馆一样,根据首强等级变动, 所以利用其他属性的技能就稳稳地打过去, 只是看到这个场景就想起了小霞, 就在想会不会是在偷偷致敬呢。 不过这款的交通工具就是滑板, 还得要靠找到玩捉迷藏的三人才会给玩家, 当然等我找到的时候,已经八个道馆都打赢了。 道 馆 一 般 系 气势如虹,一路冲过去 不过为了避免之后道馆赛打输的风险, 就开始了御三家就主要打训练家, 另外再找一支负责沿路打野怪打过去, 就这样有惊无险的打通,毕竟都是用等级压制打过去, 然后路过就看到这个作品里面有狩猎地带, 可惜在里面好像没有遇上比较不一样的宝可梦, 应该会是二周目的主要开放地点。 当然这之中也有反派团体和劲敌, 不过都成为宝可梦经验包了,真的用速度在通进度的感觉。 道 馆 飞 行 系 旅程中,总会想拿把火 享受着挑战道馆的想法,一个个打通之后, 在飞行系道馆努力破解机关后, 还要被晒恩爱,吃狗粮, 来到这里的路途中就已经看到许多恩爱情侣了, 就突然有点想要去特地练之火系的, 来特别打这些训练家了,可惜, 这个想法并没有立刻实现。 毕竟还要忙着去找地图中隐藏的道路, 这时候才发现作者其实还埋藏许多隐藏地点就是了, 找起来还真不容易。 道 馆 幽 灵 系 路,始终是人走出来 接下来的道馆赛不在着重在如何打赢, 而是在于挑战者要如何走到道馆主前面了, 要是可以给这些道馆主内心戏, 肯定是很愉悦的看着前面的挑战者, 不停地失败又爬起来, 难道这就是由我主演的热血励志剧吗? 除了道馆赛之外,作者其实埋了很多伏笔, 有些现在是练等场所,等到二周目就变成主要剧情地点了! 道 馆 超 能 力 终于,遇上难关 当我走到这个道馆之前,我都认为机关虽然烦, 但是有点耐心就可以破解,直到这个道馆我才知道, 作者前面是多克制多爱护玩家了, 这里就开始了各种比较困难的机关, 对于我这种娱乐玩家来说, 就只好默默的去爬文看这是要怎样破解, 即使看着破解手法还是花了不少时间找决窍才成功打赢。 同时,反派毁灭的时刻,也已经渐渐来临, 都把大本营给踢翻了。 道 馆 超 梦 联动动画剧情 最后的道馆打的不是人,而是打超梦, 是联动剧场版的剧情, 打赢之后就是把反派最后的希望给掐灭, 接着就是跑去拿下冠军了,就在猜想途中的那些谜团, 应该在拿下地区冠军之后就会揭晓吧。 终 点 冠 军 赛 夺下冠军,作为转折点 想到要开始打冠军赛了, 就停在这里努力使用对战搜寻器, 不停地锻炼宝可梦, 跟把一些抓到的宝可梦搭配学习锻炼机一起用, 不知不觉的就耗了几个小时在上头, 同时也确认自己的主力已经等级压制十级以上才真的跑过去打, 当然不可能只有一之, 搭配一些负责使用药品的宝可梦, 跟挡几下攻击的次要宝可梦就这样拿下了冠军。 二周目之后的想法 跑地图的观光行程 忙于到处踏青 联盟冠军后, 主角接下来的目标就是调查大地震后出现的新区域, 对玩家来说就是不停跑迷宫, 找头目,打完收工继续下个地点, 不过作为一个收集要素来说我倒是很认真的跑完了, 其中有些地图附带的剧情到挺印象深刻。 全图鉴收集 游戏进入二周目后许多城镇npc对话会改变, 需要跑过去再次对话, 同时才发现全图鉴收集后才有后续的剧情, 就搭配着各种百科努力的收集, 某种定义上还真的是第一次挑战成功了全图鉴, 没有中途而废了。 捲土重来的反派 剧情开头呈现一个很正面, 还以为是反派要变成主角同伴一起努力, 结果还是走回老路,透过其它方法来满足自己的私欲, 只是剧情在这里就变成只是某个人独断行为, 剩下的反派都一起协助主角抵抗这大危机, 就感觉主角之前用战斗感化反派还是有点作用的。 整体玩后感与感概 沉淀心灵感受自我 深刻的支线 隐藏背后的故事 一周目若是单纯的冒险之旅, 二周目就看出作者想写出一些支线来丰富这个作品, 这之中有个地点是时之洋房但是在一周目是无法触发剧情的, 只有在通关后才可以触发,在里面虽然是典型的迷宫, 要绕来绕去才能找到真相, 其实正是作者可能想要表示, 其实不要直接跟着作者指引的道路往前走, 要停下来检查周围的装饰品, 就可以看出作者在这个洋房里面藏了那些剧情。 唯有留心者才能得到宝藏 这则故事,说简单就是一个女孩痛失亲人后, 就这样独自在洋房中死亡,成为了地缚灵, 身边只有生前一直陪伴她的多变兽, 正因为宝可梦没有针对寿命进行详细的设定,才会引起我的思考。 与人伴已久的宝可梦,同时有些宝可梦更是可以有与人不同的视野, 如果当自己得主人离开了,宝可梦仍愿意陪在身为灵体的主人身边,直到主人离开,那样的事情, 感觉并非不可能发生,而是会是一个相对容易出现的情况。 如果当初就只是跟着剧情直冲终点,没有停下来调查周围的事物, 那样就不会发现其实最后被托付的多边兽, 是为何驻守在这个洋房前面, 这个城镇的NPC又是为何不停地在说着有个小女孩与多变兽是如此的友好, 这些事要靠玩家自己去发掘,作者就把细节都藏在其中, 自己拼揍起来之后,才发现这整个轮廓。 悲伤地故事 人类改造宝可梦 阿尔迪娜是作为宝可梦的她被命名的宝可梦名称, 从人类变成宝可梦的事件是发生在这个作品之前的剧情, 在这部作品中作为前联盟冠军托付给主角的一个神兽宝可梦, 带着阿尔迪娜一起旅程的一个小小的支线, 可能对于某些玩家来说这只是个被白给的神兽, 但在这之前的城镇npc就不少在讨论这个事件, 从人类变成宝可梦的事件中, 那位幸存者仍活在世上的情报, 当真的遇上了,心情真的很百感交集, 尤其这种转变往往不是意外, 而是人为操控的局面, 是以前区域反派的所耍的手段之一, 为了捕捉神兽而人为制造出神兽的恶劣手法, 因为这种原因变成宝可梦, 还有着这种形态,大概没几个人能坚持下去吧。 无法想象的生活 拿到的当下,我只有两个选择, 不是把她放在仓库冷藏, 就是放在包里不会使用她, 一想到被关在电脑中无法离开的情况, 那种画面我就突然感觉这种逃避的想法, 绝对不会让人感觉好受, 但我是没办法真的将她作为宝可梦来使唤, 只好这样带着她到处跑, 可惜没有宝可梦跟随的功能, 不然我肯定是整天放在后面跑, 期待可以遭遇到将其解放的剧情, 后面发现图鉴还有空位, 就想着会不会是有进化形态, 就只好使用不用战斗的方式使其升等后, 才发现原来自己的做法,意外的没有错误, 如果真的可以感受到对方的心情, 我想大概会比起之前的模样, 她的心情会更加好一点, 不过,她只要还是宝可梦的一天, 就无法让人感到真的放松, 就感觉自己接了个烫手山芋, 而且在这部剧情中, 是没办法让对方真的愿望成功的当下, 心情就更加糟糕了。 收集的背后 全图鉴的目标 宝可梦收集全图鉴,这算是一种很常见的设定, 在收集的过程中,有时候还挺累人,最终收获的就是成就感, 不过其实,我在想, 我好像以前从未一次真的收集全图鉴, 虽然全图鉴对我来说是真的挺有难处,后来我思考我在玩的过程, 比起收集的过程,我更享受的是透过不停地反复劳作的这段时间, 来放空,来思考一些别的事情, 比起认真的去搜集来,只是想要不想思考, 每当越是心情疲惫的时候,就会打开一款宝可梦作品, 就这样照着技巧,努力地练下去总会成功拿到冠军, 跟着百科上的指示,就可以收集完所有的宝可梦, 享受着自己也能做到的感觉以及这之中, 放空大脑不在思考任何纷纷扰扰。 本次专爱的宝可梦 即使知道御三家最后的进化都不会多好看,仍然坚持的使用下去, 毕竟就是一个念旧,毕竟从最一开始就是它陪着我, 那又怎会因为不好看就抛弃了对方呢,又不是动画中无良的训练家, 因此第一个用宝贝球抓到的宝可梦, 虽然并不强也是努力一起跟着练到了满等, 或许,就只是想在游戏中实现所谓的,不离不弃, 或许人生会经历不少的离别,只有自己练好的宝可梦从不会离开, 加上支线剧情带来的感动,就更无法割舍掉这两只了。 。召唤阵。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
    10
  28. 今月份的罗大佑( 将进酒 召唤阵
    10
  29. 你是誰? 嗯....本來其實還是想弄個語音什麼的...但是研究完排版,感覺自己有心沒力了所以我放棄了哈哈哈。歡迎大家去語音區玩玩哦~ (上面是幾分鍾前的自己) (下面是幾分鍾後的自己) 好啦還是弄了個錄音,不過沒有唱歌,也不好聽,也就只是講了一句話。本來是想放在最頭頂...想了想我害羞了。放下面就好了,請你們不要點不要點不要點不要點!!!!!!!!!!還有老實說我沒有聽錄音錄成怎樣小心耳朵爆掉( 對要是聽不到我也不負責因為我懶得弄了 好的結果我還是找了個神奇的方法來用好了 還是不能聽就算了 @白狼小A@久帝@Kris Dreemurr@Revan @厭世平胸雞@無路@鑢七花@lemon19@羊駝
    10
  30. !青春异世清凉季活动期间在本帖回复50↑字数可以得到奖励! ⬥⬥⬥— 番剧简介 —⬥⬥⬥ 作品讯息 ⬥⬥— DOG DAYS —⬥⬥ 题材 正能量 异世界 兽人 链接 官网 PV 播出 第一季 2011年 STAFF&CAST 剧情简介 一场异世穿越 主角作为一个极限运动的好手, 就跟所有穿越者一样, 莫名的就穿越, 原以为要面临血腥的战斗, 结果却是――大型运动会! ⬥⬥⬥— 人物介绍 —⬥⬥⬥ ⬥⬥⬥— 心得感想 —⬥⬥⬥ ⬥⬥⬥— 召唤阵 —⬥⬥⬥ 【有请各位召唤来的大大按个表情做支持】 !青春异世清凉季活动期间在本帖回复50↑字数可以得到奖励!
    10
  31. 作 品 资 讯 此贴满足50字回复可以参加周年庆 资讯一栏 百千家的妖怪王子 制作方 Drive 开播日期 2024/01/06 本季集数 第一季共12集 剧情大纲 百千绯鞠收到一封时隔多年的遗书, 按照遗书上的指示前来父母所留下的百千家, 却遇上了一名未知少年,还有关于该宅邸所流传的各种传闻, 到底,绯鞠是否能从宅邸中找到与父母有关的讯息呢。 制作阵容 人 物 介 绍 百千绯鞠 百千绯鞠收到幼年已死的父母, 所遗留的遗书, 趁着假期前往坐落在乡间中的百千家, 作为继承该宅邸的继承人, 前来了解情况, 同时想借此寻找, 当年父母之所以离开自己的真相, 却意外发现其中早有人入住。 本作女主 七守葵 目前百千家的守护者, 面对意外前来的绯鞠,表明要其离开, 不应卷入百千家其中, 为人比较温柔, 却对于绯鞠比较没有抵抗力, 对此葵本身都不会进行解说, 身上带着许多谜团的人。 本作男主 伊势 个性在三人之中相对火爆, 同时用比较强硬的态度抗拒绯鞠, 其原身是个善于用火焰的猩猩, 目前归属于葵的式神, 为了保护葵可以使用任何手段, 大多时候比起面对人类, 本身对于妖怪的态度非常的缓和。 葵的式神 紫 个性较为温和, 负责了百千家所有的家务事, 经常辅佐葵大小事,主要助手之一, 相对善火的伊势,紫善于使用水, 由于是相对早就呆在百千家的妖怪, 比起相对丰富的知识, 更会有更多的担忧。 葵的式神 本 季 感 想 最 后 总 结 漫改作品未将原作亮点呈现 该作品原作是漫画,从十年前就开始连载, 对于我来说算是个童年回忆之一, 基本上看的漫画进度与动画进度是挺相近了, 从一个有童年滤镜来说,来看这个动画,深感无奈, 明明记忆中的画面说不上的精致,至少是挺梦幻的说, 换来动画少了点梦幻唯美,多了更多生硬与不协调, 未能成功将原作的完美呈现,虽说有做到重点, 却没能细致,只能说基于现在的量产情况来说, 很多作品难以做出非常亮眼的画质, 往往被批判一个惨遭动画的情况去了。 产生失望的原因,有可能是在看过太多的作品, 在同质作品看了几百部去,回头来看这十年前的剧情套路, 自然会感到有些不协调,不太符合现在剧情趋势, 有种憋脚的感觉就会在心中徘徊, 若是能在更早之前动画的话, 可能就不会产生这种好像格格不入的异样感, 可以少掉更多的批判声, 毕竟在漫画中那个类似孔雀尾巴却非常稀疏的情况, 记忆中并没有特别清晰的留意到, 动画中却意外的将这种尾巴呈现出来后, 就感觉格外的生硬及节省成本,可以看出结合了些3D效果, 那种不协调的感觉就更加明显, 许多需要飘动的配件多半得靠3D制作, 没有一个很好的渲染就显得特别夺眼睛,无法忽视的效果。 可进步空间相当大 剧情上就特别感受到一种女主若不存在剧本之中, 这样的剧情也可以成立,不论大还是小的事件, 都跟男主有关系,有时候还是因为男主才产生, 如果没有女主的话,光凭男主就可以使得剧情推动, 不过少了女主就无法产生常见的恋爱桥段, 可能是动画在制作上将某些心理细节没有诠释, 导致女主跟男主的心情互动少了许多, 以至于更加凸显没有女主会更好的局面产生, 若不是想要让男主从回人间得要有女主的帮忙, 不然深刻的感受到动画中的女主作用真的相当少。 特别剧情中想要靠嘴遁的地方,往往都是女主出面, 就坐实一种工具人的处境,只有在派的上用场的时候才有用, 其他情况就是再触发剧情,让剧情不在僵直在那边, 努力带动与男主关联人物的出现, 然后在化解彼此之间的误会与揪葛, 就这样说来作为工具人来说,女主的用途还是挺大的说, 不过没有女主这些人物迟早也会找上门来, 只是有了女主可以让这些人更快更容易的找上门来找男主, 然后继续把女主晾一旁,彼此间在产生感情交流, 直到女主感受到该自己登场了, 就开始嘴遁或是使用自己特有的外挂来结束这次的事件。 若没有童年滤镜的情况下, 客观来说大概是无法用正常速度看完, 如果是打发时间用两倍数快速看过, 或是对神怪类型相当感兴趣者,大概可以正常地看完, 然后没多少记忆点的继续看其他作品吧, 可惜漫画没有遇上特别厉害的制作, 就显得成了一个平平凡凡的作品。 召唤阵 召唤前来者,可按右下角表情替代回复,感谢观看 若满足50字回复可以参加周年庆!
    9
  32. 游戏资讯 游戏名称 蓝天飞行队物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2016年3月24日 iOS 2016年6月8日 => 内容简介 <= 成为飞行员,为此展开的用飞行探索世界的旅途, 不光是一个人的战斗,不管是培育飞行员、养护飞机或组飞行队都得在行。 相关评分 上手程度 ⓼ 教程算是清楚明白,只是有些细节没有详尽说明。 游戏画面 ⓻ 像素画风,不过飞机起飞的动画很帅。 游戏内容 ⓼ 上至飞机下至各式零件皆可收集,探险方面考验运气。 系统介绍 培育飞行队 游戏中可以针对飞行员或飞机进行训练或强化, 锻炼一定成度后就会展开探险。 【飞机、飞行员】 主要做为养成方面的功能, 不过由于飞机有耐久限制, 导致经常更需要保养。 【合成、行动及探险】 合成方面主要进行部件方面的强化, 行动则是作为道具栏功能, 探险就是做好全部准备后开始地图冒险。 探险地图 探险主要是探索地图中的迷雾与宝箱, 探索完毕后需打倒目标,才能通关该地图。 【移动】 根据卡牌中的数字进行移动, 可以上下左右的进行, 移动目的地会有光圈显示。 【技能】 使用战斗外的技能, 比如保养等解除负面效益的技能, 战斗中则是根据图案决定卡牌效果, 爱心补给、闪光技能、飞弹就是飞弹。 【道具】 使用出阵前所佩戴的道具。 战斗相关 游戏中可以佩戴自己三位飞行员与一名好友, 进行战斗,不过好友无法操控。 【体力】 体力代表血量,体力归零还会再最后的血量条, 若二次归零就会直接坠机无法战斗。 【燃料】 战斗过程中做出行动就会减少燃料, 如果归零了也是跟坠机一样无法战斗。 【隐形】 该栏位作为状态显示,如有其他异常状态, 则会改变此栏的字样。 速玩感想 游戏需要考验计算得失与幸运 游戏主打的是用飞机做探索,不光是地图探索会有回合数限制, 更注意燃料,不然等下探索的正开心缺一了就得要退出这次探索, 会相当的不划算,虽然探索地图需要消耗体力, 但是体力回复的速度相当之快,前期基本上难以耗光的情况就是了, 玩起来基本上算是很容易沉浸在其中, 特别是探险中的宝箱总要靠骰子才能决定能不能开启, 这就得要不停消耗回合来移动过去了。 像素画面却有保持一定的完整度 对于一个不懂飞机的人,透过游戏学习到一些基本的小知识点, 可以看出飞机基本上就算像素化,该有的特色自然是没少, 若是比较专业一点的大概能直接认出那些飞行的名号吧, 头几次看飞机起飞的动画,看着是很不错,可惜由于看的次数过多, 最终还是会忍不住想要加速,毕竟起飞画面总是那几幕, 只是飞起来的人不太一样就是了,可惜玩游戏没有特别严重的我来说, 基本上就是看个好用够强就把他当配件用上去了, 没有过多的心思在想着这样装上去飞行会呈现那种外形便是了, 不过想要靠无氪的方式进行游戏,强度方面得要靠肝才行, 不然就得要开启氪金商店才能直接获得高级货, 或许正是从几部开始越来越注重氪金要素了吧。 探索中不乏趣事 探索之前都得需要准备好才出发,往往不够仔细的情况下, 就会看到飞机耐久就快不够了,出阵没两下就几部挂彩, 好在初期即便少了一台也不至于打不赢, 只是就没办法继续探索下去就是了, 后来游戏中还没有残忍到掉下去的飞机在也找不回来,还可以把残骸找回来, 然后消耗游戏素材就可以让飞机满血复活, 实际上飞机这样掉下去,大概回收起来也不可能这样光速就修理完毕吧, 而且每次飞行员都能第一时间弹飞出去, 就在玩家没能设定到的危机意识训练,看来都比较落实, 不然光是玩家一个不注意让飞机掉下去, 不光是财损更有着人命一起赔进去了吧。 每次探险透过游戏看起来轻松的度过,没有太多大风大浪, 玩家还可以在宝箱开不了之中反复过去又过来, 赌个运气来看能不能开启,然而在飞机上的飞行员就得要舍命陪着这样玩, 突然就感觉心情沉重了起来,假使不是个游戏, 这样将一条人命作为数字来看待, 对于指挥者来说,那只是为了一个想要更多的东西, 才让飞行员继续在风险这样高的飞行中继续行动, 若不是这个世界得要靠飞机来击退怪物,光凭人在地上走也能探索, 偏要靠飞行进行所有的探索,那样就感觉手中这些飞行员还是挺伟大的说, 不能放下手中的操控,就只好用比较敬畏的心情在继续玩下去的说。 召唤阵
    9
  33. 日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
    9
  34. 4我,你們的噩夢 睽違一年多的今天久違的要用胖虎般的歌聲荼毒你們了 哇哈哈哈哈 一年多沒有唱歌發現已經很慘的音準又更慘了 那些沒有被我荼毒過耳朵的人啊 今天就讓你們常常我的厲害吧!!! 前幾天被油管重新推波了一次Vanessa Carlton - A Thousand Miles 莫名的一直卡在我腦海中所以就決定來嚎一下了 A Thousand Miles 然後之前無聊想要找那種很唉聲嘆氣的歌 結果找到這首王靖雯不胖 - 唉 好抓耳好好聽 因為太好聽了所以我也要來毀掉這首歌嘿嘿嘿 唉 好了就這樣 我要繼續回去當隱形人了Hehehehehe
    9
  35. Gal主题公园第三版🔰新手、💪挑战、🏆成就任务(现行) 单 次 任 务 “初出茅庐”系列 任务 说明 奖励节操 赞许 在公园内点赞1次 10 邂逅 在公园内回复1次 20 登录 在会员索引系统中回复自己的游戏索引1次 20 能力 在公园内1次回复的字数达100字 30 相识 在公园内发表1篇200字以上介绍自己喜欢/感兴趣的游戏或公司的自我介绍主题 60 随笔 在公园内就>>📝【恋园游记】每月Galgame感想征集活动<<发表主题参与活动1次 60 召唤 全部任务完成后艾特1位版主(可复制粘贴@闇夜の影 @長谷川まなつ) 20 小计 220 “小试牛刀”系列 任务 说明 奖励节操 入乡随俗 在公园内参加1次>>官方活动<< 30 积思成言 在公园内发表3篇主题并收到版主评分(参考>>已奖励<<标签) 50 积言成行 在公园内发表5篇主题并收到版主评分(参考>>已奖励<<标签) 100 高朋满座 于公园内拥有1篇收到10条他人回复的主题 50 宾客如云 于公园内拥有1篇收到30条他人回复的主题 100 游山玩水 于公园回复10篇不同的主题 50 寻幽探胜 于公园回复30篇不同的主题 100 小计 480 “游刃有余”系列 任务 说明 奖励节操 登堂入室 于公园内发表1篇1000字以上的配图片的主题 100 登峰造极 于公园内拥有1篇>>版主推荐<<主题 或 举办1次至少有20人参与的个人活动 (可联系版主申请支援与咨询审查详情) 200 小计 300 总计 1000 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 本帖每人仅限回复一次,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务,完成多少算多少; 满足多个任务条件的链接可多次用于申请; 请依照以下格式回复。 <!-- 请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操 “初出茅庐”系列 赞许 10 邂逅 20 登录 20 能力 30 相识 60 随笔 60 召唤 20 “小试牛刀”系列 入乡随俗 30 积思成言 50 积言成行 100 高朋满座 50 宾客如云 100 游山玩水 50 寻幽探胜 100 “游刃有余”系列 登堂入室 100 登峰造极 200 <!--表格结尾--> 单次任务全制霸特典: Gal主题公园3个月优秀会员用户组+1个月优秀会员勋章 不要忘了还有下面的奖励可以Get√哦~点击图片可直达~ http://wx2.sinaimg.cn/large/e21e1eafgy1fko3389850j20rs0bggz2.jpg 以下为已作废的第二版内容,仅供参考 以下勇士因为已完成第一版炼狱难度新手任务,特此公示于此
    9
  36. 《问题儿童都来自异世界?》 神话英灵×契约游戏×异世界的奇幻盛宴~(∠・ω< )⌒★ 各位好,我是希尔 今天要来狠狠的叠buff聊聊这部我最喜欢的2013年的1月番之一的作品 观感犹如游戏人生×Fate一样刺激的《问题儿童都来自异世界?》 我们下面开始 《问题儿童》的异世界是什么样的? 说到异世界,现在大家的印象应该都是日式奇幻为基底的RPG世界 有等级,有公会,有状态栏,有技能,还有转生送的外挂等等的厕纸设定。但在当年,异世界还没有一个固定的形象 今天我们要讲的《问题儿童》,就是以自己的方式诠释了一个独特的异世界: ——这里是箱庭世界,诸神游戏的沙盒。在这里,来自各个时代、文化的神魔鬼怪齐聚一堂,使用或是赌上各自的特殊能力——【恩赐】,在【恩赐游戏】里解决一切争端 双方拿出对等的赌注,在规则下进行对决。赢家获得一切,败者则失去所有 简单来说的话,就是在Fate的英灵设定下,用游戏人生的方式来战斗的异世界呢(虽然会死人就是) 《问题儿童》讲了一个什么样的故事? 在箱庭世界中,恩赐游戏是依据【共同体】为单位进行的(就是那种游戏里常见的公会) 在恩赐游戏中失去了所有东西的共同体【NoName】,不光是领地、成员,连名字都被魔王所剥夺。【NoName】的成员之一,月兔的末裔【黑兔】,为了复兴公会,从现实世界的日本召唤了3名特殊能力者来到箱庭世界—— 一个对世界感到厌烦的狂妄少年,一个被当成伟人所培养的财阀大小姐,以及一个带着猫的无口少女 就这样,被召唤到异世界的3个问题儿童反客为主,无视了解释这个世界规则的黑兔,擅自以打到魔王为目标,开始了一步一步夺回【NoName】的成员们和名字的故事 至于夺走【NoName】名字的魔王究竟是谁?3个现实世界的人类又为何会有这种特殊的力量?黑兔又为什么成为了箱庭世界里最后的月兔?这些问题,都将随着故事的进行而一一揭晓(虽然动画没有讲到就是) 推荐《问题儿童》的理由是什么? 推荐问题儿童的理由很简单——它有着独树一帜的设定,当年难得一见的集体穿越和群像展开,还有厕纸一般的爽度 首先从设定开始说起: 箱庭作为神魔的乐园,你能在这里看到各系神话和传说故事中登场的角色,以及它们身上传说的具现化和特殊能力 而作为本作核心设定之一的【恩赐游戏】,就是将举办者的传说、特性、以及权能逐个展现的舞台 面对正体不明的魔王发起的恩赐游戏,主角们需要在规则之下一步步挖掘、发现在游戏之下魔王隐藏的能力和身份,最后根据传说,判定真名,发现弱点,然后打倒魔王 简单来说就是以盟约为誓,以圣杯为赌注的大型特异点修复游戏(错乱) 另外虽然本作的主角团是1男+3女的看似标配后宫的模式,但实际上主角团的4人都有各自独立的故事线,本质上比起单男主的展开更偏向4人团体的群像剧(3个龙傲天+1个团宠?),在当年也算是非常新奇的体验了 如果你喜欢Fate系列的关公战秦琼,以及游戏人生的智斗和迥异的决斗规则,那我相信这部《问题儿童》一定能给你带来些许乐趣 (不过第一集看起来可能有点尬,第二集剧情展开的时候就好点了)
    9
  37. 返乡报名地址 — 传送门 — 2023年度夏季返乡正式开始宣传了哟~ 这次咱们请到了一位神秘嘉宾来到村内进行活动哟~ 不过在正式开始之前坛坛得先保密哦, 毕竟坛坛和神秘嘉宾的互动, 才是这次返乡的重头戏哟~ 活动资讯 报名时间:06月23日。 报名费用:100节操。 宣传时间:06月11日到06月23日。 特殊事项:报名成功依据是根据扣除报名费为准。 ※扣除报名费后就可以回村互动※ 。召唤阵。
    9
  38. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|Listen|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 Listen。 演唱者/作词/作曲 荒井麻珠/Junxix。 对应动漫 外科医生爱丽丝片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 ただ願うのは…あなたの幸せ 导歌 暗い部屋 霞んでく世界のピント 積み重なった本の隙間 挟まった後悔の栞 もう誰も失いたくない 絡んで解けない 副歌 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聞き逃さない永遠に 難解だって何度だって 難解だって何度だって ただ願うのは…あなたの幸せ 导歌 小さな窓 見上げながら信じてた 消せない過去 空に還って微笑んでくれる祈り 主歌 もう一度言い直しても 言葉は戻らない 何処まで行ったって世界は単純で 戦う理由は愛なんだよと揺れる光 拙いままで良い 导歌 何回だって何度だって 何回だって何度だって あなたを助けるのは私 副歌 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聴き逃さない永遠に 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聞き逃さない永遠に 難解だって何度だって 難解だって何度だって ただ願うのは…アナタノシアワセ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 运命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が过ぎ去る音を决して聴き逃さない永远に 运命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が过ぎ去る音を决して闻き逃さない永远に 难解だって何度だって 难解だって何度だって ただ愿うのは…アナタノシアワセ 我这一生 只愿遇见那个畅游命运之中的你 我永远都不会再错失 那春逝的声响 我这一生 只愿遇见那个畅游命运之中的你 我永远都不会再错失 那春逝的声响 不管多少次难以克服 不管多少回绝望边缘 但求……你能幸福 歌曲主要走比较悲伤点,为何悲伤,因为放弃了所以产生后悔, 因而悲凉了起来,不断反复歌词同呢喃般的语言, 就是要让自己反复确定,自己这样做就是对的,那样的感觉, 让人在想着会不会内心中想要让自己知道,别坚持才能海阔天空呢。 为他人舍己的情操是相当崇高,同时也是非常容易被人轻视的情况, 尤其当付出越多,得到的人也未必会去感恩,越加习惯的给予, 最终得到的就是渐渐被人理所当然的心情,这样歌词营造的氛围, 就是不管怎样都会持续为了别人而努力, 那样谁又会想到这份努力是付出了多少心血才有办法成就的努力呢, 特别是看多了爱情中某一方付出的过多,另一方往往不领情的局面, 就感觉何必如此糟蹋自己,这样心里的苦谁会了解, 唯一需要谅解你的人,往往却是最不谅解你的情况。 从一句希望别人祝福就要说了三次,其实反过来想, 正是自己需要幸福才更容易的说出,幸福的话语,说着想要别人幸福, 很有可能是自己不幸福才希望看到其他人更加幸福, 那样把自己罔顾在外的情况,总会想着有舍有得的关系才会更好, 单方面的付出谁又能保证不会是场空,或许追求抓的住利益的关系很势利, 会变成这样的情况,大概跟环境也脱不了关系了, 谁又会不想要那种总是有人给予的幸福环境, 往往现实却不可能得到那种完美的幸福就是了。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
    8
  39. 选用关键词:【“女神”】,关联性见文末 ~in Winter~ 剧情简介 冬来秋去的恋情 孤寂中的那束光,是否有资格抓住 星月学园中, 作为学生会的夜久月子, 筹备校内的星光小径, 以及学生会长一树的毕业, 到底最终,学生会中谁会开花结果呢。 个人评分 爱的迷茫最对味 剧情 ⓽ 有欢笑有泪水,更引人入胜。 玩法 ⓻ 选项推进,图鉴及额外故事。 画面 ⓽ 画风对味,表情上的描绘十分传神。 配音 ⓼ 具有渲染力,尤其哭腔格外吸引人。 人物介绍 水瓶白羊处女 天羽 翼 星月学园学生会中的书记, 比起职位更爱发明物品, 经常会发生爆炸事件, 对于发明却有异于常人的执着。 不知火 一树 星月学园的学生会长, 凭借着自身的魅力与强硬的作风, 博得所有学生的敬佩, 但有时候却有种看透未来的行动。 青空 飒斗 星月学园的学生会副会长, 作为当中最为正常的飒斗, 督促一树和替翼收拾善后, 仅有在学生会中会露出真正的笑容。 作品资讯 HONEY BEE 名称 Starry☆Sky ~in Winter~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年12月25日 PSP: 2011年4月28日 路线 三位男主, 各有五种结局。 歌曲 「Grayed Out」 歌 - 不知火一樹(中村悠一) 系统简介 路线结局及特典 回 想 系 统 ※月蚀日记为特典内容※ 自 定 名 称 表 情 显 示 选 项 分 歧 心得分享 得到后,自己主动放手 最后总结 初恋,仅有一次的机会 相信美好 因为是第一次恋爱,所以格外的珍惜, 因为是第一次恋爱,所以经常的不安, 因为是第一次恋爱,所以十分的反复。 不管是意气风发的会长型角色, 还是优柔寡断的副会长, 又或者年下的活泼男孩, 面对初恋总是会埋藏些不安, 当这三人都有各自不平凡的过去, 又怎能对这未知的未来怀抱乐观, 不会想着各种不幸的未来,坚信着两人可以走下去呢。 其实第一次拥有过往从未体会的感觉, 其实难免会感觉现在的不真实, 会想着那天失去了,或是回到曾经那样, 自己是否有办法再次淡然的去面对, 能有办法笑着在继续过日子下去, 把曾经的美好作为未来继续过活的基础, 依然的在生活中奋斗。 可能这些男主角, 避免自己无法面对当月子不存在的未来, 自己会有多痛苦, 情愿主动地分开,也不愿意在一起, 情愿狠狠地推开,也不愿意之后自己受到更大的伤害, 想要由自己去决定要面对怎样的未来, 却否定了自己可以选择到一条美好道路的可能, 就这样自己走上了荆棘。 总会原谅 我带来给你痛苦的回忆,所以我选择跟你保持距离。 我无法给你正常的家庭,所以我选择跟你相隔两地。 我难以给你永远的陪伴,所以我选择跟你毫无关系。 许多人会想着,明明都跟对方在一起了, 为何要选择放弃,不相信两人可以克服一切, 甚至觉得这些角色的想法过于执着自己曾经的体会, 而不愿意相信会有美好的未来, 那怕月子总是给予对方温暖甚至原谅这些伤害到她的行为, 从不因此就离开,而是想着对方总有天会再次回来, 在这之中不管是等待也好, 还是努力知道为何男主会这样行动, 替他解开心结, 为了走向两人可以在一起的未来而奋斗。 有这样的女孩当伴侣还真是三生有幸的遭遇, 很多时候陷入过去的阴霾,不相信着美好, 还是看到周围的一切而知道没有一个没来由善意, 当真的遇上这种可遇不可求的女孩, 又有谁会从头到尾的相信, 不会心中那一点黑暗跑出来, 否定着现在的一切呢, 所谓的越是美好的日子,越容易在心中埋藏不安, 只是自己有没有发现到呢。 把握当下 未来会怎样发生谁都不知道, 过去已遭遇事件是无法改变, 现在仅选择一条最想要道路。 可能男主所设想的未来, 可能会发生,或许发生之后, 会想着当初选离对方就好了, 这样对方就不会遭遇到这些不好的经历, 但是却忘记了,自己是需要幸福的, 就算会知道未来不美好, 依然要使当下把握住这段幸福的时光, 当面对各种未知的困境, 就有了力量继续撑过去, 若是连这点支撑下去的力量都没有的话, 要如何那边取出勇气, 告诉自己撑过难关可以看见美好, 而不是继续沉浸在悲伤中, 绝望的面对所有的风暴呢。 幸福伴随着的不安, 正是过于幸福才会产生的情感, 若是总是在不幸之中, 怎又会产生更大的不安呢。 把握当下 因为有你过去的痛苦都是现在的衬托, 因为有你现在的时光才都特别的甜美, 因为你正是我心中唯一来拯救的女神。 男主们都有各自痛苦的记忆, 因为痛苦过才不相信会有多美好的未来, 遇上了女主才知道幸福只要自己伸出手就可以得到了, 女主好似女神般不容接近, 岂能相信自己有办法与女主在一起呢, 实际上女主不是像那种高不可攀的女神风范, 而是所谓的下凡来作为你的救赎, 成为你点亮心中黑暗的那道光, 为你带来光亮的女神, 不过冬天篇的男主还是属于高中生阶段, 所以不会在苦恼自己能不能给女主带来幸福太久, 不过还是会因为一点刺激就觉得就是自己跟女主在一起才会发生这些事情, 这样般比较极端又不跟女主沟通的行为发生。 其实作为一个游戏的男主还是很幸运的说, 不管怎样都会有个女主来拯救自己, 可以成为自己内心中女神般的存在, 让自己得到拯救,不会沉沦在黑暗之中, 实际上更多人体会到的是远远观看自己内心中所定义的女神, 岂有可能真的与女神互动呢,游戏中不管怎样性情都会有女主来接触, 真实情况却是个性会成为与人往来较为重要的关键呢。 召唤阵 没玩过的人,可以直接按个表情就好啰~
    8
  40. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|牵绊|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 牵绊。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/唐家大小姐/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传五前传 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 导歌 云清淡 白鹤远 青山如墨落画卷 古道仙尘渺云烟 风中的笑谈 道出人世的真言 一瞬间 沧海已桑田 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回,犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间。 主歌 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 导歌 剑舞动 问苍天 青松醉卧云翩跹 笑看世事的变迁 谁默然一别 留下无声的诺言 那一眼 将天涯忘却 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 这首歌把主歌唱的很副歌,对于一个还不是很会分辨的听众来说,差点被骗了, 由于最后的副歌重复两次,才发现副歌另有其段,最开头还不是副歌, 只是做的比较像主歌的感觉,不过也可能是导歌,或许是这种类动漫歌曲制作方法, 才会听起来更好听呢,毕竟往往都是副歌比较令人听起来有趣, 但是也不能忽视其他段歌曲就是了。 诚如歌词中,很多牵绊往往都抓不到,等到了牵绊的线断了, 才惊觉自己手中曾经握有多少人缘线,如今,这些线都纷纷落下, 想要抓住再也抓不回来了,随风消逝在那遥远的天际中, 假使有天,或许会从自己头上再度飘过,那时自己伸手仍抓不到, 那样般的空虚与难受,不过游戏中确实都是一场又一场的牵绊组成, 如果没有主角们的相遇也不会有办法解决各式的事件,往往大结局后, 就不能再这样持续的旅程,各自过向彼此的未来, 兴许会有某几人能持续延续这份牵绊,更多都是曲终人散, 只能在回忆与梦中再度相见,这样一想就不是不能了解这首歌所蕴含的情感了。 往日的欢喜岁月,只要镀上层名为岁月的锈斑,纵使彼此再次见面了, 也无法与以往那样般毫无芥蒂的相处,特别是跟特别久没见的好友, 更是如此,感受到即便以往情感有多好,在时间的淬炼下, 感情还是会渐渐地变质,或许是自己变了,也有可能是别人变了, 再也找不到曾经相处的对方,或许就是仅能靠梦回才能找到最初相知相惜的对方了。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
    8
  41. 做成动态壁纸有人喜欢吗? 顺便求个点赞关注 #女の子 菲谢尔 为皇女,献上忠诚! - 旮旯拌面的插画 - pixiv
    8
  42. 游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
    8
  43. 宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
    8
  44. 简单搜索了一下……同盟内貌似没有相关的油猴脚本,所以就发了 作为一个新人,总是会在意积分数到底多少了,虽然知道计算公式,但是每次计算都有点麻烦。 在新手区看到【说起来积分应该如何查看】这个帖子后就有了想法,因此写了这个脚本 第一次在综合事务区发帖,看了下版规应该可以发的吧 如果有违规的地方请告诉我 这里要感谢一下 @367ddd 佬的代码补充建议还有 @哥特的亡零 的bug反馈以及投到综合事务区的建议 代码如下: // ==UserScript== // @name SS同盟积分计算 // @namespace https://sstm.moe/profile/ // @version 1.0 // @description 简单计算积分 // @author FuRobert // @match *://sstm.moe/profile/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=sstm.moe // @grant none // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; let is_ok = false; function calculator(){ let nei_rong_shu = 0; let jie_cao_shu = 0; let fu_yuan_shu = 0; var nei_rong_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsType_minorHeading"); for(let i=0; i<nei_rong_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = nei_rong_shu_box[i].parentElement.innerText; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('内容数')){ nei_rong_shu = parseInt(temp_text.replace('内容数\n',"")); console.log(nei_rong_shu); break; } } var jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_main"); if (jie_cao_shu_box[0] != null){ for(let i=0; i<jie_cao_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('J')){ jie_cao_shu = parseInt(temp_text.replace('J',"")); console.log(jie_cao_shu); break; } } for(let i=0; i<jie_cao_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('F')){ fu_yuan_shu = parseInt(temp_text.replace('F',"")); console.log(fu_yuan_shu); break; } } var box = document.getElementsByClassName("ipsDataList ipsDataList_reducedSpacing cProfileFields")[1]; var temp_box = box.children[0].cloneNode(true); temp_box.children[0].children[0].innerHTML='积分'; temp_box.children[1].innerHTML = String((nei_rong_shu*0.3 + jie_cao_shu*0.03 + fu_yuan_shu*10).toFixed(2)); box.append(temp_box); jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_generic ipsDataItem_size3 ipsType_break"); for (let temp of jie_cao_shu_box){ //console.log(temp.textContent); if(temp.textContent.includes('积分')){ is_ok = true; return; } } }else{ if(is_ok == false){ setTimeout(start, 200); } return; } } function start(){ if(is_ok == false){ setTimeout(calculator, 200); } } window.onload=function(){ start(); }; })(); 使用方法:浏览器安装油猴插件,在里面选择添加新脚本,将上述代码全部复制覆盖到里面即可,启用后正常的话应该能在个人页面看到积分,点进别人的页面好像也能看到 效果图: 本人代码菜鸟,如果有大佬有修改建议或者想直接在此基础上修改放出代码的,十分欢迎
    8
  45. 勋章是什么,能吃吗?当然不可以,勋章是一团需要艺术和创想能力……以及一点点技术的混合物。我们称之为**络合物(?) 来嘛~~~开开腔装装样子~~~~ 你们一个一个!不要评分啦,陪我水帖嘛w
    8
  46. 【同盟第七届传奇名单】 传奇,就是在荒野与丘墟中,不畏艰险地为后人建起一片乐土的存在 传奇,就是在孤独与寂寞中,仍保有坚韧不拔的意志不断努力的存在 在此歌颂传奇 第七届传奇(排名依据申请顺序): @DDD0325 动漫地带 资源区 超 管 @霄月 新手村 荣誉管理 @河城乃藥 新手村 同盟助手 @羊駝 新手村 主 任 @imisao 极乐净土 超 管 @予鲤倾碧塘 幕僚团 分区管理 @邂逅酱 幕僚团 白富美 @厭世平胸雞 文化漫谈 语音交流区 分区超管 @梦幻妖精 动漫地带 荣誉管理 @提辖 幕僚团 勋章管理 @眼镜娘 不动游星 游星策划 >>以上职务依据版主召唤阵与传奇殿堂进行填写,请查验是否正确<< >>所有获得提名,并在内部投票阶段获得至少一票的传奇候选,若没有在本次评选后成为传奇<< >>将在下一次传奇评选时获得【优先候选】的Buff<< 具体奖励如下: 节操满满福袋一个(9999) 专属永久传奇勋章一枚(由传奇人物本人DIY图片&介绍) 入驻论坛传奇殿堂(附传奇传记一份) 传奇专属用户组图标一枚(自由定制) 以上,奖励应已发放完毕——如仍未领取,请及时联系幕僚处理。
    8
  47. 🐉 12周年勋章征集函 🐉 【⚠5月5日投稿截止⚠】 寒冬渐退,阴冷的气息中 窗外偶尔传来烟花与鞭炮的欢声 在这充满喜悦的龙年春节前夕 我们轻拉着新年的序曲 ...... 是时候展现你的才华了! 幕僚团在这里诚邀各位 勋章达人~美工大佬~流浪艺术家~ 又或是刚加入的新人~ 为12周年庆勋章投入你们的热情和创意!! 征集目标: 1枚永久的12周年庆勋章 2枚有效期180天的12周年庆特别限定勋章 制作格式: 勋章大小34*54像素 文件大小200kb以下 勋章体现12周年主题 制作奖励: 12周年庆勋章: 2000节操+2福源 12周年庆特别勋章: 1400节操+1福源 入选者还可任选一枚往届周年庆勋章作为奖励哦! 未入选勋章:300~800节操 还在等什么!赶紧点击下方链接为论坛增添一份热闹吧! 👉 想要深入了解更多讯息由此进入 👈
    7
  48. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|仙剑问情|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 仙剑问情。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/贾卓伦/骆集益。 对应游戏 仙剑奇侠传三外传·问情篇。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 细雨飘 清风摇 凭借痴心般情长 浩雪落 黄河浊 任由他绝情心伤 放下吧 手中剑 我情愿 唤回了 心底情 宿命尽 导歌 为何要 孤独绕 你在世界另一边 对我的深情 怎能用只字片语写的尽 写的尽 不贪求一个愿 副歌 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 主歌 情天动 青山中 阵风瞬息万里云 寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘 翱翔那 苍穹中 心不尽 纵横在 千年间 轮回转 导歌 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 副歌 又想起 你的脸 寻寻觅觅 相逢在梦里 时时刻刻 看到你的眼眸里 缱绻万千 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,写错很正常,写对不正常* 听后歌词感想 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 本次回到了中文歌,凭着回忆找到此首旋律, 结果有填词,看着词好似回到了学校语文课一般, 或许对于会日语的人在看日语歌词大概也是我这种感觉吧, 好像可以看懂又好像看不是很懂。 或许朗朗上口的【不羡鸳鸯不羡仙】,基本上没有经历修仙这种玄幻之事, 大概是不太能了解做仙有多好,然而想起了游戏剧情再搭配剧情, 就能了解就是成就自己的强大与别人的琴瑟和鸣, 都比不上自己体会过一次温柔乡, 不过能听懂就能感受到歌词带来的情感了,毕竟藉由字数相近的语调, 就算不懂旋律也能朗朗上口,虽然不可能真的背起来, 至少哼个小调是很容易做到就是了, 不过这得先是想要长久平稳的幸福十光, 往往都是先来场惊动天下的大事,更让自己想要却而不得, 感受到失落的情绪。 追求想要而不得的心情,其实是最能体会的感悟, 毕竟生活在世上放弃的远比得到的还要多,尤其是有限度的环境下, 先学会如何放弃,只能念想来控制自己想要的心绪, 还真是一个必学课程,或许不管别人再如何顺风顺雨, 感情的事上得摔上个跤,对于一个提前学会如何放下的人来说, 就不在羡慕拥有感情的情况了,自然更不用怕在感情上有怎样的受创。 本帖完结 ↘可点右下角的表情替代回复当回应
    7
  49. 游戏资讯 游戏名称 冠军足球物语2 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2013年7月1日 iOS 2016年5月2日 => 内容简介 <= 作为一个刚新任足球经理人,组织、磨练及规划赛程等, 达成成为世界第一足球队的理想。 相关评分 上手程度 ⓽ 教程易懂,简单关卡不少,前期轻松。 游戏画面 ⓺ 像素画风,小人动作上还算顺畅。 游戏内容 ⓻ 游戏赛程众多和联机对战,认真玩很杀时间。 系统介绍 培育足球队 游戏中可以透过菜单的选项进行队伍的培育。 【强化】 该选项可以消耗游戏素材特训球员来强化,此外道具与技能在此进行装备。 【俱乐部营运】 该选项可以招募新球员与强化建造设施,透过设施能取得游戏中的素材。 【商店、查看情报、设置系统】 先是商店为氪金座主要买卖,情报与设置都是属于游戏中讯息与相关设置。 参加比赛 培育一支队伍后,就可以开始参加比赛。 【联赛解锁】 联赛地区根据游戏进程与打赢赛事进度来开放。 【比赛进行】 游戏中的比赛主要是做队员位置设置,其余比赛过程中的进行都是自动。 【赛后奖励】 联赛能反复挑战,唯有达成胜利条件才可以获得更多的奖励。 讯息提醒 游戏中会不停产生弹窗,提醒各种游戏讯息。 【要素解锁】 游戏主要以放置为主,等待弹窗出现才会正式解锁相关要素。 【回馈情报】 赛事结束后的额外奖励均等待弹窗出现后才会触发。 【新闻放送】 游戏中取得成就后会自动放送相关通信新闻,多半只能阅览一次。 速玩感想 二次游玩,选择浅尝找回记忆 游玩之前就是已经玩过一代和二代, 这次来重新用官方版主速玩半小时,感受一下曾经的记忆, 不过由于是官方版本,有几个比较大的问题, 如果是在无氪的情况下,势必有固定广告和时不时要点跳弹窗, 让游戏继续可以放置, 虽说游戏本身有助于让不了解足球队营运的人, 用简单的方式进行了解,可是一但初期过后, 明显的可以感受出很多功能需要氪金才能玩的更顺畅, 不然就是要花更多时间放置, 雪上加霜的是其实游戏来到第十五年, 就会开始有点出现该周目结束的情况, 这样就显得不氪得要更多的计划才行了。 金钱至上的观念 先不论玩这款游戏可以了解多少足球队营运上可能会出现的问题, 光是在玩的过程中从零到比赛就得要花上许多的钱, 由于是游戏的关系,前期不怎用去消耗游戏币就可以稳稳打赢, 但试过了初期,没有好好妥善规划的金钱就会成为弊端了, 就算再强大的球员,也可以靠钱去培养出来, 想要现成的强大球员,靠钱努力砸下去总会被说服, 需要更多的措施来强化队员,就是靠钱去努力盖,想要装备等等, 都是靠钱,没有多少摆不平的事情, 或许从感受到经理人的辛苦之前, 会先思考这些强大球队背后, 得要有个非常厚实的金援才能成就。 团队精神的了解 基本上理解比赛不能光靠一个人就能胜利,得要大家齐心协力, 因此在锻炼的过程中,更不能只是偏爱某个球员, 不然很快就会负伤,也许在场上看到球员摔了或是扭了, 在当下并不会马上表现出异状,等下了场才知道, 这群人怎都打了几场比赛就各种伤痛,或许在意味着, 比赛中谁最能保护自己,才能让自己的生涯过的最顺遂就是了, 不然就靠某个人不停打,打到最后这个人直接无法出赛了, 整个比赛就会进入一种停滞,还得开始急救整个球团, 若不是游戏大概这经理人也不用混了。 说实在从游戏中,想要全部培养是很困难的, 必然得着重培养,毕竟源于一个资源有限, 靠一个人就容易被牵制着,想要多张好牌, 就得要考验自己的资源分配, 不过游戏中来学会如何去支配一个资源,做出最有效的规划, 还是不容易的说, 尤其像自己之前玩多半是找无氪也能玩的愉快的版本, 真的来个有限制的官方版本后,才能理解, 可能会游戏并不是那样般的执着, 更不希望把现实中的困难带进游戏思索,图个轻松快乐, 才没办法认真去思考要如何好好玩一款游戏,浅尝并回忆, 就可以让自己满足了,特别是在时间不停的流逝下, 如果一个放置游戏都要思考太多, 顾虑一切那不就是远离这种放松的目的吗。 召唤阵 看完不勉强回复, 可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
    7
  50. >>返乡介绍地址<< 参与活动拿到勋章的概率高达1/8!!点此返乡报名帖,在点此玩小游戏拿勋章。 冬天,一个坛坛做的寻宝图飘落在琪露诺手上, 为此琪露诺要来寻找上头所写的宝箱, 这时候就要跨越时空来寻求各会员的协助, 来看谁最先能找到那个大宝藏吧! 活 动 讯 息 报名日期 2023年11月23日 报名地点 节操の广场-返乡报名帖- 新手村-小游戏- 活动奖品 永久勋章和其他论坛货币 召唤阵
    7
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款