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字母菌

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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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  1. 说来好久没吃面了,下楼拿碗汤达人了该
  2. 还是那句话啦,可以先熟悉游戏设计嘛,读点相关的资料后面的开发成本成倍下降 考虑一些更加合适的题材...文字,放置,经营占比高的类型,对比rpg不那么吃美术重心的机制组合 也能从一些感兴趣的独立游戏里"偷"点机制想法嘛,比如从“彼方的她"这样的轻度gal游戏里毛一个放置类概念(其实蛮像大刘的小说带上她的眼),用手机或者魔法之类的手段交互,做个单女主的”笼中鸟"式纯交互的悬疑故事,又或者比如从“药剂工艺","魔药经济学"里毛个炼药的概念,重新配置下设计系统的占比做个炼药的短篇demo,之后看看后续...之类的,论坛里不方便想法扩展,头脑风暴起来很麻烦emmm差不多就是这样的意思啦 (不过实话实说专注RMMZ确实...有些限制发挥,不过游戏设计总会发挥作用的
  3. emmm也一些技巧性的办法哦 一种是常用的全面推进,每个节点每个节点式的制作,优缺点很平均..(毕竟是以这个为基准来评价...实话说这个有点吃早期的策划和设计记录,有点看重制作人的底力 还有一种是主节点式的推进,直接推进游戏的核心部分,次要的通通不管,后续再划分区域来制作。这个方法做起来有点怪,但是优势很明显,可以保证deadline,还可以锻炼策划力(头脑风暴的设计之初上先做加法,后续讨论和探究中再做减法),但是缺点也很明显,不好判断什么能做什么不能做,会导致某些地方和预想设计上失真。(嘛,和画画一样,保证能做完,也还好...) 最后我知道的还有一种...我自己都没试过的,就是分部分的一次完成..比如一次直接做完美术...我只听过朋友介绍过,一些公司会这样做,我也不清楚细节。 不过说回来,一开始确实很费时废神! (虽然对于我来说没什么用,我找别人很容易大脑宕机不知道说什么...但是说真的,早期嘛找点同样的制作人聊聊帮助会很大
  4. 其实已经是第二个啦,杂感记录算是做完了,当然整个故事上讲肯定只是一点点...现在在做一个前传似的东西,一个听故事的卡牌游戏。 可玩性上肯定比杂感记录是有很大提升,毕竟那个就是个横板走路模拟器,也算是试探和磨练下自己的水平( 嘛...馒馒来吧,程序和设计也确实是很废时间的事情,费时上加起来可能和画画比起来也就少一点吧。
  5. 看着像是要成什么外号了哈哈。呜,明天就要开始猛写代码和素材了,应该是随缘摸鱼画图了,先准备准备6月新品节。 可能是过去都变成河水流走了吧
  6. 没有没有,因为我是那种回头就忘,闷头自己一个人玩石头的人() 是吧,有aseprite之类的方便画的,呃拿ps,sai之类的最小铅笔也可以画就是...不过ase会方便画点像素帧动画序列
  7. 可能真忘了,平时社交面挺小的,话最多的时候是发动态的时候,发完聊聊几句就又回背景板了 记得的住的都是些学生时代的老朋友,现在的记性都很差,有点逃避了(
  8. 非常感谢关心!会好好休息的. 自己都觉得这游戏还有很多缺陷..真没想到有这么多朋友喜欢的 下个游戏如果做不好有点寝食难安阿(
  9. 好诶 程序方面确实要废点神,要配合游戏设计,要些时间. 像素画嘛,没事的,像我这种半吊子从0开始的,学起来自我感觉都还算快的,在当时. 听起来你像有基础的,完全不会多难的,更何况也不一定要像素画,美术和系统整体自洽就好啦,也是自己的风格偏好嘛
  10. 有时候总恍惚下感觉自己还在大学,实际上毕业都过去两年了
  11. 是的,是那个菜鸟。 以前初高中就喜欢转录到mp3,偷偷带去学校听碟,被老师骂了不少次
  12. 去年都没画啥,库库写代码和画游戏素材,今年时间多一定多画点摸鱼和练习 昨天被朋友拉回去品鉴以前收藏的东方碟,时光荏苒,都是好几年没买了... 但是不得不说以前还是好品味阿,现在依旧喜欢。 爱好兜兜转转从民谣,爵士,摇滚,到现在大部分是后摇+呓语,没想到当年收藏的砖里还有几首精准打中现在的好球区,哈哈哈,唏嘘 实话说,如果不是做游戏能表达的能量更大,和梦想啥的,还挺想就这样画画像素画的(
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