转跳到内容

JamesBai03

【会员】精英会员
  • 内容数

    114
  • 加入

  • 最后访问

JamesBai03 发表的所有内容

  1. 其实反而总体来说花的时间更多了。
  2. 感觉消费者心理抓的很准。手游感觉并不是享受游戏,而是享受那种攀比的快感。
  3. 国内steam怎么说呢,感觉因为是外企所以并没有什么推广。不过steam上的中国制作商的确越来越多了。
  4. 现在的vr跟理想的vr差一条街呢。将大脑数据电子化这一项就不行。
  5. 不是吧。应该是根本就没有跟国外比肩的大作。好不好是有目共睹的。
  6. 的确,现在大作就是创作成本太高。
  7. 的确。21世纪的一代是网络的一代。相信年轻人们肯定对游戏这一领域有着更高的宽容度。
  8. 中国市场的潜在客户并不少。缺乏的只是一个更加完善的平台,例如怎么才能把钱投在可靠的游戏制作公司,以及如何寻找出色的制作人。
  9. 说实话,感觉中国并不缺游戏制作人。 但不知道是不是没有投资商或者平台的缘故,感觉独立游戏也好,大制作3A游戏也好,很少听说有国产的。 但是很明显现在中国国民也有能力为国产游戏买单了啊,为什么迟迟出不来呢?
  10. 是指制作良好的独立游戏吗。我感觉投资人或者说类似的平台还是太少了。
  11. 难道不同地方水贴还有不同的收益吗
  12. 我觉得心态跟戒不戒欲没太大关系吧。
  13. 不能这么说吧。要是氪金是为了跳过游戏的过程,那玩它是干啥呢。
  14. 3A就是制作周期长,成本高,从各个方面都是高投入的游戏。因此其优点也在这,例如精美的cg,良好的优化,完善的世界观等等。(当然育碧bug也不是一天半天了) 然而你并不能否认3A游戏的存在,因为他们是各个平台的中流砥柱。作为一个pc玩家,我当然希望业界能够把更多的精力与资金投入到制作更加具有剧情与游戏性的创作当中。
  15. 不仅仅如此。游戏系统相较于时代的进步还是落后了。
  16. 因为比特币没法跟踪,只有交易双方有代码,不经过第三方。
  17. 要是汉化英文我觉得没问题。日语根本不会。
  18. 历史都是往前跳,生活水平必然比现在低。还是老老实实跟现在朋友打屁比较稳。
  19. 碎片化时间很微妙啊。感觉原来用在别的地方了?
  20. 十年乐观了。除非脑科学发生突破性进展,否则还是有生之年系列。
  21. 前一阵子看见新闻好像砍骑2快了(室友是死忠粉)
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款