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亨利船长

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 吃点苹果,实在不行再碎点石头,之前有积攒苹果的话刷起来也不算太难 而且也不用非要冲到200w,100w就有五宝莉莉了呢……
  2. 我是总司,贞德,齐格飞,盾娘各自带满破纯洁绽放,天之晚餐,阿尔托利亚之星,阿尔托利亚之星,完全够用了(外加好友带满破纯洁绽放的X或者总司) 不需要硬是填满位置的……这次的后排也不给加点数,只要打得过就够了。
  3. rq惩戒之后对面还没下到可以给你加速的血量的话或许你就不该抓……现在这个感觉是r扑不到q够不着然后被人风筝死……
  4. 我所说我的看法以前的狼人不需要打任何伤害,光开一个技能直接就可以有现在相当于要把人打残才有的攻速加成,在对拼上这是极大的削弱 另外,关于移速,我吐槽最多的不是损血量什么的,而是不再拥有视野和战斗中不再拥有加速。以前的狼人是只要有个残血在附近就全方位全天候加速的,现在改成仅脱战时对着残血的人跑才有加速,我觉得这也是削弱 最后再加上大招变得可以被挡还少了两次攻击特效,我觉得这次重做是完全属于用强度换拉风度的
  5. 我最烦的是加速被改成仅脱战时有效了而且以前并不是有大才强势啊,只要出一些攻击特效装,靠w的加攻速和被动吸血可以和好多近战刚,不像现在加攻速要等对面半血才能触发
  6. 然而吸血坦克这个说法是拳头设计师亲口说的啊{:7_510:}
  7. 旧版狼人就是战斗中也有加速的啊(躺)而且主要狼人一旦处在q不到对面的距离的话就没用了,老板多少有加速……
  8. 我其实主要想吐槽的就是移速加成仅脱战有效……官方亲口说的狼人的定位是吸血坦克,变成要纯输出一套死人这怎么遭得住嘛……
  9. 我觉得最糟糕的是把全程加速改成仅脱战加速,粘不住人这怎么打嘛……
  10. 自从入了dota坑,已经几个月没碰lol了。现在回头玩一下,稍微说一下评价 首先进行一下属性对比吧。 lol旧狼人:被动持续法伤+吸血,q技能百分比损血+吸血,w技能提供高额攻速,e技能相当于半个血魔被动(没有加攻击效果),大招瞬间到达,高伤害+吸血+五次攻击特效(可配合血刃、智慧末刃、破败、巨型九头蛇、战争热忱) dota狼人:高额攻击(2技能主动定值加攻,3技能被动百分比加攻),大招相当于半个剑圣大招(加速、无法被减速)外加暴击效果,有bkb装备可以让其免疫大部分控制 dota新狼人:被动伤害在本人半血以下才有吸血,q技能百分比损血提升,w敌人在半血以下时才提供加攻速,移速增加效果仅脱战有效,e短时间内百分比减伤+一秒恐惧效果(类似塞恩的盾,爆盾才有恐惧),大招有轨迹,可以被其他敌人挡下或闪躲,仅提供3次攻击特效,大招距离随移速提升 我能说什么呢?我只能说这是我玩过最差的一届狼人。{:7_515:} 旧狼人虽然前期抓人不行,但好歹到后期大招瞬间粘人以及大完一个q让对方到半血以下的持续加速黏着打还是很有威胁的。现在 这个除非大顺,不然扑进去之后就是被风筝到死……对面随便一个肉挡在你和adc之间你都不知道该怎么打……而且粘都粘不住人,q说是可以到人背后,但你q都q不到人这还怎么玩嘛……
  11. 我也不是很清楚啦……我当初大狗卡在40级缺材料升不上去,后来大氪直接有了师匠……
  12. 讲道理大狗能撑很久……因为三次回避本身在前期就可以放然后一直持续着(运气好可以留到第二次回避技能冷却好),然后二技能又是一次毅力状态……
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