RPG类型中我心目中的第一神作非它莫属
唯一感觉不妥的就是,这游戏,不但废时,还必须伤脑筋来思考制作组的阴谋。从UUZ的死,我就意识到,这不是以往的那种简单的游戏,从经验递减、BOSS对战、成就挑战中不难看出,这真是有别于过往的RPG,尤其是剧情走向的转折点---对话选项,这更是与制作者们众人博弈。当然,从来都喜欢挑战、勤于思考的我当然很轻松的通关了(普通打不过-换easy的来)
无论是精美的人设、还是剧情乃至丰富的战斗系统、成就收集系统等等···皆非一般RPG游戏所能比拟。
顺推下同制作组(可能就负责剧本的月橙)做的另一个游戏(较早):东方夜神雪(年代记里有个成就就是关于这个的)