在咱们讨论心得之前我得为DOTA2里面的风行正名,风行有胸不服来辩!!!
要说风行就要从风行的技能入手了,一技能束缚击
[backcolor=rgb(20, 21, 22)]束缚击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时眩晕。
束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或500码的树木。
束缚击无法被躲避。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float]
[float=left]冷却时间:12[/float]
[/backcolor]
技能:单位目标
攻击力:0/0/0/0
影响:敌方单位
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
无视技能免疫:否
很显然这个能给风行者带来很大的输出空间,在敌方英雄靠近树林或者身后有小兵、其他敌方英雄时,给他来一下,保证让他回泉泡澡。比较早的版本风行都是主这个技能的,以前的风行者大多打4号位,5号位。
然后就是二技能强力击
[backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击将摧毁作用范围内的树木。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float]
[float=left]冷却时间:9[/float]
[/backcolor]
技能:持续施法, 点目标
攻击力:120/200/280/360
伤害类型:魔法
射程:2600
无视技能免疫:否
这个就是为什么上路被射死的人能绕地球三周的原因了。高达2600的恐怖射程,不错的伤害,这就是为什么风行是爆头集锦的常客,顺带一提其他的常客还有POM,土猫,LINA,卡尔,船长,屠夫,SB等等以及经常被爆头的SA和赏金。。。。
风行的强力击是前中期风行的主要伤害来源,K头,开树,探路好用的一笔啊。
第三个技能是
[backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]减速效果无视魔法免疫。
风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:100/100/100/100[/float]
[float=left]冷却时间:15[/float]
[/backcolor]
技能:无目标
移动速度提升:50%
无视技能免疫:否
敌军减速:8%/16%/24%/30%
闪避几率:100%
敌方减速作用范围:300
持续时间:3/4/5/6
在一定时间内物理伤害miss,混战中有人切风行,开风步~玩强拆吸引了塔的仇恨,开风步~战事不利要撤退,开风步~以及其他需要赶路的时候,开风步~。总而言之这是一个非常实用的技能,配合相位鞋能够在短时间内提升至极限速度522。
最后就是风行的核心技能,大招集中火力
[backcolor=rgb(20, 21, 22)]集中火力[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]能够以建筑和魔法免疫单位为目标。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:75/100/125[/float]
[float=left]冷却时间:60[/float]
[/backcolor]
技能:单位目标
攻击力降低:50%/40%/30%
影响:敌方单位
神杖升级冷却时间:15/15/15
无视技能免疫:是
神杖升级攻击力降低:30%/15%/0%
非常强大的技能,出蓝杖之后三级攻击力不再降低,蛐蛐15秒的CD,持续时间甚至比CD时间都要长,输出简直爆表。
说完了技能我们来说出装,核心装备自然不用讲,神杖没跑了,出了神杖以后大幅度减少了风行大招集中火力的CD时间以及集中火力造成的伤害降低。
其他装备就要看局势了,不论是保命装林肯,希瓦之还是走极端输出的流派,雷锤,大炮,金箍棒之类的,对于风行来说都能出,自从改动了大招之后风行的位置变得灵活起来,虽然打1号位的不多,但是在路人局里面风行从其他位置打成1号位的却不少见。
说了一大堆的优势,我们来讲讲风行的劣势。首先风行虽然有风步作为保命技能,但是依旧容易被秒,不论是莱恩的一套,还是宙斯的一套,亦或者是**的一套总之在前期风行很容易被中单的智力型英雄针对。其次,大部分风行的加点都是主二技能也就是主强力击的,少部分是主束缚击的,这也就以为着前中期风行的风步都只有一级,这一级的风步带来的保命效果并不明显,如果对面针对的话,还是能够轻易的弄死风行的。再次,风行中后期在没有BKB的情况下很容易被几把天堂针对到死。嘛一时间本酋长也就能想到这么几点,还请大家踊跃发表自己的看法,咱拜谢。
如果这篇心得能够给您提供帮助,咱深感荣幸。如果您想发表自己的看法,欢迎大家来讨论。
(本心得的技能介绍来自于DOTA2官方网站的资料。)