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  1. 6级就能教育一个儿子,蓝杖以后能撵着教育那个儿子,刷新以后能教育两个儿子,DOOM不削DOTA必亡233333{:7_511:}
  2. 首先多谢老司机的点评,LZ在编辑的时候是粘贴的DOTA2官网上的技能介绍,在编辑的时候是黑色的底子,不知道为什么发出了就变了样。其次是关于老司机隐跳之类的道具,个人认为只要局势撑得住,大部分英雄都应该出一件类似的装备,风推绿就更是各大酱油的标配,LZ说的雷锤其实是指小雷锤,毕竟大雷锤实在是太贵。至于BKB之类的任何一个想要打出输出的人都是要出的。个人认为风行并不是一个合格的核心,本人更倾向于风行打一个万金油的位置,类似的还有POM。风行的输出也应该戳在对面的团控,以及对己方核心有威胁的英雄上,比如DOOM或者小牛、潮汐、萌马之类的。最后还是多谢老司机的意见喽。
  3. 发现老司机一名,滴滴,穴深卡。2333333ER对点打双游的话挺看队友的,路人局双游挺少的,还是开黑实在。单人游走前期风行的伤害不是很足,配合中单能杀掉对面的中单,但是对付女王这样的英雄但凡对面会玩一点,别瞎跳都是杀不掉的。说道强势中单我不得不想起来另一名毒瘤,炼金。
  4. 一般来说风行都是走劣吧,不过单不单再说,这个看阵容了,只要风行不打1号位都挺好打的。
  5. 是不稳,有灵性的风行很厉害,逆风的话风行特别难打,毕竟太容易被针对了
  6. 风行带节奏还是不稳,毕竟控制不稳定,对面稍微会玩一点就知道不能贴着树林,至于风步仅仅是对付物理输出厉害的英雄罢了,比如神灵2333333。
  7. 23333嘛所以老夫要为DOTA2的风行正名嘛,怎么就变成有沟没乳量了嘛
  8.     在咱们讨论心得之前我得为DOTA2里面的风行正名,风行有胸不服来辩!!! 要说风行就要从风行的技能入手了,一技能束缚击 [backcolor=rgb(20, 21, 22)]束缚击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时眩晕。 束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或500码的树木。 束缚击无法被躲避。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float] [float=left]冷却时间:12[/float] [/backcolor] 技能:单位目标 攻击力:0/0/0/0 影响:敌方单位 束缚时间:1.5/2.25/3/3.75 无视技能免疫:否      很显然这个能给风行者带来很大的输出空间,在敌方英雄靠近树林或者身后有小兵、其他敌方英雄时,给他来一下,保证让他回泉泡澡。比较早的版本风行都是主这个技能的,以前的风行者大多打4号位,5号位。     然后就是二技能强力击 [backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击将摧毁作用范围内的树木。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float] [float=left]冷却时间:9[/float] [/backcolor] 技能:持续施法, 点目标 攻击力:120/200/280/360 伤害类型:魔法 射程:2600 无视技能免疫:否    这个就是为什么上路被射死的人能绕地球三周的原因了。高达2600的恐怖射程,不错的伤害,这就是为什么风行是爆头集锦的常客,顺带一提其他的常客还有POM,土猫,LINA,卡尔,船长,屠夫,SB等等以及经常被爆头的SA和赏金。。。。    风行的强力击是前中期风行的主要伤害来源,K头,开树,探路好用的一笔啊。 第三个技能是 [backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]减速效果无视魔法免疫。 风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:100/100/100/100[/float] [float=left]冷却时间:15[/float] [/backcolor] 技能:无目标 移动速度提升:50% 无视技能免疫:否 敌军减速:8%/16%/24%/30% 闪避几率:100% 敌方减速作用范围:300 持续时间:3/4/5/6 在一定时间内物理伤害miss,混战中有人切风行,开风步~玩强拆吸引了塔的仇恨,开风步~战事不利要撤退,开风步~以及其他需要赶路的时候,开风步~。总而言之这是一个非常实用的技能,配合相位鞋能够在短时间内提升至极限速度522。 最后就是风行的核心技能,大招集中火力 [backcolor=rgb(20, 21, 22)]集中火力[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]能够以建筑和魔法免疫单位为目标。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:75/100/125[/float] [float=left]冷却时间:60[/float] [/backcolor] 技能:单位目标 攻击力降低:50%/40%/30% 影响:敌方单位 神杖升级冷却时间:15/15/15 无视技能免疫:是 神杖升级攻击力降低:30%/15%/0% 非常强大的技能,出蓝杖之后三级攻击力不再降低,蛐蛐15秒的CD,持续时间甚至比CD时间都要长,输出简直爆表。 说完了技能我们来说出装,核心装备自然不用讲,神杖没跑了,出了神杖以后大幅度减少了风行大招集中火力的CD时间以及集中火力造成的伤害降低。 其他装备就要看局势了,不论是保命装林肯,希瓦之还是走极端输出的流派,雷锤,大炮,金箍棒之类的,对于风行来说都能出,自从改动了大招之后风行的位置变得灵活起来,虽然打1号位的不多,但是在路人局里面风行从其他位置打成1号位的却不少见。 说了一大堆的优势,我们来讲讲风行的劣势。首先风行虽然有风步作为保命技能,但是依旧容易被秒,不论是莱恩的一套,还是宙斯的一套,亦或者是**的一套总之在前期风行很容易被中单的智力型英雄针对。其次,大部分风行的加点都是主二技能也就是主强力击的,少部分是主束缚击的,这也就以为着前中期风行的风步都只有一级,这一级的风步带来的保命效果并不明显,如果对面针对的话,还是能够轻易的弄死风行的。再次,风行中后期在没有BKB的情况下很容易被几把天堂针对到死。嘛一时间本酋长也就能想到这么几点,还请大家踊跃发表自己的看法,咱拜谢。 如果这篇心得能够给您提供帮助,咱深感荣幸。如果您想发表自己的看法,欢迎大家来讨论。 (本心得的技能介绍来自于DOTA2官方网站的资料。)
  9. LOL的成功确实有自己的独到之处,比如说上手容易,买装备简单,而从dota1玩过来的玩家都知道,dota1对于新人是多么的不友好,这也是很多一部分玩家流失的原因,毕竟门槛太高了
  10. 召唤队友是个好办法,不过假如自己班的队友会玩一点就会玩命的针对sf
  11. 一看就是老司机2333(老司机带带我我要去省城啊~~)多谢大神的补充喽
  12. 所以这个要看队友的敏锐程度和自己的位置,和队友脱节是大忌
  13. 人品是很重要。。。本酋长曾经一场打下来就出了5次被动。。。。出装套路什么的都还好,这个要看己方阵容和对方阵容灵活变动的。
  14. 前天本酋长浅谈了神灵武士的一些心得,同志们的热情很高啊,果然我大DOTA依旧没有没落!!今天本酋长就谈谈老司机白牛的一些心得。 我们都知道白牛是一个非常典型的冲脸英雄,在对面阵容没有什么反手、控制的情况下,白牛造成的冲击力和对战线的拉扯能力是惊人的,同样白牛能够造成对敌方士气的打击。比如说对面有火枪,小黑,骨弓这种脆皮但是输出惊人的英雄,你一个白牛造成的伤害也许不高,但是对面的英雄估计打着打着就不想玩了,这就是士气的打击。 一个玩得好的白牛,是团战的绝对先手,就像冷兵器战场里面骑兵冲锋一样。我们遇到的绝大部分玩家都不是职业选手,换言之被白牛冲锋的时候大多数的第一反应就是往后撤,除非在身边有队友,或者等级装备已经彻底压制白牛,不然都要胆寒一下。 白牛的出装其实也很随意,根据对方的阵容可以出疯脸,双刀之类的堆攻速的装备。也可以在己方阵容偏脆的情况下出强袭、希瓦、龙心这样的堆血量或护甲的装备。前者可以让自己有更大的几率打出被动,后者则是冲进对面的阵型中给自己的队友创造输出空间。(当然,如果你觉得自己是欧洲白牛的话,你也可以完全不堆攻速,全看人品!!) 其实玩白牛也像我之前说的玩神灵一样,不能怂,不管局势多劣,不能没有了冲撞对方英雄的胆气。假如你的水平一般,那你就在对面有火枪,小黑,小鹿这种英雄的前提下,后手拿白牛,无脑逮着这帮没有什么逃生技能的家伙狠狠的虐就行了。(其实白牛打小鹿并不那么舒服,本酋长就经常被小鹿吊打=-=,没有兵线的情况下小鹿的回血加上自己的被动,很难打得动,拖一会对方的支援就到然后。。。没有然后了) 说完了白牛的优势,我们惯例来说说白牛的劣势。首先作为一个前中期非常猛的英雄,后期是挺无力的,虽然本酋长见过白牛打一号位的,但是效果并不理想。其次是白牛作为一个冲脸英雄,非常容易被针对,对面有单体控制的情况下(比如VS的魔法箭,龙骑的神龙摆尾,拉比克的抬,甚至是出场率非常高的lina的T等等。)有一大堆的控住给白牛吃,在出核心装备BKB之前,白牛能打出的有效输出其实并没有想象中那么高,更多的是吓人和紧接着队友的切入。最后是白牛这个英雄被称为**。。。。被动有时候会造成很多奇葩的事情,所以白牛也是WTF和蛋疼集锦的常客(当然你说这个不叫劣势我也不能说啥,指不定哪天你就上电视了也说不定23333) 心得差不多也就是这么些了,如果这篇心得能给各位大神带来帮助,在下深感荣幸。如果大神有什么想法、意见可以随时跟我交流。
  15. 这个要看对面阵容,没有bkb是挺难打出大量的输出的,但是如果对面没有什么控制的话,出个bkb挺影响自己的输出的,bkb属于那种不怎么能够有效提升输出的装备,相反你出阳炎,天堂这些东西都能有效的提升自己的输出。
  16. 对线如果是神灵和SF单中的话,就算是大神5级以前也不敢和神灵对A,神灵只需要站在兵线靠前的位置,甚至是站在你家的高坡上,就能压死sf的经济,同样你也知道,没魂的sf就是弱鸡。
  17. 这个在理,毕竟这次版本更新削弱了神灵的被动,没有办法把魔抗叠到99,不过相对来说神灵还是非常强势的(前提是玩神灵不要怕死~)在队友有戴泽,而对面没有斧王的前提下,神灵基本上能最大限度的打出自己的输出,当然,臂章玩的6同样也可以打出不错的效果。
  18. ta是不难打,戳个几矛都是秒破折光的,其实神灵怕的还真不是1号位的大哥,因为如果神灵不打c位,和对面的carry刚正面来个强行一换一是很值的,我说的难打是对面有减甲,有物理爆发的情况,这些时候想刚烈都难。活着直接控到死。
  19. 唔,风行是烦,大鱼影魔还好,当然你的意思是你要一挑二的话怎么打都是吃亏,或者说这个俩人打谁都跟打孙子似得
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