转跳到内容

Revan

【分区】不动游星
  • 内容数

    29,351
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

Revan 发表的所有内容

  1. 恩,这次可以说确实是我们考虑不周了 谢谢建议w 在这里我想说点自己的看法,与比赛无关,纯粹是对于游戏的理解w 我个人其实还是很喜欢对方出狠招的,对方出招,然后我竭尽自己卡组的能力拼命的去解,就算失败了,我也很开心 对于重坑卡组,我确实比较讨厌,但是比起那种厌恶,我个人更喜欢耍他w 也就是说,我有风不放,故意踩坑,然后顺势展开,最后一拳致命w 当然,被直接坑死是最多的ww 我觉得这样打起来很刺激w
  2. 讨论是很好的,但是请不要将不满带给会员们 有对大赛的意见的话欢迎提出来 友谊第一,和平交流w
  3. 这样啊,那你可以看看比赛的录像,写写这些录像的战报也可以的 另外,发一些话题来讨论也是很好的
  4. 写战报啦,发表想法了 都可以的{:10_639:}
  5. 后面已经没什么口胡了 初代规则不完备所以。。。
  6. 但是游戏不是这么玩的呢
  7. 作为魂卡组,通常都是对其有一定感情的卡组 那么使这样的卡组变强从心情上来说是可以理解的吧 所以就强度来说,我们允许有强度的卡组参赛,强度不是宣判死刑的罪名 毫无个人特色,完全照抄上位的卡组自然也是直接刷掉,因为并没有能显示他对卡组感情的因素在里面 其次,就是星兹的强度有没有过头这一说 我们相信是完全没有的,这个星兹离竞技还很远不光我们这么认为,同样也有会员也这么认为 3大弯刀魔鞋射手,2魔女,3铁皮,3翠玉都并不能说明强度已经达到了不可超越的强度,这毕竟是星兹正常的配置,这样的配置保证了星兹的续航,爆发和控制,但是这样是否就完全没办法对付?不是,就连对战过的甜点也是这样认为的 加入了神通,神宣所以强度已经过了?我们并不这样觉得,因为神通本身就是一个泛用的补强坑,加入来应对各种可能的展开和敌人是非常正常的,而且他本身不能被检索,所以就算满编你也不一定能抽到,而且太多的坑会影响卡组本身的运转,重坑卡组除外,但是重坑卡组具有很大的报社嫌疑,所以我们也不会轻易让他们过 游戏王本身就是一个对抗的游戏,所以我们不希望让游戏王的对抗性消失,比赛只成为双方慢慢打自己的combo,没有猜测,没有计算,没有分析的对决
  8. 这次最大的问题确实是出在双方对环境和规则的预期上的 我们这里是希望出现一些有一定强度的卡组,有自己的特色,也能面对各种各样的对手 怎么说呢,比赛毕竟也是对决,如果一定戏剧性都没有的话那么也不是精彩的比赛 你的比赛我看了,第一局合理解场,逼迫对方交出资源,最后以神抽刻印结束战斗确实是很有你的风格,也很有戏剧性的一场 我们很希望能看到这样的场次,无对决不构成比赛 当然,非正式的比赛自然不应该出现各种竞技和上位,所以一开始我们心里就有个度,什么可以,什么不可以 这里说到星兹,星兹本身是现在的上位主题之一确实,但是并不代表卡组本身就是上位卡组 我们看过了星兹的卡组,实验过后发现这个卡组确实具有一定的强度,但是上位真心不够,也并非是碾压 所以呢,星兹在我们的想法里是合格的,强,但不是强到打谁都碾压 但是呢,没想到的一点就是各位对上位主题的反应这么大,而且与各位之间的交流也并不通畅 而且这次比赛一开始没有制定禁卡表什么的,所以各位可能感觉这个星兹是钻空子进来的 所以给你造成了我们没有准备,想怎么改就怎么改的印象 这一点我觉得是对我们很好的教训,出台更完备的规则,及时做好疑问和讨论的话这些问题就不会变成现在这样了 对于星兹的新比赛的话,其实是这样的情况 第一场和第二场分别算是星兹和甜点展示自己特点和强大的场次,双方分别用自己系统非常标准的combo otk了对手 第三场,双方一开始就用陷阱和怪兽做资源交换,在一回合的攻防后,双方都差不多耗尽了手牌和怪兽 但是接下来的回合,星兹首先抽到了续航的牌,但是甜点迟迟没抽到关键的combo牌,在用陷阱挡住了几次进攻之后,甜点输掉了比赛 最后,随时欢迎切磋和讨论,这里永远都为有爱的玩家敞开大门
  9. 恩,很不错的系列,就是出得慢
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款