欧美RPG最早的里程碑大作:暗黑系列
暗黑有3部曲,由于LZ开始是从2开始的所以直接从2说起吧~~
http://d3.freep.cn/3tb_1601152155439ay4558656.jpg[/img]
电影厂出品,必属精品~~暗黑系列同样拥有完整的大世界,有脉络清晰的历史发展,所以玩家也能明显感觉到一种代入感。暗黑开创了一个RPG模板,因为非常完美,后续的游戏不仅难以跳出框架,连从某方面赶上乃至超越都很难。非常典型的职业设定、堪称完美的技能树、丰富多彩的装备系统(暗金、套装、拓展系列),还有同符石相结合的符文套装,牛奶关,怪物特性,强大的BOSS挑战……太多的首创把暗黑推上了RPG的巅峰,很多玩家都说暗黑达到了一切要求……
http://d2.freep.cn/3tb_1601152219091fj1558656.jpg[/img]
不过也有一些苦笑不得的时候就是了,即使你拳打巴尔,脚踢大菠萝,也很有能被一群骨弓集火秒了,被闪电幽魂集火秒了,被冥河娃娃们集火秒了……你也很有发现一只打不动的蓝皮精英,只是因为人家带了厚皮加回血……所以说这个游戏里BT的不是3魔神,而是某些词缀加在一起出现的超级小怪……LZ玩的时候经常感慨,辛亏这蓝皮僵尸不是必须要打的,不然这游戏还能玩?{:5_221:}
http://d2.freep.cn/3tb_160115222333d22b558656.jpg[/img]
随着暴雪的变迁这款神作的第3部也不停地跳票,游戏设定改了一次又一次,最终在2012年见面,不过LZ一直到14年才如国服的坑。第一天LZ排队排的是相当期待……结果却是两个月不到就弃坑了。电影厂出品的暗黑跟高冷系列一样带来了精美的CG,精心设定的战役系统然而也就这样了。暗黑3的游戏性实在太低了,LZ有一段时间无聊上去看了看,公会里那些爬塔刷记录的狂魔都没几个了。
首先是难度系数,与暗黑2的3阶段不同,暗黑3设定了一系列难度供玩家选择,看似是提供更多的可玩性,实际上看似相似的东西里面却完全不同。玩家难以把握当前难度的挑战性娱乐性的平衡,暗黑2里面虽然一开始对于新手导师沉沦魔也是可以一下就秒,但是很快在冰冷高院就能体会到2姐妹的威力,开始感受拯救世界的挑战性。而在3里面如果你愿意(尤其是野蛮人)完全可以一路碾压过去,一路上爆出来的钻石,装备都没什么用因为很快就可以过渡过去(LZ和基友一下天就通了,这还是难度4的情况下)。
http://d3.freep.cn/3tb_160115224129w9l5558656.jpg[/img]
期待很久的合作模式对于玩家来说(尤其在密境出来之后)迅速变成大号带小号的地方,玩家刷齐当前版本最强的套装很快进入无所事事的阶段。2里为什么玩家要一遍遍刷巴尔,就是为了暴率感人的30号符文,为了更多的套装,尽管3设定爆出来的装备都是适合角色的降低了刷装备的难度,但另一方面却没有做好套装的各个平衡性。2里面每个职业各个流派都有弱强的地方,丰富多彩的装备特性跟不同技能相配合总是能爆发出令人惊异的特性,然而3呢,有最好的装备有最佳的技能搭配,当玩家拿到这一切之后也就失去了对于游戏的兴趣……{:5_217:}
尽管暴雪之后也做出了一定补救,但就游戏性而言没有什么突破。一代补丁一代神,一周之后全是神~~~{:5_217:}