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gamesphoenix

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帖子发自 gamesphoenix

  1.  

     

    结局的续篇 发表于 2014-5-10 22:53

    非常有趣的一款DND游戏呢。、听说因为文字量巨大,但是在剧情的设定上有一些硬伤什么的……

     

    不过续篇的 ...

    的确是。

     

    我玩到中间,终于由于自己贫乏的大脑以及令人发指的中译(官方的!!)而玩不下去了。。。

     

    里面有无限的neta,隐喻还有充满哲理的对白。

     

    再来一个吧~

     

    一个男人走在永生的道路上。突然回过神,眼前站着一位女巫。

     

    “那么说出你的第三个愿望吧!”女巫说道。

     

    “什么第三个愿望?你又是谁??"男人问道。

     

    "我是一个女巫,由于之前欠了你的人情,现在来找你还礼。于是我给了你三个愿望。"

     

    "那我的前两个愿望呢?”

     

    “你许下了第一个愿望,我实现了它,你却不满意,于是你的第二个愿望是让一切回到你许第一个愿望之前,之后我又满足了你。现在轮到第三个了。”女巫很有耐心地答道。

     

    男人想了想,于是提出了那个困扰了自己许久的问题。

     

    “我是谁?我曾经做过什么?”男人问道。

     

    女巫轻蔑地笑了,回答了男人的问题。

     

    男人在战栗中目送女巫消失在空气中。听到的最后话语来自女巫:”蠢货。这是你的第一个愿望。“

     

     

    这里说的便是永生的代价。

  2. 说实话我的确觉得LZ你比较奇怪。

     

    老滚系列是RPG,“角色”扮演游戏。

     

    也就是说,如果你决定扮演一个杀手,你就不应该后悔,而如果你决定扮演“自己”,你就不应当接这个任务。。。。。。

     

    游戏要放轻松玩,老滚尤其是这样。几乎没有“必须”要你做的任务(好吧主线除外,如果你想要体验剧情的话),也几乎没有不能杀的NPC(好吧如果你敢惹主线NPC他们会教你做人。。。)所以开心地扮演角色或者自己,塑造自己的英雄就好啦!

     

  3.  

     

    shzhhua693 发表于 2014-4-24 10:42

    不能这么想……因为这些装备的爆率本来就低,如果完全不比别的装备强,那有什么意义?其实暗黑某些意义上 ...

    这个么。。。我还是坚持我的想法。因为虽然某件装备对某个个人而言很稀有,它在整个玩家群体中的数量并不会特别小,而且数量还会呈增加态势(大家都在不停farm)。而当某个强力装备逐渐增加(例如,你玩一个天能碰到一两个用这装备的玩家,而且他们还很强),这装备就会理所当然的受更多注意,进而造成其他心里不平衡的玩家的投诉。。。

     

    当然LZ你说得也有理,东西应该依稀为贵。所以你还是可以留着,等到某一天不满的人逐渐增加,说不定还就buff回来了~

     

    简单的说捏,暴雪对你说,Dear player, you are fucked, sorry, live with it...

  4. guoxuan1993 发表于 2014-4-15 23:35

    比喻、排比用得太多了,个人感想最好是用论据点题后作为结尾。。。。。你这个文章论点不明啊,希腊之死,死 ...

     

    感觉兄弟的回复才是这篇帖子的精髓所在。我读完LZ之后,感觉是“诶?哪里不对?"。你给我解释清楚了。

     

    同感。觉得LZ的文章有堆砌之嫌,缺乏阐述的过程。

  5.  

     

    入手了夺魂之镰,玩后大呼:不愧是我大暴雪!硬是把D3个残次品捯饬得能玩了!

     

    然后。。。

     

    玩了一个周末再次afk了、、、

     

    BTW,封印了AH系统之后MF率大提升啊,玩个一下午暗金就能掉个两到四件,说实话还挺爽。赏金模式也不错,取消了涅法雷姆MF率buff之后更可以随时进入随时离开。说实话这些改动还都是很不错的。

  6.  

     

    首先,我不是开玩笑的。。。

     

    这些天我们正在为这位去世的朋友的事情忙的焦头烂额,今天回家打开信箱,一封署有那位朋友名字的信赫然躺在里面(我们同时是邻居)。。。

     

    心情甚为复杂!

     

    过两天交给家属吧。。。

     

    也不是想求安慰,也不知道我想干什么,莫名其妙地想发帖。。。

     

    莫名其妙的帖子对不起。。。

     

  7.  

     

    别介意~小事情小事情。

     

    给你讲讲我今天。

     

    一边干活一边玩舰娘。当时我正在解体页面,满篇的日本汉字,不过是游戏当然页面还是花花绿绿的。老大(看不懂汉字的洋人)从我背后方向接近。我非常机智的切到google翻译页面。

     

    然后突然一个闪念,就这么切页面也太明显了!!!

     

    于是我更加机智地将页面切了回去!切回到了舰娘的页面!!老大默默地从我背后走过。。。。。。

     

    呵呵。我这么牛逼,我家里人都不知道。(茶)

     

  8. 这个游戏炒鸡棒的说。手游版就下了破解的来玩。

     

    现在出了pc版,抱着支持一下开发者的心态13欧在steam上入了正。

     

    后来发现出来了破解版,心里却又有点小不平衡。。。我果然是给多年的盗版游戏生涯给惯坏了。。。

     

    推荐的说。虽然现在本游戏还仅仅是early access阶段。很期待完全版呢。

     

  9. Drakedog 发表于 2014-3-11 23:47

    不错不错的说~

    不过其实亡灵的心中,并不是只有被遗忘的哀伤和对前世的留恋, 他们还有化为亡灵是的不愿相 ...

     

    亡灵具体的内心世界,不同人解读方法不同吧。。。毕竟生前不同的际遇被死亡扭曲之后会产生不同的结果。

     

    另外,”时间不是你的敌人,永恒才是“看着怎么这么眼熟。。。BL的任务咱没做过完全不懂。《异域镇魂曲》里面倒是有一句”死亡不是你的敌人,永恒才是。“

     

    BLZ的拿来主义么?

  10. 不错的诗呀兄逮!让我想到当年中二的时候也市场写湿呢。——虽然现在也没完全脱离中二。

     

    长诗不易写呢。不过在我看来你这一篇形式美与内容美都做的满好。内容就不用说了。很中二很合咱的胃口。形式上,短短长短短长,相应各段每句长度相仿,看着舒服。也有押韵。可惜没有更换韵脚,全篇都是ang韵,且同样的字(包括同音和同一个字)出现过多,读出声的话可能会有些别扭。

     

    其次,我作为搞自然科学的,给你吐个槽。第二段“丧失焦距的瞳孔"有问题。或作”丧失焦点“,或作”找不到焦距“。

     

    最后,感谢还有加油!兄逮请继续创作,我还希望看到更多中二的湿!

     

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