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gaoyang2099

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帖子发自 gaoyang2099

  1. linjinhai 发表于 2014-7-16 21:47

    这个所谓的创新,就是不知道会不会成功才做出来看看的啦

    而且也有一些成功的案例就是参考失败的例子 ...

     

    其实大多搞创新的都觉得自己的创新会成功,完全忽略其他人的感受。就像鬼蟹在BLZ时候经常说的一句话:我们觉得这样的设计/改动很cool!设计者觉得cool顶个鸟用,消费者觉得cool才行。所以鬼蟹滚去毁灭LOL了,WOW又可以继续玩了。

  2. 在上篇https://sstmlt.moe/thread-72196-1-1.html中说道,经典的基础上搞创新的基本都惨死了。

    那么另一种另起炉灶的零基础创新是不是就容易成功呢?事实告诉我们,不一定。因为这里面牵扯到两个问题:1,新就一定是好的吗?2,如何正确的展现创新?

    先说说经典的成功案例

    1·无主之地系列

    无主之地,作为09年的黑马游戏,一鸣惊人。它完美的融合了FPS和RPG要素,同时画风也独特。这个系列就这么华丽的诞生了。

    而续作无主之地2和即将发布的无主之地2:前传,基本就跟上篇中说的一样,没搞创新了。基本就是换点主角,换点技能,换点地图,换点装备,换个剧情了。不过据说正在开发的无主之地3会有较大创新。‘

     

    2·BLZ的游戏系列

    BLZ,之所以能成为神,靠的就是创新

    暗黑作为ARPG的鼻祖,这个不多说。星际1最早亮相的时候被媒体称为“太空版的沙丘”,于是BLZ将星际1推翻重做,一代神作就此问世。当其他RTS还在两个基本雷同的种族打的时候,星际开创了3个截然不同的种族,而且平衡性也是异常出色。魔兽3,在RTS中开创了“英雄和物品”这个概念,同时借由地图编辑器,诞生出了DOTA。炉石传说,让大家知道卡牌游戏原来可以玩的这么轻松愉快。还没上市的风暴英雄,创新要素也非常多,无装备,不补刀,团队共享经验,地图特色要素,野怪帮助等系统均在MOBA中属独创要素。WOW也无需多说,世界第一MMORPG。挑战者们,你们敢点卡收费吗?连点卡收费的勇气都没,何来资格跟我比?

    最后还有那神神秘秘的“泰坦”。据说BLZ要求设计师不能抄袭目前市面上任何一个游戏要素,让设计师无比头疼。

     

    3·GTA系列

    当其他游戏还在让你扮演英雄拯救世界的时候,GTA却让你体验了十足的当坏人的感觉,杀人放火,打警察,抢银行,满足你在现实中无法实现的欲望。同时还有超高的自由度。虽然其暴力成分一直受到争议,但GTA系列仍乃世界上最伟大的游戏系列之一,销量证明一切。

     

    4·马克思佩恩

    慢镜头子弹时间,配合优秀的故事。在当年也是神一般的存在。

     

     

    然后是失败案例

    1·乌鸦小队:藏刃行动

    这款游戏在公布时候吸引了很多目光。同无主之地一样,也是融合了两个类型的游戏要素,FPS+RTS。但发售时候缺因各种问题遭超级恶评,著名媒体IGN给出了超低的2分恶评,评语是“我们玩过了,你们就不用再玩了”。姑且不说FPS+RTS两个模式融合是否得当,这货死的最大问题不在于融合,而是两个要素都很烂,FPS没个FPS样,RTS没个RTS样,配合上各种BUG之类,自然就烂。反观无主之地,FPS的射击感不错,RPG的刷装备要素也不错。

     

    2·谋杀:灵魂疑犯

    这个是前不久上市的虚幻4引擎大作。当初公布时候和演示效果也博得了很多目光很期待。游戏想法出色,操作一个死去的侦探灵魂来调查自己的死因。但同样,在发售后,由于各种问题,当本作变得十分平庸。如果IGN评测所说,游戏有很多不错的创意,但都没很好的展示出来,反而不少缺陷和限制掩盖了这些创意。开发商目前已破产关门。

     

    3·智能手机的无用功能

    媒体总结出了十大只能手机无用功能。这个功能都是创新功能,我们来看看是哪十大:

    1,双摄像头拍摄模式(来自三星和LG。很少有人有机会使用);2,视差动态墙纸(来自iPhone。无实用性,还让耗电增加);3,悬浮接听电话(来自三星。毫无实用性,还不是直接触摸方便);4,背部按键(来自LG,这样的设计反而更加容易使用户误按电源键);5,眼球控制(来自三星。识别度差不说,而且伤眼睛);6,快速捕捉相机(来自摩托罗拉。伤摄像爱好者的手腕);7,智能停留(来自三星。眼睛想短暂离开屏幕休息下都不行);8,HTC Zeo(来自HTC。自能在HTC网上查看,不能分享);9,有声拍摄(来自三星。只能在三星手机上看有声照片,还不如直接拍视频);10,Group Play(来自三星。完全不管其他手机的扬声器质量)。其实个人认为在天朝还可以增加一些功能,比如视频通话。

    这些新科技都一个问题,实用性太低,或者更本就没实用性。

     

     

    总结。另起炉灶的零基础创新也不是一个容易成功的方式。一种是有好的创新但没好好展示出来。一种就是创新出的东西没有用处。

    第一种死法就如同乌鸦小队和谋杀:灵魂疑犯,创意不错,但没有很好的展现出来。乌鸦小队不仅没展示出创意,反而还展示出了无尽的缺点。

    第二种死法就是缺乏实用性。创新其实很容易,比如:我创新出了一个神奇的东西,可以把100块钱变成1块钱。怎么样,不错吧,是个非常伟大的创新吧。但没有实用性是无法被人们接受的,直白点就四个字——要你何用?

     

     

    所以说,创新这东西要成功不容易。零基础的创意虽然相对容易成功,但如果没有好的发挥依然会失败。而在经典上创新基本会惨死。

    至少在游戏界,成功的创新基本都是一个全新系列的开启;而一个成功的系列续作,基本都是微创新。

    其实开发商有时确实很郁闷,你不改变吧,玩家说你没创新意识,吃老本;你创新吧,老玩家又会喷你糟蹋了经典。最好的方法也只有微创新了。大创新还是用全新的系列来开启吧。

     

     

     

  3. 木下枫 发表于 2014-7-16 12:08

    暗黑3开了国服恐怕很难有新血流入,如楼主所说,这个游戏其实就是一个打怪刷装备,顶级装备好毕业 ...

     

    新血液肯定有,只是多少的问题。现在暗黑3也有公会系统,跟WOW一样。当时刚开台服时候天朝玩家全部涌入台服结果就把游戏变成了大型聊天室。回归的话,喜欢玩HC模式的大多数都会回国服,网络好才是玩HC的根本。

  4. 今天我们来谈论下游戏界和电脑界创新问题。

    虽然说,创新是进步的需要,但很多事实表明,创新并不能取得很好的效果。

     

    在游戏界和电脑界的创新模式一般有两种。一种是在原有的基础上创新,另一种是另起炉灶的创新。

    今天先说第一种。这种创新从目前的大体局势上看可以总结为:在一个经典的基础上搞创新,死亡率非常高。就算成功了也只能算是一种变相的另起炉灶的成功。

     

    先说创新失败的经典案例吧:

    1·window8 win8相对于之前的任何window系统来说绝对算得上的一个超级大创新了。结果呢?骂声大于好评。究其根本原因就是因为改变了经典了开始菜单,搞平板和PC一体化。改变了多年的经典,于是win8失败了。不用等win9,win8.2update开始菜单就会“被迫回归”了。有人说,开始菜单对于很多人而言就是个关机键,但这是一种习惯。多少人第一次用win8的时候怎么关机都不知道的?

     

    2·地牢围攻3 地牢围攻当年可是能媲美破坏神的微软大作。地牢围攻1和2都是非常的经典,无缝地图,小队战斗等特色鲜明。还有药瓶也很有特色,在暗黑或者其他游戏中,你喝药哪怕只回1点血,都是直接消耗1瓶药。而地牢围攻的药水每瓶你喝多少用多少,比如一个大药总共能回1000HP,你这次只回了50HP,那么这瓶药还剩950HP可继续喝。

    如此经典的一个作品,在第三代公布的时候,玩家都一片欢呼。可是当游戏实际发售的时候,绝大多数老玩家都发出一个声音:卧槽,这货是地牢围攻?这是什么垃圾游戏?!

    为什么回这样?还是因为创新。在地牢围攻3里,你几乎找不到地牢围攻1和2的影子了。不仅如此,开发商为了主机版,在键鼠操作上也设置的别扭,还抄袭了暗黑3的血球系统(当时暗黑3还没上市,只是发布了不少演示)。就算画面比起1和2优秀很多,但游戏性却跟1和2差太远。最终背负骂名。

    客观点说,如果这个游戏不叫“地牢围攻3”,他还能算一个不错的游戏。但是他叫“地牢围攻3”,他就是垃圾!为什么?玩家为什么要玩这游戏,因为他叫“地牢围攻3”,玩家想要的是地牢围攻系列经典的特色。结果你倒好,把经典特色一个不剩的全扔了。

    微软近期不断的在炒冷饭,出了很多旧作的高清版,很多人都在跪求微软把地来围攻1和2拿来炒。

     

    3·鬼泣5

    这货失败的原因很简单很直接——主角太丑!从1-4,主角但丁一直都是一个超级无敌大帅哥的存在。结果到了5····成了一个痞子。

     

     

    再来说说成功案例吧:

    1·LOL 首先你或许会问,LOL算创新吗?从某种意义上来说,算。

    跟DOTA来比,LOL取消了反补,把树林改成了草丛等,都算创新。而且最后他成功了。但他的成功并不是靠取代DOTA,而是另起炉灶。因为DOTA的核心玩家丝毫不减,因为他们根本不屑于这种“弱智小学生”游戏。LOL的成功完全是靠建立了全新的用户群体(小学生),是一种变相的另起炉灶式成功。

     

    2·辐射3 辐射系列也是一个经典作品。辐射3的创新可谓巨大,游戏模式都改变了。辐射2的核心玩家对辐射3很不爽,但辐射3缺吸引了很多新玩家,比如我这种。就游戏模式来说,我更喜欢辐射3的模式,更何况还有MOD。辐射3也是一个另起炉灶式的成功。

     

    3·生化危机4/启示录

    生化危机系列也是一个经典系列,从4开始,游戏模式大变。但至今4和启示录是改变后评价最好的。原因就在这两作都比较好的保留了生化危机前作恐怖+解谜的要素。而5和6则成了突突突游戏(虽然我很喜欢5和6,你现在让我去玩1-3那种模式的话,呵呵,就算画面再好也不会在玩那种落后的模式了)

     

    4·刺客信条2系列

    如果要说刺客信条哪个系列最经典,估计大多数都会选则2系列三部曲。

    刺客信条1可以说是开创一个新的模式,但他并不算太成功,因为任务单调等因素,他很平凡。而2系列三部曲则成功了,不仅改进了1的缺点,鲜明了主角更是亮点。E叔绝对是整个刺客史上最帅的刺客。

     

    总结:

    对于在原有基础上创新这种模式。能否成功关键取决于基础的成就。如果基础已经非常经典完美了,续作搞大创新基本都是惨死。因为经典早已深入人心,续作必须保留经典,否则就会死,就像鬼泣5,仅仅一个主角形象就把自己毁了。每个成功的经典游戏,必然会有一个深入人心的经典设定。说简单点,你不能丢掉了你早已深入人心的招牌。

    玩星际,就是玩的是操作;玩魔兽,就是玩的英雄;玩COD就是玩的爽快的射击感;玩战地就是玩的载具和场景破坏;玩暗黑玩的就是刷装备和杀怪的快感;玩国产游戏····好吧玩的就是剧情。

    “把一个完美的东西改进下就会更加完美”这是个谬论。没有更加完美这一说。一旦改变任何一点,这个完美就不复存在,就算今后他再次完美了,也是另一种完美。

    人人都说COD没新意,每年无脑突突突,但人家每年都大卖特卖。如果COD那天创新成了回合制游戏你会为他的创新而欢呼呢?还是怒喷呢?

     

    反之,如果基础一般,甚至很糟,那么搞大幅创新成功的几率会大很多。

     

     

     

  5. liu591652599 发表于 2014-7-15 08:50

    以前的不是国服吗?我刚知道……不过已经不太关心了,毕竟网上对暗黑3几乎清一色的批评,所以有点失望,也 ...

     

    批评的大多都是买不起游戏的盗版党,如果游戏真有这么烂能卖1500W+套原版?资料片首周销量也有270W,现在早已突破500W。原版早期确实坑爹,而且原版末期玩家流失严重。但资料片几乎都是一致好评,玩家都回归了很多。

  6. 虽然都是FPS,但体验上完全可以当两个不同类型的游戏。一个射击感超爽,主张单兵作战,还有僵尸模式等PVE模式。一个场面宏大,各种载具,主张团队配合。所以两者的多人游戏没有什么可比性。

    如果非要比,单人模式COD完爆BF,画面BF完爆COD。

  7. 暗黑3国服已经确认了,很快就将登陆。这里把个人眼中的暗黑2和暗黑3做个对比供大家参考。

    暗黑2最早玩的盗版单机,后来高考完了跟同学玩了1年多了私服。暗黑3开始玩的美服,ROS后回归亚服,巅峰等级300+,目前AFK等国服中。

     

    1·核心玩法

    暗黑3虽然做出了不少改变,但核心没变,依然是个无尽刷装备的游戏。这也是如今有人会觉得无聊的原因,就是刷装备。如果真要说暗黑3比暗黑2少了什么,就是PVP,暗黑3的PVP至今仍没发布,BLZ说法是仍然不满意,还在调整。同时打击感和屠杀怪物的爽快感依旧在ARPG中称王。

     

    2·改变

    取消了自由加点和自由加技能。这个我比较赞同,这是基于玩了暗黑2私服后的结果。

    在暗黑2私服,或者说联网模式下,我们是怎么练级的?大号直接带你,任务只做:A1的第一个任务,加1技能点;A2的第一个任务,加1技能点;A3的第二个任务黄金人,加生命上限;A3的第四个任务,加5属性点;A4的杀衣卒尔,加2技能点;A5的杀尼拉塞克,加坑性的卷轴。每个难度大号直接带你做一次后,直接刷奶牛关升级。其他任务统统无视,想做自己有空了去做。

    自由加点?你想多了,在暗黑2后期,加点早就“固定”了。当时我玩的陷阱系刺客,加点当你选择玩这个职业这个流派时候已经固定了。陷阱系刺客靠扔陷阱输出,根本不砍怪,可以看成一个法师。所以力量和敏捷是无用属性,智力才是第一属性。但是为了穿上毕业装备,又需要一定的力量和敏捷支持。这个力量和敏捷最小值早就被研究透彻而固定了,你加点只需要达到这个最小值就行,哪怕多加1点就无用。而且你的毕业装备也早就固定了,你的目标就是刷这些毕业装备而已。在最强加点和毕业装备的影响下,所谓的自由加点其实一点不自由,是“固定的”。

    技能也是如此,当你建立角色确立要玩一个什么流派时候,你的技能加点也固定了。自由加点?暗黑2的三系全修法师如何?渣渣一个!然后你的角色就废了。

     

    在D3中则不会有这种情况。你唯一需要做的就是根据你的打法BD来配装。

    但这也是暗黑3目前还不如暗黑2的地方之一——毕业流派太少,技能组合太少。大家都希望变强,而目前暗黑3里有些职业在最高难度下的打法很单一,比如和尚和法爷。其他职业多多少少也至少有2种以上的毕业打法。不过随着2.1的职业大改和新的套装效果,情况会有所改善。

     

    3·交易

    其实很多天朝玩家根本不知道交易,常年玩单机盗版,暗黑2在他们眼中就是一个单机刷装备的游戏。所以当初暗黑3开AH的时候很多人怒喷。虽然BLZ最后也承认了开AH的错误,并关闭了AH。但装备交易在暗黑2时期的猖獗是无法否认的。

    在暗黑2网战模式下,装备交易太常见了。当时我玩的私服是一个主题网吧建立的,全网吧基本一半人都玩暗黑2。你知道我的陷阱系刺客从建号到毕业用了多久吗?三个星期而已。为什么这么快?全靠交易。

    我们不是现金交易,用的是物品的等价交换。比如你打出了我的毕业装备,而我这里正好也有一个你需要的装备,那么我们直接交换。所以毕业很快。毕业后你可以继续刷,也可以建新号。但是由于暗黑2毕业流派较多,所以全职业毕业还是要一段时间的。

     

    ROS现在不仅关闭了AH,橙装也无法交易,只有在组队时候有个限时交易,类似WOW。组队刷的时候你出了个橙装,如果你不需要你可以在2小时内交易给任何队友,过期就绑定给自己了。

     

     

    总结

    核心玩法没变,依旧是那个刷装备的游戏。只是目前还缺少PVP。当然,从暗黑2就开始刷,刷了这么久很多人觉得没新意,很无聊也很正常。关于创新这个问题以后咱慢慢讨论。

    国服其实很幸运,因为直接开ROS 2.1天梯这个比较成熟版本。没玩过的玩家不用感受当年刚开时候BT的炼狱难度和炼狱四魔王(小蜜蜂,舔爷,刀爷,惧魔)的时代;也不用感受AH土豪满天飞,分分钟毕业的时代。

    现在的版本其实不错,自己慢慢刷装备打发时间。国服开了网络好了还能玩专家模式作死。

     

     

     

  8. godnolove 发表于 2014-7-13 02:23

    首先,暴雪游戏很好,也为同类型游戏做过很多贡献,甚至某些是geming性改变,都是值得歌颂写入游戏发展史 ...

     

    说白了还是一点,其他厂商不给力,拿不出能干翻BLZ的东西,只会模仿。稍微拿出个像样点的东西吧又不管后期维护和宣传。看看那些曾经叫板干翻WOW的货色,转型免费了在线人数都比不过WOW这个点卡收费的。英雄连2目前能在RTS有一定地位全靠自己有一定的特色和一定数量的赛事,还有就是军迷喜欢看坦克对射之类的。不过现在很多人在等待家园重制版,最神的太空RTS,全世界唯一一个最真实的舰队战斗RTS,玩家园更多的是一种欣赏战斗。

     

  9. godnolove 发表于 2014-7-13 01:08

    RTS没落其实与暴雪有很大关系.老实强调apm的总要性,却从不强调策略与娱乐。使很多新人丧尸玩rts的乐趣。 ...

     

    RTS也不全是BLZ的问题,其他RTS厂商不给力,拿不出能吸引玩家的东西。现在除了SC2,也就英雄连2还算有点人气。EA的红警什么的都销声匿迹了。D3封神是在ARPG界封神。比较游戏要拿相同类型的来比较,不同类型的游戏完全没可比性。而且ARPG基本也就这样了,打怪升级刷装备,都这思路,在D2时期已经被定型的模式,基本不可能有任何改变了。曾经唯一可以跟暗黑媲美的地牢围攻,第三代也彻底沦陷了。

  10. godnolove 发表于 2014-7-13 00:23

    国服? PC平台? 可能是网易代梨吧。 话说,暴雪的作品在魔兽往后并不出神作了。 也许是竞争大了。 反正感 ...

     

    BLZ的东西都是网易代梨。D3很早就明确了是网易代梨,只是一直过不了审批。SC2没落其实是整个RTS界的没落,在RTS界,SC2依然是神。同样在ARPG界,D3依旧是神。

  11.  

     

    这两天凯恩之角首页神秘改版http://d.163.com/,那扇神秘的大门后面是什么呢?

    目前多家知名游戏网站一致分析认为,这是暗黑3国服来临的信号。而且至今网易也没出面辟谣,估计这两天就会有正式的消息。

    此外,现在如果用百度搜索“暗黑破坏神3”,凯恩之角已经被网易贴上了认证官网的标志。其实网易很早就收购了凯恩之角,目的就是为了拿来当暗黑3的官网,但去年没过审,这个官网也就一直是个挂名的官网。如今被网易启用了,打出了coming soon的标志,除了标志国服降临还能有什么呢?

     

    更新:13日新消息,凯恩之角的超级版主在论坛爆料“其实D3审批早就过了,只是在等一个合适的上市时间”。同时也表示开了国服肯定第一时间回国服。

    这个合适的上市时间,明显就是2.1的天梯,如何让外服玩具回国服呢?最好的答案就是天梯。天梯=重练,正好你可以回国服来重练,享受流程的网络。

     

    更新:网易官方正式对外宣布,暗黑3正式登陆国服,至于什么时候上市赞没明确,预计跟2.1大补丁同步,也就是年末。CJ上会有展台。http://d.163.com/首页视频采访确认!

     

    那么对于国服也是有一些猜测:

    1·会不会是主机版为即将上市的主机造势?

    如果是主机版,那么PC版肯定也会有的,不可能说主机版能过审而PC版过不了审。

    2·或许只是开放天朝服务器?

    可能性有,但如果仅仅开放个大陆服务器没必要搞这么神秘的主页。

    3·收费和谐问题?

    和谐估计跑不了,但反和谐问题也不大,这个不是大问题。收费的话要看看网易这边的良心了。良心的话可以跟DOTA2一样,外服玩过了直接绑定国服即可,保留账号资料以及购买的装备等一切,但估计这个比较难,毕竟国服BN是独立的,最多也就不收你客户端钱,账号资料估计很难转移。黑心点(相对良心而言)的话就看是多少钱了,跟SC2一样90RMB的可能性较高,但也可能更贵点。毕竟现在是原版+资料片一起登陆。

    你说点卡月卡?经历了SC2的悲剧估计这个网易不会这么搞了。SC2你开始搞点卡月卡还是有理的,毕竟全球也用这种收费模式,只是国服没发放终身制而已。而D3全球就客户端一次性收费一种模式,搞点卡月卡就是自寻死路。

    4·上市时间?

    近期估计是宣布登陆,正式登陆估计会等几个月跟2.1大补丁一起出。毕竟2.1开天梯什么的。

     

    嘛,反正如果真的出国服,我肯定会屁颠屁颠的回国服啦。就算账号无法转移也无所谓了,反正2.1打天梯也是重新练个号。关键是国服的网络终于可能安心玩专家模式作死啦{:7_509:}

     

  12. 消息来自A9VG ()内为本人吐槽

     

    在昨天的中国国际动漫游戏博览会(CCG)上,微软携手百视通首次为我们带来了Xbox One国行版的简体中文版系统,从公布的截图画面上来看,主机中自带的“英文学习应用”可谓是亮点十足。

    http://v.youku.com/v_show/id_XNzM4NTg1ODgw.html视频链接。

     

    首先出现的是Xbox One的Kinect健身运动软件《Body Trainer|身体训练》。在整个简体中文Xbox One系统中,则有着BesTV百视通视频的多个影视节目推荐。随后,Xbox One通过Kinect识别了普通话并完成指令。账户切换等功能与国际版Xbox One相同。

     

    在选择游玩《Forza Motorsports》时,使用中文指令为“玩《极限竞速》”。或暗示《Forza Motorsports》的简体中文定名为《极限竞速》,且已经通过审核并成为Xbox One首批入华游戏。之后,游戏过程被Skype通话打搅,侧边栏如国际版Xbox One一样支持视讯实时对话。

     

    《可汗学院》在该宣传片中,作为Xbox One中文应用程序得到演示。其中,通过利用微软平板电脑Surface及其SmartGlass功能,解决三角学应用题。另有生物,代数,物理,化学,几何学及笔记本分栏。通过选择答案来回答问题,可以选择提示和求助,以及观看教学解题视频。答对亦可获得Xbox Achievement成就点数。《可汗学院》是由萨尔曼·可汗在2006年创立的一所非营利教育机构。机构通过网络提供一系列免费教材,有超过5,600段教学网络影片。

    另外一款软件则是英文学习应用程序,由新东方研发{:7_530:}(其实新东方在我心里一直是学做菜的)。其中以各种英语的情景对话和词汇词组来教授英文。在界面中,通过环形图来显示每一部分的进度。在情景对话中,Xbox One会读出中英文双语语音,读者跟读即可。

     

    在Xbox One的应用软件中,可以快捷购买《辽宁省资源共享课》。在该界面的推荐位中,有着NBA篮球、新浪微博、京东商城{:7_514:}(好像没什么不对)等应用软件。在宣传片随后出现的Xbox One画面中,出现了Popcap游戏《植物大战僵尸》的推荐图。

     

    在呼叫Xbox显示指南后,BesTV百视通视频节目应用软件便会出现。各种视频分类供观众参考选看。

     

     

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