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1030906

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  1. 楼上的各位都说了很多了,也没必要累述了。我个人觉得一个最重要的原因:上手难。曙光是我第一个6300,但在大多数时候,没有风女、露露、琴miku实用,因为长手的辅助能打消耗,曙光这点太逊色,机器人拉中了就是一波,但往往曙光E出去之后很容易陷入对方没死,自己残了的窘境。更多情况下出曙光是针对一下对面的辅助,例如机器和锤石之流,但往往效果也不是很好。 所以最暴力这个形容词之后还是加上个之一吧……毕竟有三个控。
  2. 首先应该是BGM了。JDK的BGM在游戏界应该说是顶尖水平了。质量、传唱度和数量都很高。 很多人都说剧情,其实空轨的剧情并不能算很出色,有一股童话故事的感觉,这也算是那个时代日系RPG的通病。个人觉得比剧情出色的反而是背景设定和角色塑造,以及台词的功力,背景设定这个虽然仁者见仁,但放在整个日系游戏中,这个设定远比其他游戏的设定要有创新性,具体的太多就不说了。 角色塑造的成功更多的在于主角们牵绊的描写,当初看到艾约二人分分合合终于在一起的时候,有种女儿终于嫁出去的感觉,很欣慰。其他的角色描写也各有特色,最能体现的直接要素就是各位角色的黑历史了。除去一些角色设定的固定套路之外,能看出法老空真的很用心。 前段时间玩穿碧轨之后,才发现碧轨的主角塑造真的是不如空轨,一味的追求后宫和gal式的好感度设定,还有令人发指的成就设定……好吧,其实可能是因为年龄的增长,把美好的体验记忆都留在了空轨了吧。
  3. 从这个人物上看到了许多熟悉的影子{:7_509:}
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