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qq1013406613

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  1. 比较震撼的是屠杀线,虽然屠杀线部分我是B站云的。。。手残屠杀线的难度过不去。也不忍心
  2. 心跳文学社我感觉某种意义上是君彼女的后辈作品。也是不错的,心跳文学社少有的出圈作。
  3. 欧美的那个3D画风好像不是用I社的软件捏的。。。一般国产的游戏都是I社捏脸,特点就是特别油腻。galgame不只老外啊,也有国内玩家支持的,不过补票的很少。
  4. 当时电视最火的就是迪迦。。。后面还有翡翠台偶尔会播的戴拿。。。我小时候的朋友有钱回去租碟片看,好像是假面骑士V3
  5. 上steam也不能保证大卖吧。。。现在很多经典的galgame上架steam也没多少购买评论。。。
  6. 08年吧,那时候最开始接触的是很太吧的小游戏,然后是i社的欲望格斗2,说到I社,感叹以前的I社多努力,现在的I社就想着做个捏人模拟器混日子了。。。
  7. 这么说,是“meta只是一种点缀,重要的还是故事核心本身,meta只是讲述和论证故事核心的一种手法”的意思吗?
  8. METAGAME,也叫元游戏。基本是对游戏内角色打破第四面墙的游戏的统称。意指游戏内的角色觉醒了自我的意识,知道自己身处于游戏之中,并能做出和玩家的互动。这种类型游戏中比较出名的:史丹利的预言、君彼女、ever17、传说之下等等。这类游戏非常难聊,因为一聊就必然涉及剧透。 举个《君彼女》的例子: 这种打破第四面墙的游戏,初体验确实震撼,游戏的角色意识到了自己身处一个无法自己控制的世界,一直在执行着既定的剧本。然后突然觉醒自我意识,改写自己的结局。然后回过味后,这种觉醒自我和玩家对峙的剧情,不也是在作者笔下的操控吗?说到底就连角色自己的觉醒和突破也是被作者操控的,有点点上当受骗了。但是这种手法的剧情演绎确实在初见的时候很有效果。当然也会出现负面效果的时候,比如《弹丸论破V3》: 这种打破第四面墙的游戏,玩多了,看多了,感觉就有点无感了,说到底还是设定的剧本,新鲜感一过,就提不起劲了。
  9. 600石头稳4星,5星我的期望值也是600石头一个。。。
  10. 用狂娜逆克制3T过的。。。打完发现没法继续打了,只能打一次,太伤了。
  11. 破防梗最讨厌,还有“急了急了”。如果一个人在刷这个梗,反驳他他就说你破防了,不反驳他就一直恶心人。学了一个词搞得他辩论永远无敌了。
  12. 有C呆应该简单不少吧。。。国服我记得是靠CBA狂兰+令咒复活过的。。。
  13. 兰斯10,狂战传说,神界原罪2.感觉跨度蛮大的,兰斯10是内容做的真的很足,狂战传说是配合情热传说食用,让我印象非常深刻的日式RPG(虽然战斗系统做的真的太难操作了,二周目通关都没摸透)神界原罪2 ,近几年做的最好的一款CRPG,战斗系统做的很不错,支线任务的完成更是完美,游戏的第一章《逃出欢乐堡》绝对是我遇到主线任务处理的最完美的章节,想通关至少有5种以上的方式,并且都和一些重要的支线任务挂钩。
  14. 浮空车没有我感觉被骗惨了。。。其他的都还好吧。中文配音真的是所有游戏见过最地道的。阉割的话,我感觉黑客技能树的游戏体验肯定也被阉割了,后期全是穿墙秒人,一点成就感都没有。还有猩猩手臂的强制开门功能也没实装,黑客技能树有一个ROM点不会超过4以下的技能也没实装,蛋疼。
  15. 御主ID:雪山银燕 服务器/手机类型:安卓B服 PY码:100,114,048,957 BOX: 2145的宝藏院,还有个满破宝石的5宝狂娜
  16. {:5_228:}我个非洲人为什么要玩这游戏,就很气。
  17. 那些明明是H的游戏,玩法比普通游戏还复杂有趣的那种吾辈最喜欢{:10_634:}
  18. qq1013406613接下了日常任务水怪的养成。
  19. {:10_626:}没必要花那么多钱和精力放在防作弊上面啊,投入和收益不成正比,吃力不讨好
  20. {:10_639:}点击类游戏我记得手机上面有个好像叫点杀泰坦的,做的蛮不错,之前玩了一寒假233
  21. 讲道理能不用就不用吧,一般游戏都不会太变态都不让你过关的。毕竟开挂不变味的游戏不多{:10_637:}
  22. 作弊也有能玩的很开心的啊,有些单机游戏都直接附带作弊的,黑道圣徒4啥的,开作弊也玩的很开心(可能是因为这游戏本身就不太难的问题?)有些游戏开修改器的确毁游戏。{:10_633:}
  23. 然而玩盗版的这些游戏不会发生这个问题啊,是不是这些人玩的盗版的破解技术太低了撒~{:10_646:}
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