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qq1013406613

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  1. 工作作息原因,必须午睡,因为晚上基本没睡的了几个小时。。。不睡完全没精力应付后面的工作。。。
  2. 快300了。。。虽然我好像一开始就有200多了。。。好久以前注册的。。
  3. ID 倚楼听风雨 二次元人设 暴力和尚 特技 物理超度! 找到ss的过程 贴吧 崇高追求 地狱不空,誓不成佛! 对坛坛/论坛的悄悄话 共同进步 人设图如下:
  4. 手机定闹钟,至少拍不了。。。再弄得划线解锁关闹钟。
  5. 冰的,冰过头反而会喝完之后回一下暖。。。有种辛辣的感觉
  6. 以前有网游经验,所以绝对不会碰有强制社交的手游。。。PVP绝对不会带来快乐的。
  7. 确实有些手游跟上班一样,我观望了一下《公主连接》这游戏,好像还有工会战这种,排名和奖励挂钩。这种攀比类型的我也无法接受。我玩FGO倒是比较佛系,这游戏偶尔上上线就行,活动开了再花时间玩。平时体力都懒得清。最重要的是,游戏里面角色的强度虽然有高低之分,但是在大家都有必须的拐的情况下,游戏体验都是差不多的,可以花更多的心思在自己喜欢的角色上面,哪怕这个角色特别平庸,也能靠拐的BUFF在活动中发挥不错的作用。我自己就是喜欢一个免费角色,我带着他,配合拐,走过了所有的高难。
  8. 选点简单好上手,还是版本答案的英雄,现在潘森打野或者中单在黄金应该随便打的。征服者血魔流,咳血+血手+死亡之舞。
  9. 如果遇到楼上装修的,你就知道什么叫折磨了。特别是你作息时间和正常人不一样的时候。。。最恶心的是装修的时候叫人多多包涵。。。装修完了我自己这边有点点小动静就要下来投诉。。。
  10. 买断游戏没有什么持续玩下去的动力,顶多就几周目通关就完事了。手游说到底还是网游,持续更新内容,只要不是原神这种氪金太影响游戏体验的,我都不太反感。
  11. one shot好像以前玩过一小会,但是后面没玩下去了。。。居然是meta类的,我后续去再补完好了。我上面还有个蛮喜欢的metagame忘记提了。《极限脱出999》和《极限脱出2善人死亡》这两个也是非常棒的metagame,把meta融入到了密室逃脱的玩法上面,是个非常有意思的游戏。
  12. 比较震撼的是屠杀线,虽然屠杀线部分我是B站云的。。。手残屠杀线的难度过不去。也不忍心
  13. 心跳文学社我感觉某种意义上是君彼女的后辈作品。也是不错的,心跳文学社少有的出圈作。
  14. 欧美的那个3D画风好像不是用I社的软件捏的。。。一般国产的游戏都是I社捏脸,特点就是特别油腻。galgame不只老外啊,也有国内玩家支持的,不过补票的很少。
  15. 当时电视最火的就是迪迦。。。后面还有翡翠台偶尔会播的戴拿。。。我小时候的朋友有钱回去租碟片看,好像是假面骑士V3
  16. 上steam也不能保证大卖吧。。。现在很多经典的galgame上架steam也没多少购买评论。。。
  17. 08年吧,那时候最开始接触的是很太吧的小游戏,然后是i社的欲望格斗2,说到I社,感叹以前的I社多努力,现在的I社就想着做个捏人模拟器混日子了。。。
  18. 这么说,是“meta只是一种点缀,重要的还是故事核心本身,meta只是讲述和论证故事核心的一种手法”的意思吗?
  19. METAGAME,也叫元游戏。基本是对游戏内角色打破第四面墙的游戏的统称。意指游戏内的角色觉醒了自我的意识,知道自己身处于游戏之中,并能做出和玩家的互动。这种类型游戏中比较出名的:史丹利的预言、君彼女、ever17、传说之下等等。这类游戏非常难聊,因为一聊就必然涉及剧透。 举个《君彼女》的例子: 这种打破第四面墙的游戏,初体验确实震撼,游戏的角色意识到了自己身处一个无法自己控制的世界,一直在执行着既定的剧本。然后突然觉醒自我意识,改写自己的结局。然后回过味后,这种觉醒自我和玩家对峙的剧情,不也是在作者笔下的操控吗?说到底就连角色自己的觉醒和突破也是被作者操控的,有点点上当受骗了。但是这种手法的剧情演绎确实在初见的时候很有效果。当然也会出现负面效果的时候,比如《弹丸论破V3》: 这种打破第四面墙的游戏,玩多了,看多了,感觉就有点无感了,说到底还是设定的剧本,新鲜感一过,就提不起劲了。
  20. 600石头稳4星,5星我的期望值也是600石头一个。。。
  21. 用狂娜逆克制3T过的。。。打完发现没法继续打了,只能打一次,太伤了。
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