帖子发自 天梦羽落
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游戏王娱乐对局的话还算是百花齐放,竞技的话,自从青蛙闪灵和现冥珠泪两个超主流之后确实是同质化的厉害。不过实际打过比赛的话就知道,技术的重要比想象中要高很多。拿我个人比较熟悉的7月表环境来说,现冥珠泪内战一方靠堆墓发效果,另一方可以用神官神像使双方墓地的卡返回卡组。这个时候,是一口气把对方的下级返回卡组削减素材,还是使自己的堆墓卡返回卡组辅助下次的展开,还是把对方的神官神像返回卡组保护自己的展开,根据不同的情况有不同的选择,光是一张卡就能衍生出3种模式,在这之上,对方还能连锁神官神像的效果,发动自己墓地的卡效,内战一次7,8次连锁都是很正常的,也就是说要一个效果通过,需要计算到对方很多步之后的行动。而且珠泪还能自由的融合,链接,同调,根据对方卡组选择合适的压制或者解场都是很有趣的
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【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第十三期】
在 Gal主题公园(交流区)
发布于
紫社真是一个带点传奇色彩的公司,往好了说青鸟和天津罪都是我心目中一流的作品,稍微差点有对上电波就很喜欢的幸福噩梦,未来乡愁我喜欢的角色的个人线没汉化就弃了不评价,剩下的作品。。。多多少少带点抽象吧