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天梦羽落

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  1. 千恋万花真是柚子社独树一帜的作品,在共通线写完了一个完整的故事,男主成长明显,几个女主的人设也相当不错(点名表扬茉子的安全裤)。那最近一作的天使来说的话,男主那个莫名其妙的控制力量不如将臣练剑一根,莫名其妙的反派抢力量被干翻的时候我都没意识到这就是共通线结束了,人设方面还是不错的但是也就是柚子社常规水准。这么一对比就觉得千恋万花真是,牛逼啊
  2. 真的是不失去不知道,这两天被秒传折磨坏了,希望能早日修好或者出个能兼容秒传的新插件吧
  3. 倒霉的2022年过去了,这倒霉的2023年眼看又要开始了,这几年感觉是真的晦气,做啥啥不顺
  4. 虽然但是,真的有人能代入那个变态姐控吗,为了让姐姐全身心依赖自己设计让姐姐亲手弑父,第一次看到真的有点恐怖
  5. 白1原版似乎是要给男主排一天的日程表,在哪里遇到什么人是不确定的,重置版就是决定行动前有个小人告诉你会不会发生事件、发生谁的事件,系统上方便了很多。但白1最大的两个问题,1是文本量太少了,2是本身时代离我们现在很远,就会有一些莫名其妙的价值观和思考方式。向理奈怎么喜欢男主的,或者由绮和男主的感情,真的感觉啥都没体现出来,论情感过程几条线里感觉就小夜子线比较完善。要说有女友,然后和女友分手的展开,白2的cc篇每条线和雪菜分手都令我心痛,白1就......好打,好骂,凑女人妨碍我谈恋爱了,爬啊
  6. 蓝卡福袋,唯一雷是杨贵妃,然后双黄蛋,两个杨贵妃,直接1宝→3宝,麻了
  7. 最近的除灵猎人里就有这样的分歧,女主和男主好好交心对话一次就能赶走黄毛,但也有女主直接堕落的结局,这种走向什么方向都可以的自由度,我觉得为ntr作品提供了更多的动力,让人更想玩下去
  8. 万华镜系列的话,1,3偏拔,2,4,5剧情占比不小,顺便点名批评(也算是点名表扬)万华镜4的弟弟相关剧情,真的是很有意思,但不是所有人都能接受就是了
  9. 说真的我觉得冥契有点用力过猛了,毕竟玩家都是正常人,不像作品里大多都是心里有点问题的魔怔人,很多时候理解剧中人的心理我需要停下来用逻辑去梳理,其实是说得通的,但这也意味着我基本没法跟那些角色共情,很难沉浸进故事里。相对的我觉得前作水葬做得好一点,其实故事的主要矛盾点就是分路线前的二选一,选择谁舍弃谁这个选择是大多数人都能理解的,相对的做出选择后失落和空荡荡的心理也更明显
  10. 紫社真是一个带点传奇色彩的公司,往好了说青鸟和天津罪都是我心目中一流的作品,稍微差点有对上电波就很喜欢的幸福噩梦,未来乡愁我喜欢的角色的个人线没汉化就弃了不评价,剩下的作品。。。多多少少带点抽象吧
  11. 老头环是真的上头,跟魂系列以往作品比起来既有经典的战斗又有百花齐放的各种流派,老贼是真的懂玩家,太爽了
  12. 有钱人的金钱游戏,拿个4亿美元还不满足,我们这些破玩游戏的日常遭罪
  13. 游戏王娱乐对局的话还算是百花齐放,竞技的话,自从青蛙闪灵和现冥珠泪两个超主流之后确实是同质化的厉害。不过实际打过比赛的话就知道,技术的重要比想象中要高很多。拿我个人比较熟悉的7月表环境来说,现冥珠泪内战一方靠堆墓发效果,另一方可以用神官神像使双方墓地的卡返回卡组。这个时候,是一口气把对方的下级返回卡组削减素材,还是使自己的堆墓卡返回卡组辅助下次的展开,还是把对方的神官神像返回卡组保护自己的展开,根据不同的情况有不同的选择,光是一张卡就能衍生出3种模式,在这之上,对方还能连锁神官神像的效果,发动自己墓地的卡效,内战一次7,8次连锁都是很正常的,也就是说要一个效果通过,需要计算到对方很多步之后的行动。而且珠泪还能自由的融合,链接,同调,根据对方卡组选择合适的压制或者解场都是很有趣的
  14. 最近疫情待在家里搞得我也是生物钟紊乱,现在每天晚上把该做的事做完开始玩gal,有精神就玩久点,困了到头就睡(缺点是玩月姬R我连续通宵了好几天)
  15. E社也是越混越惨了,我以前刚接触gal的不久的时候玩的第一部E社游戏是当时只有恶魔线的创刻的动脉,当时对gal的印象只有学校谈恋爱的我简直是降维打击,原来gal还可以这么自由。后来我玩的最后一部E社是封缄,人物还是很有意思,但剧情缩水到只有一条主线,不得不说很遗憾。
  16. tlou真是在令人失望上做到了机制,已经被人喷烂了的剧情我就不再提了,所谓除了剧情其他都好其实也得打个问号。玩过(云过)的也大概都知道这个游戏的流程,先经历了乔尔之死这个游戏最大的爆点之后,艾莉却跟没事人一样和小女朋友在半开放世界里开始逛街,我觉得这个游戏流程的设计问题也大得很,还有类似探索的收益低之类乱七八糟的缺点我就不提了。这nt游戏之所以被认为是除了剧情什么都好的游戏,完全是因为剧情太烂了以至于其他缺点别人都懒得提了而已
  17. 任务名称:邂逅 完成时间:2022/1/10 完成地址:https://sstm.moe/topic/291957-有人玩过夏之锁吗,有什么感想?/ 任务名称:能力 完成时间:2022/1/10 完成地址:https://sstm.moe/topic/291957-有人玩过夏之锁吗,有什么感想?/
  18. 夏之锁与其说是猎奇作,不如说本质上是个文青作品,蛋疼得很。一般监禁类故事要么一黑到底,要么男主中途醒悟走纯爱路线。但夏之锁它给了男主一个醒悟的机会,让他被女主的坚强和温柔感动,选择放女主离开,为自己犯下的过错赎罪,但最后的结局里他只是作为一个出租车司机在一旁目送女主继续她的梦想,如果在这里结尾只能说有点可惜,但正常让我感到不适的是这个游戏的二周目。玩家有机会选择在大雨中放走女主,而不是采取强硬的手段监禁,我当时心里一个激灵,我懂了,纯爱路线来了,这一定是制作组想表达真正的爱情和温暖不能靠不义的手段获取吧。但.....镜头一转几年后,女主实现了她的梦想,男主依旧只是一个路人。所以制作组的意思是天才就应该是天才,凡人根本没有接近天才的权力,让我感到一阵恶心。 回顾正题,喜欢euphoria和死馆的话,应该是对悬疑有一定兴趣,在这个基础上,我推荐chronobox,3days,两部作品都是有独特的设定和世界观,内含一定猎奇和悬疑要素,喜欢你能喜欢
  19. 虽然想是想帮忙啦,可是高二升高三,从暑假到周末时间表都塞的慢慢的(心塞),甚至key社新作summer pockets到现在还没推完 恋语幽境的福利最棒了
  20. 我觉得心脏难刷,但是难刷是一方面,还有一种玩意儿,他虽然好刷,但是吃起来无底洞,它就是骨头(咳血),一个从者吃216个骨头真是遭不住
  21. 我在拉二池抽出的3个尼托和梅林池出的两个尼托,五宝尼托爽到,另外,拉二池无拉二,梅林池无梅林
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