转跳到内容

rustdesert

【净土】SS自购团
  • 内容数

    888
  • 加入

  • 最后访问

rustdesert 发表的所有内容

  1. 你好啊新人,这里是锈沙 是,因为宠物,一夜回到了解放前的某人{:10_638:} 顺便结尾惯例\触手大法好/
  2. rustdesert接下了主线任务毕业留言 rustdesert接下了主线任务毕业典礼 抱歉我没有看清任务限制......话说该怎么删帖
  3. 啊啊简直是灾难啊灾难{:10_635:},不好像也不能完全说是灾难......{:10_637:} 真的不愧是神兽同盟啊{:10_644:},一不注意就回到限制会员了......{:10_638:} 看来需要重新水了呢{:10_625:}
  4. 啊啊恭喜毕业,你也终于来到新手上路的世界了呢~ 到现在还没有安装神兽同盟插件的我就看看嗯......
  5. hum......ok 顺便elona已经下载下来玩了下,唯一的感觉就是操作好不习惯......
  6. teaching feelings里人物立绘和cg确实都是一个人,但实际上受到影响的并非人物的人格而是其立绘与cg。用这种方法制作的话应该是可以做到制作出N多种类型的立绘和cg的,但是唯一的区别就是人物体型都相同就是了。 不过反正都是萝莉管他这么多呢~
  7. 其实teaching feelings就是用样本搭配法制造cg的......如果不是看过这游戏的内部的话我也不会想到cg搭配这种方法。随机搭配的话还好,感觉上违和感巨大的情况好像不会经常发生的样子,毕竟体型是已经决定了的......
  8. 秘笈:换头换衣不换cg之术{:7_527:}这样的话只要有一个cg样本就可以有一堆搭配方法不过这样就太水了嗯......
  9. 轮回的结局是让魔王把勇者封印,也就是勇者注定无法击败魔王的结局?
  10. 其实我有这么个想法,就是设置【解锁N种类型/职业的魔王后开启自我封印】这种感觉的。一般来说人不会贸然去想自我封印这一类的事情的,再加上世界上可能性那么多谁知道会出啥事...... 感觉上可以这么设置,当开启一定数量的魔王类型(也就是结尾的时候勇者的身份)后新一周目的主角在听闻历代魔王类型相关的资料之后产生【自我封印】这一类的想法。如果魔王类型没有开够的话勇者就会去想其他的方法去击败魔王,同时自己也不会死。 不过这种方法的问题就是既然这一类的东西别人能知道了勇者干死魔王之后真的不会被抓吗......
  11. elona昨天查roguelike的时候也查到了准备试试。剧情崩坏的要素感觉可能还可以固定一下在阶段2的每个场景都固定使用哪一类的素材,然后到了下一个场景更换使用素材这样。用每到达一个固定的场景就开始剧情这样的方式应该可以避免剧情崩坏的元素。 至于世界进步系统我觉得确实可以加入,国灭魔王什么的确实很有趣......不过确实到了下一周目魔王就是国王了,不过这样不是更能增加游戏趣味了吗~ 顺便我觉得这种剧情的结局好像一定是勇者干死魔王之后立即自尽或者自我封印之类的......
  12. 阅读读小说,然后再把小说的内容写出来......正在读呼啸山庄,下一步夺牛记和历史课本(hp-)
  13. 好啊www那么,准备怎么水呢{:7_514:}
  14. 阅读,然后写。无限重复。以上。
  15. 还在干作业{:10_644:}老爹留的......差不多零点左右就睡了。
  16. 恩确实当散散心也不错,平时出去走走确实挺好的......不过现在肯定是出不去啦毕竟都十一点了。
  17. 那么就只能靠签到和回复了,抱歉我帮不到你了{:10_643:}
  18. 虽然想列一大堆理由但是感觉只有一个原因: 懒癌
  19. 你只需要开一个300字新人报道帖,积分上来的非常快√
  20. 没事,宅在家里就好了wwww至少我现在就是这样的......
  21. 虽然很想吐槽萝莉但是感觉好像意外的可以接受......果然我无法逃脱萝莉控的命运了么......{:10_644:} 感觉这个要建立的话光看程序大纲的话还算容易理解的?一周目(后称阶段1)先作为序章出现,勇者等级之类的可以提前设立好,不过用玩家游玩升级也可以实现。 第二周目之后感觉就可以无限循环了,不过要就要准备准备设立N个分支选项就是了,怎么感觉有点像文字游戏了......总之二周目后先命名为阶段2。阶段2结束之后将程序返回阶段2的开头,到结尾再返回开头,两个勇者的强度=上一次阶段2结尾时勇者的强度这样。 光是看大纲感觉还可以,但是真要写起来吗......感觉要实现每周目路线都会不同这点是最难实现的了......感觉这样的话需要加入世界时代系统和世界进步系统一类的东西了...... 后期添加: 啊啊使用roguelike系统吗,这样的话确实就方便多了呢......这样的话只要建立剧情的分支部分好像就可以了的样子,其他的都让roguelike来随机就好了...... 从来没思考过roguelike是个怎样的东西所以完全没有思考过类似的程序大纲,果然游戏的世界好深奥{:10_644:} 咳咳总感觉有点怪,如果觉得不好的话我把上面那堆删掉{:10_644:}
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款