虽然很想吐槽萝莉但是感觉好像意外的可以接受......果然我无法逃脱萝莉控的命运了么......{:10_644:}
感觉这个要建立的话光看程序大纲的话还算容易理解的?一周目(后称阶段1)先作为序章出现,勇者等级之类的可以提前设立好,不过用玩家游玩升级也可以实现。
第二周目之后感觉就可以无限循环了,不过要就要准备准备设立N个分支选项就是了,怎么感觉有点像文字游戏了......总之二周目后先命名为阶段2。阶段2结束之后将程序返回阶段2的开头,到结尾再返回开头,两个勇者的强度=上一次阶段2结尾时勇者的强度这样。
光是看大纲感觉还可以,但是真要写起来吗......感觉要实现每周目路线都会不同这点是最难实现的了......感觉这样的话需要加入世界时代系统和世界进步系统一类的东西了......
后期添加:
啊啊使用roguelike系统吗,这样的话确实就方便多了呢......这样的话只要建立剧情的分支部分好像就可以了的样子,其他的都让roguelike来随机就好了......
从来没思考过roguelike是个怎样的东西所以完全没有思考过类似的程序大纲,果然游戏的世界好深奥{:10_644:}
咳咳总感觉有点怪,如果觉得不好的话我把上面那堆删掉{:10_644:}