前期有这几种开局,一是出两个点都在中间,那不用多说,主要塔放中间就行,不要想着出兵,先全力塔防,一开始下bf,然后不下bg,直接去二矿下水晶,bc开矿,再穷不能穷经济,经济崩了就没后期了;二是一个在中间一个在两边中的任意一个,这时拉农民开视野,五毛炮炸掉,中间暂时清不掉,不管他,把塔下好,大概三个左右就差不多了,然后再慢慢补,不要下多,因为后面还要把塔码出去,这里的塔基本就没什么作用了,三是最舒服的,直接开在两边,你这里拉农民开视野,五毛炮干掉,第二个让你队友拉农民开视野,或者队友来不及就我们自己拉农民过去,第一波搞定后就有段时间安心开矿,这样开局是非常舒服的。攻击频率极高是因为你们没有刻意去清裂痕,这图要是有方法把裂痕的数量控制在一定范围内,就非常好解决了,前期不会有太多的点刷在深处,一两个还是可以承受的,如果三个那就悬了,因为如果没能第一时间把裂痕清掉,那一下子就要面对五到六个裂痕的兵,这样战损哪个英雄都吃不起,如果有五到六个裂痕没能力清理掉,自己的矿农民没满,那就可以宣布gg了。建议如果玩技师两矿农民补多点,不止要满,而且要超载,主要放bc,后面把bg,by补齐来,下bg的探索者,给炮塔加速,这种情况下只要不是一个点面临三个以上的出兵点的出兵压力,基本都能吃下来。这个套路我和一个路人毛子试过,最远的一波是达到第四个撕裂者,但是他已经没有能力冲进去了,他精通43,0.0,很可惜,然后是被撕裂者拆了军士的堡垒输的。当然,我这是一种思路,可以参考一下,毕竟每个人的运营风格不同。
打这周突变,完全把我的运营习惯打乱了,毕竟出兵太快了,要先保证自保,再运营,我的诺娃运营风格完全适合不了,高建国我试过,前面要是遇到有把你举高高技能的兵,那就特尴尬了(为什么连英雄单位都能被举高高啊!!!!!混蛋!!摔!),而且我是走晋升流的,哪怕不走晋升流,坚果前面也出不了多少兵。而且官方还特意说明这周突变因子具有挑战性,真心蛋疼。