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lyzwill

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 箴言执行:诸君请听我一言
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 衣服质地说到底就是一个转折的问题,想表达厚的质地就把明暗交界线画宽,轻薄的质地则相反
  2. 其实每次攒石抽完或者氪完,看到一堆歪出来的四星都感觉特别烦,五星的下位代替还好,迟早是要喂满的,出了飞哥芬恩马大之类的,长草期喂了感觉亏,不喂也特别碍眼{:11_651:}
  3. ps想描出好的细线除非是数位屏不然没戏的,如果真的不想用sai,你可以试一下比较粗的线勾出边缘轮廓然后做蒙版在里面厚涂
  4. 特定光源在处理衣服较多的皱褶的时候不太能突出结构关系,为了方便自己之后理解,我只是按照皱褶走向标了一下
  5. 认认真真涂的结构一加上大逆光之后什么都看不见了,回去看了一下教程发现加光效的作品都是只铺色贴纹样不进行结构刻画的,这么一想,腾讯光真是一个好文明
  6. 哪一代入坑就哪一代难度最高,但是如果说虐心的话一代最强
  7. xbox one s的手柄,预算不够就买个北通的,但如果黑魂玩很久的话还是要x1s的,北通的肩键会被按爆
  8. 黑龙最烦还是丢失锁定,我觉得是故意安排一个特定的节奏,强迫玩家近距离打头,打几轮然后起飞缓和一下节奏。问题是是躲飞天和龙车太无聊,做成小姐姐那种会比较好吧。
  9. 黑龙这boss不知道是不是因为我周目比较高,打它的距离感非常非常重要,一看到升天第一感觉是它快要开大了,一开大8成会被秒,因此黑龙会用一种初见打英雄古达的紧迫感,那种紧迫感不是英雄古达带来的被动的,而是玩家向前冲锋给boss带来压迫。到了dlc2的末世,灰烬已经是一名实打实的英雄了,英雄要怎么击杀恶龙?这就是我在3次通关DLC2后,对这场boss战的感觉。 盖尔boss战一开始几天我还在想是不是差了点什么,经过各种考究无果后,我试下以感性思维重新逛一遍这dlc。结果发现两个DLC合起来就是老贼对末世的诠释。末日之后到底会剩下什么?代表神的太阳王室怎么了呢?代表深渊的黑教会势力到哪里了呢?打完盖尔之后谁都没有出现,没有满嘴口臭的奇怪生物,也没有神圣的话语从虚空中传出,只有一片荒漠和几具矮人王的尸体。该何去何从呢?想了想盖尔的话,回到画师萝莉身边,交出黑血,告诉她我没有名字,然后又开始篝火间的乱逛。
  10. 你拿眼镜布之类的模拟一下就知道有什么问题了。我觉得就算是线稿也应该尽量当做自己画的来重新理解,改掉或者试着理解原作者的想法。 现在再看你的画,其实最大的问题是没有定好光源,不知道光源当然没法画准皱褶了。
  11. 配色很少女但是也不会太夸张,看起来很舒服啊,人体的上色很到位。但是衣服皱褶没想清楚就上色了吧,最明显是胸前的两条皱褶,倒三角型的区域怎么可能比旁边两条要亮,胸部显得凹下去了。 话说是用了柔光加模糊吗
  12. 总体很好看但是很不上心吧,铺色镂空很多,线稿也没处理好,皱褶软硬处理也没怎么进过思考
  13. 有研究过理论知识的应该知道体积感是靠明暗交界线来表达的,模糊的边缘因此效果比硬边缘差。不喜欢硬边缘可以试一下先分好色块再用模糊边缘的工具在边缘刷一笔。
  14. 头改圆了好看的,配色也挺顺眼,围裙的光影也画的很有把握。 但是内衬的光影完全没有体积感,手脚的阴影为什么不用脸部同样的方法呢,而且上色也没到位,该有阴影的地方没有。 总的来说,脸画的好看就已经很不错了 前面有人不会画冰激凌?因为线稿画错了随便糊一下就这样
  15. 总体效果还行的,说几点容易改的,线稿颜色尽量比周围要深,大腿注意好结构,魔棒选不到的地方用选区笔来刷,怕选漏就先用灰色铺个底色事后可以隐藏掉
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