看了老湿滴吐槽,在此列举出动漫十大惯例现象供大家讨论滴说~
一:过场动画
这个几乎动漫都有滴说~
作用:休息兼提醒滴作用~
二:嘴遁
全部动漫都有滴说~开大前先BB一通,打斗过程再BB一通,打完再BB一通~(吾辈感觉这个超烦滴说~)
作用:渲染气氛,介绍人物技能,凑时间,推动情节发展~
三:回忆
火影拖时间神器滴说~(一个梗玩无数次~)
作用:跟嘴遁差不多~
四:大招必死
印象最深滴莫过于《奥特曼》系列了~总是最后一个必杀收尾,前面都是攒怒气滴说~
作用:这个并没什么作用滴吧~
五:出招时喊出招式名字
太常见了滴说~最经典滴天马流星拳~(好怀念滴说~)
作用:输出靠吼~介绍招式,提升士气,烘托氛围~
六:变身期间无敌
不光变身,嘴遁,回忆时好像时间都静止了,是吾辈早干上去了~
作用:...主角光环~
七:死而复生
最经典滴《七龙珠》,最无敌滴是《火影》滴“秽土转生”..(技能滴说~)
作用:推动情节发展,主角光环~
八:很牛的反派洗白就成弱B
最经典滴还是《七龙珠》,堂堂大魔王被打败后就成酱油了~
作用:主角光环~(话说这个属性简直无敌~)
九:无限重播滴MV
机甲类动漫居多~
作用:渲染气氛,配合主角,(在我的BGM里,你根本赢不了我~)
十:挂B模式
主角明明都濒死了,想起世界还有爱,想起还有梦想没完成,想起队友滴鼓励,想起家人滴期盼,然后就满血复活并暴走了,
最后反派就悲剧了~
作用:还是主角光环滴说~
欢迎大家踊跃吐槽滴说~