转跳到内容

hcy1234

【会员】新手上路
  • 内容数

    36
  • 加入

  • 最后访问

hcy1234 发表的所有内容

  1. 确实,平常一般都会想,等有一段完整的时间就去好好玩某个游戏,然后真有那个时间的时候又跑去做各种碎片的事,刷短视频、开流程短的游戏对局什么的,但不过和玩几小时就关的静不下心好像不一样。。 倒是有部分原因是虽然有一段完整时间了,但是要玩的游戏本身我却无法快速上手,导致没什么耐心去玩,其它碎片化的事物也有影响。所以现在对于流程长的游戏,我都是趁着想玩的时候,哪怕没有完整的时间,也去把游戏开个头,查查教程或者看一些相关的视频,即使游戏流程中断了在后面相当一段长的时间里也能保持好奇心和玩游戏的动力
  2. 啊,引用没挂上;连续回复两次应该没问题,刚刚的回复在上面 先去吃饭了
  3. 非想天则是横版的格斗游戏,一般是要双人打的(当然你可以去打人机练手,这是你在东方正作为数不多能轻松打过的最高难度233333),同类型游戏比如拳皇,需要搓招,游戏双方比拼操作和反应,比拼立回,最终击败对手(三局两胜)。 每个角色有独特的技能和打法,当然还有符卡(相当于大招)系统;这个游戏也是挺复杂的,玩家之间一般通过相对X(数字)来评价自身的实力等级 这个也不推荐在没人带的情况下入坑233333,倒不如说现在就算有人入东方的坑,估计也少有入非想天则的坑的吧
  4. 我的高中和大学都有,我打牌还是高中同学带的,我拉他打非想天则,他拉我打牌,然后最后我们都去打牌了 我倒是不知道高中会不会有,可能有的高中都不一定有动漫社,但现在有一定规模的大学都有动漫社,打牌的人多的话就会出一个部门(话说也不知道会不会挂在棋牌社下面233333,我的大学是挂动漫社下的,其它的大学我就不知道了,不过现在在b站有挺多打牌up主的,他们有交流群什么的话线上找人打牌和教学会比较容易,我自己现在反而挺野生的,平常都是打打匹配
  5. 这个如果有朋友玩的比较熟带的话会比较容易,也可以找一些玩YGOPro(线上打牌软件,非官方)、MasterDuel(当然还有决斗链接,不过这个竞技环境和当前的不一样)的群,让群里的大佬指引;一般是推荐先去认识基本规则,然后从一般对战思路、组卡思路和上位卡组开始学。。要经过无数次失败才能稍微会一些(如果你的对手不是同水平,卡组强度也差别不大的话),不过只玩娱乐也是可以的,也有这样的群什么的…… 总之,如果不是热爱且尝试后还抱有爱好,一般情况下在没有身边朋友带的话我是劝退的(至于正版卡的购买、线下打牌、卡店和比赛什么的是之后的内容 哦对了,如果在学校有动漫社而且规模不错的话,一般都能找到打牌的,甚至有可能是单独部门哦
  6. 基本靠主角和对手自己喊阶段和效果(顺便嘲讽、解说、对话什么的),然后配上一段介绍这样子,和动画挺像的 属于那种对胃口的能觉得不错这样子,剩下的就是人物行动、剧情展开;有基础的看这类小说会比较容易,不过也有不打牌不看动画也看的津津有味的,可以实际挑中间看几章就知道了,但不过能不能接受是因人而异的
  7. 有哦,刺猬猫的《我用英灵卡组在决斗者王国打牌》,起点的《我在决斗都市玩卡牌》等等,我比较喜欢后面那本 不过这些书基本是跟着游戏王动画路线走的,卡组和当前竞技环境卡组差别挺大,但不过因为游戏规则基本一致(其实也差别挺大,不过都是以前的规则或者动画规则我们都知道)加上写的也很不错受到挺多人喜欢的
  8. 这么一说好像最近确实没做什么完整的事,看看小说、打会游戏一天就过去了,倒是能抽出一两个小时干点正事,不过在有完整时间的情况下反而打碎成零散的碎片拿去摸鱼确实不太好(也是最近作息乱,如果作息正常的话精神会好一些,就更有机会去选择困难的事?嘛,总之确实规律点好 爱好的话我一直以来都是看小说比较多,不过动画、游戏啊各方各面都有,不断尝试新的事物本身就有吸引力,最近碎片时间多是在看小说,打牌(YGO)
  9. 稍微忙一点会正常消耗精力,不至于精神到睡不着。 如果说充实的话,去做自己想做的事(较为复杂的)会更加充实吧,可是复杂的事容易做一会,摸一会,摸一会,摸一会,就没有然后了……晚上就很精神(这不就是只想要结果但过程很难所以天天摸鱼;这么一说健身倒是不要动脑,简单却又有效消耗精力而且有益于身体的好习惯,只是大多数人把时间花到更加零散的摸鱼上去了(希望之后能养成健康一点的习惯吧
  10. 五一到现在摸了两周吧,俗话说一个月可以养成一种习惯,我摸鱼半个月毁掉一半养成的作息不是问题(
  11. 倒也不是长期的作息不规律,最近可能是白天没做什么事又没消耗体力,然后晚上又很精神导致的,或许每天出门跑两圈会好很多( 但不过脑力劳动估计也行,可能是假期后遗症不想思考。但不过近期会有事情做的,应该很快就能调好(所以是没事情每天的摸鱼时候反而作息混乱
  12. emmmm就是单纯的睡不着,但不过要是认真睡觉的话估计能睡着? 正在通过每天睡晚一点的方式调整作息(第n次调整自己的作息规律,希望能是短期内最后一次
  13. 我昨天晚上6点就睡了,今天3点起的(应该不算通宵吧 (顺便一说我大前天下午3点睡的,然后前天0点起的
  14. 补充修改好了 其实对于动漫我大都抱着轻松娱乐的心情看的,多是专注于画面与剧情本身,享受绚丽而短暂的美好。动漫给我的启发肯定是有的,但我把它们藏在时间与记忆的长河中了,不过只需有朝一日我回顾过去,一定能重新拾起那些启发与感动。 (其实就是最近看番太少,也莫得啥记忆,现在又有点困,啥也想不起来)
  15. 还真会,但凡是个消耗品都不舍得用233333 比如玩只狼纸人都打满了就是不想用忍义手,消耗的道具、不死斩等耗纸人的剑技也不用,就是纯拼刀,只喝会刷新的葫芦 倒是这样玩通以后技术变得很好(不过一段时间没玩又是菜了
  16. 有糖的可乐比无糖的感觉要甜一些?反正我感觉有糖的好喝 倒是会经常遇到明明在同一个冰柜里无糖的可乐比有糖的可乐冰很多(可见大家都喜欢拿有糖的
  17. 周年庆活动参与 主题中选用的题材为:游戏,动漫,音乐;运动,文学,厨艺;过去,未来,现在(9种) 主题链接:https://sstm.moe/topic/335121-【周年庆】随笔与分享与信(9种)/
  18. 主题中选用的题材为:游戏,动漫,音乐;运动,文学,厨艺;过去,未来,现在(9种) 分享我所喜欢的: 来自我库存的随机抽取,如果不喜欢那就再抽( 1.1 游戏 现在大多数人玩的游戏要么是手游要么是电脑游戏吧,有钱有时间的能玩上主机游戏,以及页游也能拿出来算作独立分支,不过无论载体如何,游戏本身才是我们所喜爱的东西。我就从steam库里抽一款喜欢的分享吧 第一次抽到个什么玩意,Genital Jousting,朋友送的,多人联只因,不建议去看是什么玩意。 还是来看看第二次抽到的吧,文明6,经典的回合制沙盒游戏,在六边形棋盘上圈地发展文明,与其它文明交互竞争,最终在某个方面取得胜利。想必大家也听说过,10点05开一局,10点04就打完了,文明6如果没有充足的时间最好不要开始玩,但不过它由浅入深的玩法与优秀的内容确实能让人沉迷其中,游戏支持多人联机,和几个好友一起联机玩更加快乐,我记得刚开始玩没多久有一局4人联机,有个人不声不响的科技快拉满了,三个人间谍往他航天中心派,就差一回合愣是破坏的拉不满233333。 其实很多游戏,朋友才是最高的配置,有几个陪你一起玩的朋友能获得超出游戏本身的快乐。 1.2 动漫 我最近追番倒是越来越少了,入宅番记得是《约会大作战》,这个我当时看了之后去追小说到了最新进度,然后现在动画的第三季和第四季都还没看,四季换了四家公司做,品质也是参差不齐。 这个分享就从B站追番列表里抽吧(虽然最近我都不在B站看番了),看看能抽到什么,《街角魔族 第二季》好吧还没看,当时喜欢看轻松的动画(现在也喜欢)追的第一季看完了。魔法少女题材自从小圆以来就变得越来奇怪了,街角魔族原作是芳文社的一部轻百漫画,讲得是家境贫穷突然有一天知道自己是魔族的少女和“宿敌”物理系魔法少女的日常故事,氛围很轻松,没有二元对立的立场和男性主要角色,就是看美少女贴贴,动画由节操社改编,制作优秀,喜欢看的……emmm我这就去看第二季。 (其实不追番然后按人推荐补番也挺不错,能够一口气看完不用等更新还能避雷,我现在连4月有啥番都不知道,之前在路上有朋友突然问我铃芽户缔,乍一听我都不知道他说的哪四个字,乐) 1.3 音乐 音乐是我关注比较少的内容了,来直接从歌单里抽,这次抽到的一定是我喜欢的。 抽到一首英文歌Fallen Kingdom,但不过这个是mc短片失落的王国四部曲(现在是五部了)的第一部的音乐,名字就是片名,是很经典的mc动画,我把四部曲的四首歌都存了,都是TryHardNinja演唱的,他为很多mc动画唱过配乐。说回原曲,原曲是Viva La Vida,由英国摇滚乐队酷玩乐队演唱,是很知名的流行音乐,这个我了解的不多。 再抽一首Weight of the World/壊レタ世界ノ歌,这首歌有多语言版的,是Nier Automata游戏中的音乐,当时听到非常震撼,游戏是3A大作,感兴趣可以玩一下游戏,在游戏里挺音乐比单独听效果好很多(音乐介绍逐渐变成动画和游戏介绍23333,但没办法,我歌单里就是动画和游戏相关音乐比较多) 分享我所擅长的: 这个抽不了了,悲( 2.1 运动 宅男有什么擅长的运动,过。 说笑的,但不过我确实很少运动,稍微擅长点的可能就是台球了(这个当然算运动,吧)。其实很多人见过或玩过线上的台球游戏,也观看过一些台球视频或比赛,无论是带辅助线的游戏,还是无意间打出来找监控录下来的视频,抑或是专业运动员打的比赛,都会让人觉的台球似乎是一种简单的运动,但不过真正上手之后,即使你出杆运杆的动作做的平稳,发力也尽量完善,你打出的母球在经过一个足够长的距离仍然会歪的超乎你的想象,说实在的,台球相比其它运动的动态部分较多,自身更偏向静态,考察的是运动员对微小距离精确度的把控。上手后发现直线都不一定打得进,更别提旋转的技巧了,但不过约个和你一样菜的朋友去互啄,也是很快乐的是(这下真的是比谁运气球多了)。新手推荐从中式台球开始,选择比较小的台子和比较大的球,斯诺克等准度练的好了再尝试吧。 2.2 文学 所以,擅长的文学是什么鬼,让我百度搜索“文学的分类”。 emmmm,怎么说呢,要是让我自己写点东西都够呛,更别提有什么擅长的了,但不过就小说而言,还是可以给大家分享一二的,传统小说的话我首推刘慈欣的短篇科幻,可以不必从《三体》看起,而是从《微纪元》《带上她的眼睛》《流浪地球》这样短篇中篇的小说去尝试自己喜欢的方向,其实很多传统小说作家都会有一些比较知名的短篇作品,如果这些作品符合你的口味,再去看长篇也不迟。而像鲁迅、冰心等距离我们年代较远的作家,更需要静下心,去融入时代体会他们文字内蕴含的厚重历史与深邃思想。 但是我还是网络小说看的比较多,不去谈内涵与收获,人就是爱看想看的东西。相比其传统文学需要整篇或分卷投稿出版,要花费时间精雕细琢、梳理笔墨,网络小说更偏向以内容量和直接的剧情“爽点”吸引读者,毕竟网络小说天然的更新模式与载体就决定了其很难做好整体的把握,所以现在有很多小说连载到后面质量下跌甚至烂尾,也有不少小说在前期有部分令人诟病的章节,但与此同时,网络小说为创意的萌芽和生长提供了最便捷的道路,其近乎没有的门槛能让许多作者以兼职的形式抒发自己的灵感,找到自己的长处,以“如果这样发展”“从这个创意开始”衍生的无数题材吸引读者,读者也能找到自己想要看的作品,聚集起来为作者提供反馈与支持,这是在互联网时代下大基数的读者群体、极低的阅读和创作门槛所带来的这个时代独有的文学分支(像日本轻小说文库那样的形式则是站在的时代中间,分卷更多,连载较为定期,也一定程度接受读者的反馈)。 关于网络小说的推荐其实也是千人千面,现在国内是起点一家独大,其它小说网站自己搜;二次元小说除了起点基本在刺猬猫,飞卢、晋江也有不过我没去看过,轻小说有菠萝包等等,总之可以寻找自己喜欢的小说,如果在连载祈祷它不要烂尾,然后尽量支持正版。 2.3 厨艺 厨艺只能说做饭靠菜谱,煮个饭、炒个菜、做个西红柿炒蛋还是可以的,剩下的就只能找菜谱,抱着做实验的严谨认真去好好按上面给的用量和步骤做咯,成品还是可以的,但不过我基本不做复杂的菜,更多的是吃外卖或者买那种简单的料理包(比如一盒意面,里面涵盖面、油盐、酱和花生碎欧芹碎什么的,可以说除了锅和水你不需要其它的东西了),毕竟从原材料自己做会健康点?但无论如何,按时吃饭才是最重要的(虽然我自己经常是一天两餐、作息混乱,但不过偶尔也会坚持正常作息的) 寄信咯: 这是最好的时代…… 3.1 给过去 在五年前,我可能会说,我会抛弃我的过去(这是一个旧的结束) 在两年前,我可能会说,我会结束我的过去(这是一个新的开始) 现在,我会说,我会接纳我的过去(从始至终,我就是我自身一切的总和) 其实一定程度上决定我如何面对过去的是过去我曾经历的事,这些事垒砌起来,铸就了我的现在。可以这么说,我的现在就是我过去一切的总和。若是我能对我过去的某一个切片寄一封信,我会告诉仍不明白的我:我的未来很好,我的美好未来是由我亲手打造的,我将会接受过去的自我,不再为过去自怨自艾,我将会努力认识现在的一切,做自己想做的事,不被时间本身所限,所以,我将更好的迈向未来。 3.2 给现在 我告诉过去现在是美好的,但过去一定不知道……现在有多美好,诶嘿。如果我要给现在的自己一封信,我要提醒我自己,我暂时不需要为生计发愁,我已经拥有充裕的时间,我需要探索并迈向未来。我要学自己想学的知识,做自己想做的事情,关心自己该关心的人,拥有自己该拥有的能力。我已拥抱自由,我要保持并发展这份自由,所以,我会更好的走在现在。 我的现在拥有很多的方向和选择,但当我沿着某条路走下去时,就如同回首那些已经走过的路一样,要经历许多困难与挫折同时收获许多成就与美好,希望我能在决定走上一条路,尝试一件新事物时,多做思考,无论坚定的走下去还是及时的放弃抽身,都是可以的选择。 3.3 给未来 与已经做出选择的过去不同,未来的选择权经自由裁判,已然交付于我的手上。若是我能对我未来的某一个侧面寄一封信,我会询问仍不清晰的我:我的未来如何?我仍持有我的自由吗?我对自己的选择接纳吗?我认识到了什么样的世界?面对了什么样的困难?达成了什么样的成就?无论怎样,我已知晓,我的未来就是我现在一切选择的总和,所以,我能更好的经历过去。 我没有写具体的事情,因为过去是已经确定的,现在是正在进行的,而未来本身是充满未知的,我明白无论未来认识什么样的事物,走什么样的路,都不会因为时间和阅历本身而使现在和过去失色,事物存在本身即是完美,我希望未来的我保持自由与快乐。
  19. 5G是5G。。但是速度没什么变化。。 在5G被充分推广和下一代适应5G的产品出来前其体验感并不强
  20. 看以哪个为核心了,ghs为核心和主要卖点的就是实用度重要,剧情内容为核心和卖点的就是剧情重要。 很简单。如果没有核心要么是大部分的渣作,要么就是小部分的精品。
  21. asoul就是网络上的偶像团体,有资本的扶持和商业化的运营推广,加上我们喜欢的皮套,最终收获大量观众的喜爱。 vtb和偶像的结合,传统商业模式和现代热点内容的结合,只要渡过初期的排斥,被市场接受就会走向极大的成功。 我整个实验室都是嘉心糖,挺好的。
  22. 梦境记录1.31: 顺序时间:从捡到“手表”(关键物品)开始的对话,认识与联系,相知相爱,之后进入时间循环“迷宫”,在探索后能够通过电子设备进行一定的跨时空干涉与联系,最终在初始时间对方做出选择,跳出循环 开始时间:多次出却又“找不到”的爱人,认识到身在“迷宫” (以上主要基于梦境3) 通过手环REM(快速眼动期)监测:(3个时间段分别为梦境1,2,3) 22:45~23:12 27分钟,故事“背景” 23:19~23:27 8分钟,场景转换(此时与上一次时间相近,联系较大) 00:33~00:45 12分钟,“迷宫”概念出现(此时与上一次梦境相差67分钟,相当于另一个梦境,与最开始的梦境设定出现很大冲突[*1],也是上述记录的主要内容(离醒来越近越容易留有记忆) 00:50醒来 [*1]设定冲突:对方由公主(可能受最近看架空背景为现代帝国的小说影响,性格基于正常现代人,只是身份较特殊)(梦境1)->未知但经济状况不好(梦境3),时代背景为现代,校园?,“迷宫”(梦境3)由梦境2场景转换而来,大船?->现代化的古堡(不知道为什么电梯既陡峭又快,到3楼寻找后增添迷宫与一定恐怖解谜元素,比如墙上的血色字迹,从两个不见尽头的长走廊中选择等等),手表(梦境3)为凭空出现(感觉就像是打破循环时无端加上的剧情,也是对方人物设定变化的因素,当然梦境1开头和梦境3结尾已经跨越很长时间了) 谈谈梦境1:氛围快乐幸福,与对方的身份类似平等交谈的公主与骑士,背景是架空现代,后期有一定追寻元素(引出了梦境2的场景切换和梦境3的时间循环) 本次梦境逻辑较为完整,结局HE(请忽略我的阴间作息)
  23. 嗯。。反正我现在是早上8点到下午2点睡。。不困的话能吃个午饭。。晚饭就看什么时候醒。晚上并不想睡。。 话说健康作息其实是和光照有关的。。还是早睡早起好(我自己熬过一轮后就变回正常作息了。。但是万一哪天睡的晚了就又开始熬夜循环)
  24. 没必要。。你看我什么时候注册的账号,也没来过几次。。 万一什么时候有空想来看看,也挺方便的
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款