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hello1z

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  1. 其实有一个简单的評判標準 一個地圖區域 如果雜兵都可以一招秒的話 那麼起碼打這個地圖的boss應該是沒有難度的 當然只是說主線 支線隱藏boss之類另說
  2. 其实吧 无论是什麼RPG只要固定戰鬥不躲遭遇戰鬥不逃基本沒啥練等問題
  3. 当然也算的 伊苏之类自然也是
  4. 首選騎士跟公主吧 其次是村娘 再來魔法少女
  5. 仙劍軒轅劍算是第一批接觸的RPG吧 其實現在想起來系統挺不人性化的
  6. 说不清从几时开始喜欢玩18XRPG游戏 也不記得自己通關過幾個18XRPG游戏 基本只要在家有空 都會dlsite找找看最近有沒有新出的RPG遊戲 一般的RPG遊戲流程都比較短 甚至有些半個小時不到可以完破 這種的一般我玩完就會刪掉 然後是4小時以內可以完破的 這種一般是單線或者簡單分歧 是不需要看攻略的 好一些的可以玩個4~8個小時 這種的一般是會有週回要素 以及複雜的分支 需要攻略協助 8小時以上的遊戲 那是極少的 半年可以會有一兩個 首先這種遊戲劇情上一定有吸引人的地方 其次他會有獨特的系統 跟其他的遊戲會有不同的體驗 所以我會不斷的周回 這個時候你會發現看圖已經不是目的了 而是純粹的投入到RPG的樂趣當中去 ·········· 而在我自己8小時以上的遊戲當中 有一款可以稱為殿堂級別的 就是バッドエンド・コレクター ~生命の音・零の魔王~
  7. 有支線一定做完所有的支線 否則不叫RPG、
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