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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 每个种族只有三种战斗单位,其余的战斗单位由收服的次级阵营以及英雄单位补充
  2. 战斗指挥一直都是4X游戏头疼的地方,如果这个游戏你选择自动战斗那就和文明没区别了,指挥系统就是一次小心的尝试,有种高不成低不就的感觉。这方面我更欣赏奇迹时代系列的解决办法
  3. 才回来看一眼,之前的回复完全没看到所以没什么好道歉的啦文章是纯手打的
  4. 声明:机核网的安利大师四十二曾经写过一篇长文来安利此游戏,有四十二老师的珠玉在前,本文也不敢对这款游戏大放厥词班门弄斧,只为(赚节操之余)让更多人能了解到这款值得一提的游戏。 [align=center][attach]106148[/attach][/align] “这是一个谦虚朴实的后晋者,一个聪明的继承者,一个克制的改良者。” [align=right]——《有限与无尽:》(四十二)[/align] [align=right]http://www.g-cores.com/articles/17418[/align] 直奔主题,这是一个什么样的游戏? 无尽传奇是典型的4X游戏,即探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),文明系列就是4X类游戏的典范。这类游戏的一大特点就是极度耐玩,种田度高,满足感强:一个不留神,凌晨四点了。 [align=center][attach]106138[/attach][/align] 这款游戏有什么特色,我为什么要玩它? 除去类文明游戏本身的优势,这款游戏在几方面作出了突出性的改良调整并融入了自身独特的气质: 1. 在剧情方面提供了细腻且优雅的体验 无尽传奇的整体氛围不像你在创造历史,而是阅读一段史诗。背景设定浪漫而悲壮:一颗资源萎缩行之将死的行星,八个为生存、和平、文明或征服而生的种族,从每一局游戏的开始便已经给自己规划好归宿——转化至游戏性上便是得到高分的游戏目标。 普通4X类游戏的剧情通常会作为背景出现在战役选项中,起到一个设定补完的作用,玩家明白了大的背景,然后一转眼扔到脑后,开始进行一场和AI单纯的智力比拼。无尽传奇的每一场遭遇战都是一次战役,在游戏中的每个阶段,剧情都会指引着你的任务目标,剧情不仅仅只是单场战役的设定,而是融入你当前种族生存方式、性格、外交的里程碑,当种族专属的剧情结束之时,也就是你的这场游戏结束之刻。曲终人散,戛然而止,惋惜却不留恋,你随即结束了这个种族的一段兴衰与游戏,直接开始下一段截然不同的旅程。 [align=center][attach]106143[/attach][/align] 2. 融合再造的种族定义及各自的独特性 种族是这款游戏的精髓所在。无尽系列的一大特色就是这些种族都是融合以往常见种族并加以改造后的产物,科技与魔法的界限暧昧不清,所谓魔法可能只是太古的科技,所谓科技看上去和魔法别无二致,因此在种族与其特性结合之后产生的化学作用奇妙得无与伦比:整个身体都被包裹在铠甲中的虚灵体破碎领主,除了席卷一切之外没有其他目的的虫人,唯一胜利目标就是将其他所有种族同化成同类的信徒,战斗力超群却以全种族和平为第一胜利目标的高贵龙人,可以移动城市而擅长贸易但无法宣战的游牧民,首要胜利目标为科技胜利的炽法师等等。 在这样的平衡之下,不同种族之间相互制约的关系相当有趣,专心赚钱的游牧民只能被别人宣战,善战而反战的龙人在外交上四处调停,荒野行者不顾一切的想要生存下去,虫人和信徒暗自策划着毁灭一切,众生百态尽在眼前。 [align=center][attach]106142[/attach][/align] 3. 以美感和艺术性为基础来妥善规范了游戏内操作 文明系列游戏的一个常见问题在于铺城流的简单粗暴有效使得优美的地图块上充斥着大量的城池和战斗单位,使得整个世界看起来都拥挤不堪,而且难免使得打法变得单一化。无尽传奇的省份系统则解决了铺城方面的问题——地图没划分为许多大的区块,每一个区块代表一个省份,每个省份只允许建造一座城池,先到者先得,这一举让地图看上去尽然有序 有条不紊。同时,城池的扩张通过向四周辐射展开新城区的方式进行,如果主城被四块城区包围则会升级至二级,获得资源上的奖励(实为过度扩张惩罚的补偿),外观也会升级成更美观的高级城区。 战斗单位的精简则要结合下一个特点来讲述——次级阵营系统。 [align=center][attach]106147[/attach][/align] 4. 简约不简单的战斗系统 你无法想象这款游戏飒爽干脆的游戏系统为了达到简约的目的是如何牺牲4X类游戏的兵种设定——每个种族只有三个兵种。但这款游戏的战斗丰富度其实毫不含糊,因为这个游戏存在次级阵营的设定,即蛮夷。这些荒蛮部落各自拥有自己的完整背景设定和精美的原画,他们会在游戏初期毫不留情的生产中立单位攻击你的部队,在和平谈判或武力镇压后顺服于你,并有限制数量的部族会被你同化,提供独特的buff和兵种——数十个次级阵营能够提供的兵种单位结合本族部队可以混编成一支复杂度不输于任何4X游戏的军队,并且每一个兵种的装备都能够依照玩家的意愿和资源来进行定制。个中花样,还得自己体会。 [align=center][attach]106145[/attach][/align] 5. 优秀的音乐和强悍的美术设计,系列一脉相承的背景设定 游戏的背景音乐切合种族,宏伟悲凉壮烈,但多数时候仍然能体会到一个小小种族在末世挣扎中却仍不失成长乐趣的那种小桥流水之愉。游戏内部建模中规中矩,然而大量的原画拔高了整体的艺术水平,当各种背景传说和故事配上恰到好处的BGM以及原画出现时,一种随手翻阅一个种族沧桑历史的厚重感就应运而生。 无尽系列从出现以来诞生了《无尽空间》《无尽地牢》《无尽传奇》《无尽空间2》这些优秀的作品,全系列的背景设定都发生在一个宇宙,小如《无尽地牢》中的勘测小队,中如《无尽传奇》的星球,大如《无尽空间》的太空,一种以小窥大、逐步深入的体验非常到位,极度适合设定控入坑。 [align=center] [attach]106144[/attach][/align] 不足之处呢? 这款游戏没有完美汉化。也许你能从游戏性和设定上挑出诸多毛病,例如可有可无的战斗指挥系统,为追求简约风格而牺牲4X游戏的宏大感等,但相信我,在上述精良优点之下几乎所有问题都是可以原谅的,然而对于普通玩家最大的阻碍正是语言问题。3DM确实给出过这款游戏的汉化补丁,但据说效果不佳,至少我连安装都没能成功。原版对于玩家的英语能力期望很高,虽然不像永恒之柱那样充斥着晦涩艰深的语法词句,但也足够吓退不少高中学历以下的玩家了——即使本人现在在留美读研也有时会出现不得不翻字典的情况。但是请有一定英语基础的玩家相信,这款游戏足够值得你不厌其烦的提高英语水平和单词量来深入了解。 [align=center][attach]106146[/attach][/align] 结语 单凭独一无二的精神气质,无尽传奇就对得起它的千万销量。近年来有形无神的游戏之多大家有目共睹,十几年前游戏制作人的匠人之心现如今只能在极少数游戏上还能寻得踪迹,所以有条件就尽量不要错过,谢谢。 对此游戏有兴趣的人,请务必浏览第一段给出的机核网链接,四十二老师对这款游戏进行的描述与赞美将这款游戏拔高到了一个水准,非常值得一看。 (本文禁止转载)
  5. 恭喜,匕首党的噩梦是下一个boss死人军团,手短的弱势暴露无遗,不修其他武器会非常棘手
  6. 对,右键你就直接落地了。强化走匕首和弓箭路线没什么错,按照我说的翻滚办法正常情况下一口都不会被喷到,我二周目无伤过的
  7. 我用初始小刀未强化,在空中砍三下一定能打断它的动作,不知道你的情况,不过跳A打火龙已经是共识了,当然斧枪那种不行,斧枪在空中A一下就会落地了空中喷火等他飞过来的瞬间反向滚过去就完全无伤了,实在不行买套赎罪女的套装强化一下,防火能力超群,再带上火抗戒指,基本上被喷到也是完全可以接受的伤害了
  8. 初始匕首敏捷补正是S,升级之后提升也是最小的。匕首党可以变质4级或者5级匕首会更好用一些,虽然补正系数低了但是初始伤害好看得多。打完穹顶电鸟的材料变质5级匕首,敏D智D,自带神圣属性伤害,双D补正比单S还高,我就一直憋着没强化没变质熬到穹顶后一口气变质之后升满,一路用到现在一直很顺手盗贼的终极形态就是5级匕首5级弓和5级斧枪,全是敏智加成,这样一路下来敏捷也够了智慧也高了还能用各种强力祈祷,需要机动性的战斗用匕首,需要手长跟DPH的场合用斧枪,求安稳的情况下用弓磨死。纯敏捷后面没法看的,任何属性超过50点收益就会急剧萎缩,有人测试过65魔力就比50魔力高了5点伤害 记得把点斧枪的过路力量天赋都用灰球洗掉
  9. 耳朵不是给向导是leader,向导的功能是可以传送到任何一个激活过的避难所
  10. 龙是最简单的boss之一,无脑跳起来揍就行了,跳起来可以完美规避boss的一切近战攻击,如果boss坐着喷火的话跳起来三刀可以100%打断这个动作,boss上天之后冲着他飞过来的方向滚过去可以无视喷火,我就是匕首一遍过的,衣服穿了赎罪女卖的三件套,火抗最高轻甲之一
  11. 能打死,而且满血也不会被秒杀,会剩一点点血,所以容错次数实际上有一次,如果选带回血戒指的圣骑士那磨的久了还能多错一两次。打死掉8000盐,带盐戒指8800盐,直升13级,还有一个成就和一个物品boss本身难度不高,熟悉他的几个动作之后剩下就是机械式的翻滚A翻滚A循环了
  12. 炼金师的AI还是有点缺陷,如果不动不动发神经一样跳到你面前让你砍,受苦度还要上几个台阶 顺便一提4级祈祷有一个是冲天的光柱,可以打断boss的一切动作,信仰够高的话rush阶段可以无限F到死
  13. 微笑女王也是个政治婚姻的牺牲品,失去理智之后抓了很多平民做成微笑着的尸体,最终死后被民众砍下下巴成了现在的样子
  14. 觉得守望这里不好那里不好的有多少人真的打开游戏哪怕一分钟了,这个游戏正反馈强烈 人物塑造鲜明 网络门槛操作门槛都极低,光几条就已经是现在市面上同类游戏不可多得的优势了,看几个视频脑补一堆理由自己竖个靶子去打很没有意思
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