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l24544619

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  1. ssd一是开机速度开,二是网游加载地图速度快
  2. 2333z170的板子能上4个16g的内存条
  3. 一是128g的ssd不够用,要多配一个机械硬盘,二是i7系列要带k不然跟i5没区别(带k可以超频),i5-6500差不多就行了,三是z170主板是可超频的所以配上不可超频的i7在上面太浪费了,b150的主板配上刚刚的i5刚刚好
  4. 有活动的情况下会给一定会+11材料和除武器外一套一级时装(基本上每两个月就会一次长达一个月的活动)。没有活动的情况下,100%能强化到10,送一套一级时装(属性很差,一个月时间能100%升级成二级有套装属性加成,三级么运气好四个月一套(武器,上下衣各一个月,手套和鞋子两件一个月)80%的成功率。毕业装备副本类似与dnf的异界一样难打和限制进场数。具体还有很多玩了以后才知道
  5. http://www.bilibili.com/video/av7457809看了这个基本上你t位都会玩了
  6. 网游和电竞可以说是孪生兄弟,一个是哥哥为了取悦于大众,另外一个是弟弟为了让NB的人光芒四射
  7. 扫雷去哪了,这么经典的游戏怎么不放上去,这个游戏可是跟WINDOWS3.1系统一起出来的
  8. 单机还能存货多久这个要纠正一下,在STEAM,任天堂,XBOX和PS平台上线以后可以说就没有单机游戏了,因为都能只是联网,但要正版才行,另外去年荷兰才退出新版STEAM正版保护锁,15年以后出来的游戏例如杀手6还有COD12你玩盗版给我看看。再加上任天堂才出来的口袋妖怪GO我就不说了。
  9. WIN10的微软所制作的游戏,例如扫雷
  10. 玩同性而且能捏脸的情况基本上捏的就跟自己差不多,然后去玩,怎么玩怎么不爽。所以都是玩异性,这样能莫名的克制自己不是第一个死的
  11. 网络游戏不做评价,因为么林子大了什么鸟都有这个事情很正常。单机游戏我可以付钱,可以有内置广告,但绝对不要捆绑软件。真的没有比捆绑软件让我能愤怒的情况了
  12. 刺客潜行杀人,细胞分裂、杀出重围、杀手、耻辱
  13. 额。。。国服停运了。。。这个就不能怪我了。。。我还是很早之前玩的。。。或者你可以试试巨人网络的艾尔之光
  14. 我用这种电脑玩扫雷、像素游戏和艾尔之光。其实配电脑之前就有XBOX360,而且玩了很长时间,但XBOX360玩正版跟盗版没什么区别,因为都连不上网,就打算配电脑玩的,发现没有XBOX的手柄玩游戏真心难受。。。
  15. 寂静岭系列除了在PS1和PS2的版本外全部通关。尸体派对在PSP上面通关。
  16. PS1上寂静岭1,还是我小时候看我爸和我叔叔玩,我爸找攻略,我叔叔玩
  17. 在PSP上玩的,感觉很适合我口味,现在PSV上有血祭,一直想入手,可惜没钱
  18. 排名第一扫雷(从Windows2000系统就开始玩了,玩到现在的Windows10) 排名第二DJMAX(从PSP1000出来的游戏玩到了PSV的DJMAX technika tune、街机的DJMAX technika 3、IOS和android的DJMAX technika Q) 排名第三COD(从COD4玩到了COD4重制版)
  19. 除了射击类游戏,其他游戏多多少少会有刷钱点和经验点,而且修改器就是不用去刻意去找这些点了(我刺客信条没有修改器也就十几天通关,用了修改器只是把通关时间缩短了,另外这个游戏本身自带修改器)
  20. 不死,前期采集和侦查都比其他要优秀,另外不死战术简单,死灵配合投尸车无限消耗,石像鬼变石像高防御高回复直接包对方饺子,另外恐惧魔王一旦到六很难输(1V1)
  21. FPS游戏例如COD老兵难度一般都是9小时通关剧情,再用9个小时找隐藏,所以这类游戏基本都上两天。 STG游戏例如东方,难度不同费手不同,我玩了3个小时把ESAY给趟过关的人就把游戏给删除了。 RPG游戏例如RPG MAKER系列制作的游戏一般都是2~7小时不等;经典的暗黑破坏神系列恐怕没有个半年都很难满级想要神装就不说了;FF系列么为了看剧情而玩的一般都是1周~2周,为了隐藏我花了一个月都没找齐。另外RPG,ACT和APRG是有区别的,在这里说明一下:RPG主要看剧情,攻击基本上都是回合制或者互砍制,操作简单打击感不强。 ARPG游戏例如伊苏系列和空之轨迹系列主线费时很短一般都在7个小时,支线和隐藏非常费时间少说两周。ARPG是在RPG加强了攻击,虽然也是互砍制,但有了连招、连打、被打方短时间不能攻击。 ACT游戏例如战神系列主线就长达两周,隐藏还不能手残;无双系列么我一个人物到满级及一个隐藏武器花了我3天,不要说那么多人物全部及隐藏了;鬼泣系列和忍龙系列我没玩过,我朋友玩通关并全部收集花了一个月(隐藏任务也过了)。ACT主要是连招和打击,剧情很短打完一章最多有三个时长几秒钟的剧情就算不错了。 RTS游戏例如红警系列、魔兽争霸系列、命令与征服系列、星际争霸系列、帝国时代系列、轴心国与同盟军(简称A&A或者AA)、沙丘2000等。这些游戏里面都有剧情战争,打得快一般一局而要20~40分钟结束而且难度高了还不一定能赢,而且剧情战争还很多很多。本人把简单难度的红警95(第一代红警,全名叫命令与征服:红色警戒)全部打完花了两个月;简单难度的红警2代(命令与征服和红色警戒独立,红警2代有很多MOD例如共和国之辉,兵临城下等。但尤里的复仇是红警2的升级,增强了很多快捷操作及开局选择队友和地点),耗时比红警95少了四分之一,因为红警95建造建筑和部队很蛋疼(补充一下沙丘2000比红警95还要蛋疼),谁玩谁知道。剩下的除了魔兽和AA就不说了,因为玩过魔兽1代及2代都知道跟帝国时代没什么差别,但魔兽3的提升及开放了第三方建立地图与MOD让这款游戏无限制耐玩。AA是模拟二战玩法跟帝国时代有些类似,但不同于帝国时代,因为帝国时代是考建造分基地,AA是让自己的部队去占领地图上的城镇,而且没有主动采集物资的限制,所以占领并守住城镇是相当重要的事情,另外不管建造什么都会有限制,所以AA不存在暴兵的情况,不过这个游戏是2004出售的老游戏了,但知道它的人并不多,也是一大遗憾。 SLG游戏例如虚拟系列与孢子,不过这游戏有通关么?貌似没有吧。 还有很多很多例如AVG的大鱼厂家、G5厂家系列等游戏;AAG的刺客信条系列等游戏(为什么AAG我列出来的很少,原因么古墓丽影系列、重围系列、细胞分裂系列、杀手系列、生化危机系列等都有收集与主线剧情相关的要素也有射击要素,所以跟下面TPS是并存的);TPS的战争机器系列、质量效应系列等游戏;PZL么是PC游戏的鼻祖,请问哪款游戏比扫雷还要老么;RCG(RAC)的极品飞车系列、尘埃系列等;CAG的游戏王系列、三国杀、炉石传说等;TAB的麻将系列、大富翁系列、微软的红心大战、纸牌、空当接龙等(严格来说CAG属于TAB,但CAG人气太高而独立出来的);MSG的DJMAX系列、初音未来系列等 另外Text adventure、Galgame、Sandbox Game、Visual novel等争议是否从AVG里面独立出来(跟CAG一样从TAB中独立),但我个人认为并没有完全想CAG一样完全独立出来,打个比方Visual novel的雫~しずく~和沙耶之歌一直跟Text adventure和Galgame分类同时占有;Sandbox Game的我的世界一直跟收集要素分离不开,也因为这个一直跟AVG分离不开。不过我bie ren的世界当建筑工程师,在我看来这已经不是游戏了,就像电子竞技跟玩游戏的有着本质的区别
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