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创世之土

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  1. 20的6次方比uc里机体的数量大多了。。又不是每一个属性同一级不能多个机体。 公式右边不应该有d20. 体质和生命值基本可以合成一个。没什么问题。体质变成使用驾驶员特技的消耗品。就行了。
  2. 龙枪嘛?一般来说dnd小说最有名的还是龙枪。
  3. 体质和生命值合并。。而且d20只投一个d20,所以你的公式不对。。 而且说实话别分年代了。。
  4. 我个人发的大多数都是战斗偏少的说。。。
  5. point-buy啊。。等我vtm这个开起来了。。我给你们做个框架得了。。。
  6. 能不能。。。稳定用一个标尺啊。。。。。别一会d6一会d100一会d20的。。dnd2e这点还没被吐槽够吗。。。。
  7. 机师加成呢。暴击呢。。。 特殊瞄准行为呢。。
  8. 没问题的。。啊。。你别先设定机体具体属性。。 先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。
  9. 直接d20过难度就行了啊。。。觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。 防御这个是个笼统化的动作呢。。包括躲避格挡。还简化了战阶。
  10. 上手一个并不能帮助新人上手其他的呢。虽然都是电子游戏,你fps玩的好,你的stg不一定会玩啊。。这个也是一个道理的说。。
  11. 我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础属性。 最后,幸运直接投就行了啊。。。
  12. 。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运 指挥也不好,换成feat这种更好。 守备和反应赘余了吧。。 而且感知呢? nt觉醒也改成feat比较好。
  13. 但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。
  14. 基础属性还是要定下来。特技什么的可以用feats来表示。 但是基础属性还是要确定的。
  15. coc我个人不是特别喜欢。。。 如果正经玩的话比较线性。。 但是国内又是特别火。。。
  16. 主要还是看背景了。。要什么风格的游戏呢。。差别还是蛮大的。
  17. 你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。
  18. 。。。{:7_513:}用电子游戏举例子吧。。。 不是所有新人都喜欢从贪吃蛇开始玩呢。。 有的人喜欢玩马里奥呢,还有人喜欢玩俄罗斯方块呢。学会贪吃蛇完全不能让你更好地玩这些。 系统是受题材制约的。你想玩什么题材,就去用什么系统。 我实在不想再现现在国内整天coc,dnd,其他系统完全都不碰的现状。
  19. 和面团差不多啦,就是用打字代替说话而已。irc,qq,论坛形式都行的说。
  20. 已经准备在这里开网团了。。可惜pc已经满了,在做最后的准备。。
  21. 3.5需要投d8吗。。。不是基本投d20就行了吗。。 话说3.5dnd是框架很好,官方背景很好,但是补丁特别多。。
  22. dnd规则算中等偏复杂的说。。而且有扩展书综合征。。其实可以考虑一些规则更加轻量化,对多个扩展要求小一些的开始呢。
  23. 可以看一下本区里的介绍呢。而且说实话,找一个题材喜欢的,读读规则就会了呢。
  24. trpg的好处在于可以通过网络进行的,虽然会稍微麻烦点。。。而且很多资源在网上就有的说。。置顶里就可以找到一些资源呢(抱歉,现在还不多)。
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