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创世之土

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  1. 模块化就好了。而且改造什么的,应该是属性调整呢。某些升某些减呢。基本衡量单位完全没有意义的说。 属性点就是要按方便设计。
  2. 我个人的看法是模块化,归类化。从头开始,游戏数据仅作参考而不是重点、 比如说基本上beam rifle这种东西都可以统一数据,然后给个负重值。这样任何机体想带的话基本都可以带就好了。也方便人物创建。 至于im的事情,你觉得用什么im好呢。。 sstm内管理也用的是q啊。趴。。
  3. 不。。100的范围表示你投骰子的方式一开始就得复杂。完全得不偿失。因为绝对不能引入小数计算。。 对于几百几百的数,你上下20的波动完全不怎么影响。那么干脆别要规则了,比数字就好了。。 话说维多要不你还是找个im谈吧。。论坛这样解释比较累。。趴。。
  4. UC机体进步没那么快。而且常规非nt的机体发展过程中只有1个质的飞跃,也就是e-pac。 你这个太夸张了。 即便是现在,2战的武器也是完全可用的。 而且trpg规则可玩性第一。对于原作的调整也必须的。
  5. 如果你想稍微提高一点属性差距的话,可以考虑下用d20单投的基础判定方式。如果用d20单投的话,随机性应该是1-20线性分布。 那么,机体属性应该都在20之内,基本上是在10左右比较合适。 之后我们要考虑机师需要的属性,机体需要的属性什么的什么的。 但是我觉得你电子游戏里的数据放在这里用并不合适。都得重新设计的说。
  6. 不。你说的只有对抗行为才管用。不是所有的判定对面也是有数据的。 比如说阿姆罗推石头怎么判定?一个机体想要躲避陨石怎么判定? 判定有单次判定,延时判定,对抗判定好多种。 你这种只能符合对抗判定的需要啊。
  7. 要设计的话。就最好设计出能用的,泛用的。数据太大的话,随机性完全就失效了。还还不如给所有机体一个数,所有机师一个数,然后比谁的加起来大呢。。 所以肯定不行的。 如果是d10骰池的话,因为骰池计算的问题,一般来说平均结果会是骰子数的一半,正态分布。因为骰池为了操作方便,不能投太多次,所以基本上结果大概也就是2-3左右,区间为0-5差不多。 所有的东西都得围绕这个设计。 如果系统不平衡,或者太繁琐,还不如不要系统规则。
  8. 7.真女神转生-魔都东京200X trpg 汉化pdf 介绍 [fold] {:7_500:} 说实话这个规则我也不熟呢。没怎么仔细看过呢。 但是据说把SMT的系统基本都移植过来了,融合啊什么的都有。 pc也可以做恶魔的说。 总之这个东西汉化过了。看起来可能会比较方便。 [/fold] 资源 [fold] 链接:http://pan.baidu.com/s/1pLs5qFx 密码:g846 [/fold]
  9. 6.All Flesh Must Be Eaten+End of the World Zombie Apocalypse 英文Pdf 介绍 [fold] All Flesh Must Be Eaten End of the World- Zombie Apocalypse {:7_535:} 两个僵尸题材的trpg呢。因为题材非常类似,所以就放在一起了。 都是关于在僵尸爆发的世界生存的游戏呢。 两个游戏稍微有些区别,AFMBE规则上更重一点,而EOTWZA比较轻量化。 内置模组都不少,可以看看。总之还是不错的呢。 [/fold] 资源 [fold] 链接:http://pan.baidu.com/s/1mirV2p6 密码:kytv [/fold]
  10. d10投池的话,属性限制在个位数,最好在5以内。hp限制在同样的水平。
  11. 5.东方弹幕游戏 trpg 英文Pdf 介绍 [fold] {:7_514:} 这是东方。的trpg。 我觉得我不用解释什么了。 好吧,我还是说几句。 东方同人trpg规则有好几个,但是这个应该是最专业,最严谨的了。 战斗是模拟的符卡系统。基本上是自创角色。 总之,这是东方的trpg。 我觉得说这些已经够了。 [/fold] 资源 [fold] 链接:http://pan.baidu.com/s/1skUKBl7 密码:vatz [/fold]
  12. 4.Vampire the Masquerade 3nd Edition 英文Pdf (核心) 介绍 [fold] {:7_509:}嘛。。这是我个人比较经常玩的作品的说。封面什么的就不share了,这个东西的封面也不是很好看。 这个trpg的特点就是哥特朋克。 玩家扮演吸血鬼,但是这个世界的吸血鬼们不是浪漫化的美眉帅哥,而是真正的怪物(虽然还有可能是美眉帅哥啦。) 这个是一个比较内向,动作场景偏少的trpg,玩家作为吸血鬼,要和自己的心兽斗争,争取不要失去过多的人性,并同时在斗争不断的吸血鬼社会中生存下去。 系统简洁,轻量。比较自由随性,但是很适合这种叙事扮演为主的trpg。 总之是我的主打trpg之一啦。。如果喜欢玩吸血鬼,或者喜欢哥特朋克风格的,可以用这个规则书的说。 [/fold] 资源 [fold] 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvwDgmt 密码:fugx [/fold]
  13. 趴。。只是用论坛来版聊还是蛮累的说。。。对于讨论新规则那种繁琐的对话不是特别的合适。。。。 至于攻防那些事情。。你应该还没明白。。 现在最重要的是,基本的骰子投法是什么。先要确定这点。其他的才能确定啊。 而且你不能让一个属性掌管太多东西啊,否则玩家min-max之后会非常崩。 系统要结实,难以被玩坏。 总之,你得先定下来基本的骰子机制是什么。。。是d10骰池或者d20单投。 其他投法也行,但是我没那么熟。但是你得确定下来。
  14. 不。。40什么的属性太高了。这种地步骰子的意义完全被磨消了,纯粹变成比数据了,所有的随机性影响都太小。这些数据都没法用。要设计,要从头来。 至于hp的事情。。 必须得先决定基础系统。 所以要决定一下是d10骰池还是d20单投。 话说。。如果要认真讨论的话。。论坛还是好累啊。。
  15. 咳咳咳。。你这个切入点不太对。 你给的数据完全基本没法用。数字太高。 而且设计一个规则的时候最重要的是感觉。这个系统给人的感觉。 uc战斗的特点是短平快。所以尽量把机体的hp调低。战斗的致命度要上升,所以hp最好调低。 除此之外,我们还要考虑基础系统是什么。最好把冲突解决机制统一化,不要太多的子系统。 所以你觉得d10骰池系统好,还是d20系统好?
  16. 钢神的人机不是一体化的。属性基本都是机师。机体属性在物品里的说。。如果你觉得这样不好的话。。。用类似克苏鲁科技的方法? 但是克苏鲁科技里基本上和肉体格斗用一套属性。。也不是很详细
  17. 。。那样钢神的规则就完全不能用了啊。。。嘛。。。。这样会很头疼的啊。。 钢神的规则哪里你觉得不合适吗。。
  18. 。。属性是系统的基本啊。。除非你自创规则,否则没法用啊。
  19. 属性自己调整吧。。。对照钢神来就行。。 初始人物制作最好按照钢神这样来就不错。
  20. 混合向的基本上用钢神规则就行了。。完全够用。。至少从0079-0096都没问题。。
  21. 3.克苏鲁科技英文pdf(核心) 介绍 [fold] {:7_499:}我们的克苏鲁就是要与众不同。 在遥远的未来,人类掌握了魔法科技(虽然疯了批科学家),迈向了太空。但是米戈们窥探人类的魔法科技。然后米戈用人类的dna制造了黑皮肤红眼睛的Nazzadi种族,和人类展开了第一次魔法科技大战。人类开着巨型机甲,和米戈和Nazzadi的机甲作战。人类最终因为Nazzadi的反水,得到了大量兵力,情报和科技,赢得了胜利。但是米戈没有气馁,制造了巨大的母舰,发动了第二次魔法科技大战。同时,旧支配者们的教徒趁这个机会,大肆归来,要召唤他们的主人。新地球联邦为了应对这些威胁,开始制造外面披着一层铁皮的怪兽,他们的驾驶者用心灵链接和这些怪兽们交流。一个新的秘密结社为了对抗奈亚托利普的怪兽邪教徒而成立,而他们发现了能把高次元生物和人类融合,产生tager战士的仪式。 没错。。。这个游戏就是克苏鲁+EVA+强殖装甲。{:7_500:} 游戏系统有少量问题,但是总体不错,机甲规则也十分简洁易懂。 游戏的背景非常独特,玩家可以选择当tager,当普通的士兵或者间谍,或者当机甲驾驶员或者eva驾驶员。 虽然游戏有点精分。。有的时候,不同类型的玩家不太容易能融合在一个战役里。。但是游戏涉及的方面是的确非常丰富的。 总之因为和机战融合了,克苏鲁气氛会比较簿,但是这个规则的确相当有趣的说。我觉得还是值得看看的。 [/fold] 资料 [fold] 链接:http://pan.baidu.com/s/1gflZW4N 密码:isdf [/fold]
  22. 那个规则。。怎么都比你想做的规则简单明了啊。。机战规则本来就复杂。凭空出规则的话的确容易各种不平衡。。 而且你到底要做什么样的uc啊。如果是战斗向的话,钢神的规则已经很好了。。 如果你走非战斗向,可以看看克苏鲁科技的规则。。 虽然克苏鲁科技更适合演eva。。。
  23. 玩uc的话。。其实直接全骑士/古强者pc的钢神就行了。。规则基本都不用改的。
  24. 桌游区资源楼 本楼意图在于给予桌游区的资源一个索引,从而让大家更方便地找到自己需要的资源 发资源者,请在此楼中回复,发一下你发布的资源的名称和链接,以便我们整理,谢谢。 资源名称及链接: 战锤40k Dark Heresy 2版英文pdf(含部分拓展)链接:http://pan.baidu.com/s/1boTlkyb 密码:y8uv 东方Trpg—Danmaku Yuugi -Flowers- 英文pdf http://pan.baidu.com/s/1skUKBl7 密码:vatz 真女神转生Trpg汉化版 http://pan.baidu.com/s/1pLs5qFx 密码:g846 吸血鬼 Vampire The Masquerade 3版英文pdf http://pan.baidu.com/s/1nvwDgmt 密码:fugx 【僵尸】End of The World-Zombie Apocalypse- 英文版pdf http://pan.baidu.com/s/1mirV2p6 密码:kytv 【僵尸】All Flesh Must Be Eaten 英文版pdf http://pan.baidu.com/s/1mirV2p6 密码:kytv 【科幻】克苏鲁科技 英文pdf http://pan.baidu.com/s/1gflZW4N 密码:isdf Exalted 2nd Edition 英文pdf http://pan.baidu.com/s/1c2gat48 密码:jqfl 无限恐怖规则 这里
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