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创世之土

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  1. 其实我觉得国产厂商最大的问题还是做游戏的时候,最先考虑的包装,而从来不是基础的游戏机制。每次都是宣传国产的act啊,国产的rpg啊,国产的fps啊,国产的rts啊。 在干任何事情之前先在机制上局限了自己,过度注重定位和类别。。
  2. 我并不觉得模仿一个从80年代就存在,而且在仙剑发售的时候已经完全成熟的游戏类别能叫什么先河。。仅仅是换上了中国文化的包装并不能改变仙剑标准的不能再标准的jrpg模式。 而且说实话,连做武侠游戏,我觉得中国都不一定是做的最好的。。有个游戏叫翡翠帝国的说。。
  3. {:7_510:}你这个仅仅是从那一代的玩家群体的角度来说了。那些游戏本身的影响力可不是仙剑能比的。 中国的玩家,本身就不能算“普通”玩家。。算普通玩家的话,肯定不是指我们啊。。当时的话。。
  4. 我列举的作品,全部(除了上古卷轴),全部是剧情作的说。仙剑的剧本质量和他们相比的确不能算很优秀。
  5. 大家好,我是泥土君,这次又见面了。 啊。。 其实。。写这个。。 感觉我就是在作死啊{:7_516:}。 但是。。为了科学!豁出去了!大家别喷的太厉害!有什么反对意见请理智讨论! 总之我只是在这里想证明一下,其实所谓的国产游戏的黄金时代(相对)其实是情怀带来的幻觉啦。 一般来说,国产rpg的话,要提肯定要提仙剑1. 但是仙剑1其实真的是那么优秀的作品吗?不,应该这样问:请问仙剑1的时代,国内游戏制作水平和国外制作水平之间的差距,比现在小吗? 总之,我为了彻底搞明白这件事情,就去看了看1994-1995年出厂的rpg游戏。(仙剑是1995年的) 因为不同游戏类别之间不好比较,我就只看rpg了的说。 于是,我列了下那几年的rpg重头戏。 顺便算游戏推荐了吧。超级优质作我加粗变红。 总之,我们来看看。 一、真女神转生II(1994) https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ef/Shin_Megami_Tensei_II.jpg[/img] 自由度相当高的jrpg。后来逐渐衍生成为Persona。。虽然我一直还是喜欢原来的系列啦。。 二、龙战士II(1994) 蛮经典的说。。虽然不是特别火。 三、母亲2(1994) 不服不行。母亲2算是jrpg中奇葩的奇葩。完美地将儿童的幻想融入了主题。。真是超级优秀的作品。非常非常Cult。 四、上古卷轴·竞技场(1994) 技术上蛮不错的。地图真是很大。 五、露娜·永恒之蓝(1994) 。。。虽然不及1代。。但是依然相当不错。。 一代的Nocturne of the Wind现在听还感动。。 可以去听听。。 六、魔法门三 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0c/MM3_Box_Art.jpg/240px-MM3_Box_Art.jpg[/img] 魔法门就是魔法门。。。 七、最终幻想6 最强最终幻想,不服来战!{:7_529:} 明明比7好啊。。。可惜风光全部被7吸去了。。果然还是画质啥的吸引人么(当时7的画质可是**性的。) 自杀那个场景真是太震撼了。 八、幻想传说 没啥可以说的。。传说系列这里起步。。 九、时空之轮 鸟山明都来给它画人设了,你还不服?{:7_532:} 时空穿越写的很好。总之很赞就是很赞了。。 可以说是史上最佳jrpg这个王位的争夺者之一了。 。。。。 。。 。 总之{:7_516:}。 你们有没有发现。 其实那个时代,仙剑这种级别的作品,一抓一大把 我刚刚列出的都应该是比仙剑1更优秀的作品。 而,同时,你会发现,大多数是主机游戏。 而当时国外开发者也是注重主机偏多。 所以说仙剑的“经典”地位,主要还是因为pc平台上的空缺+国外游戏引进的困难等等多个原因造成的,并不是游戏本身的质量问题呢。 所以说。。不要吐槽最近国产游戏怎么样了,其实一直是那样呢。 只是之前你没接触那么多国外游戏做对比而以了呢。
  6. 说实话。。 所谓的 “经典优质中国风rpg”真的存在过吗? 相比于1995年其他的游戏,仙剑1真的能够和他们相比吗? 仙剑1,所谓的经典,到底多少是情怀,多少才是真真的实力呢。。 我觉得这点也是应该考虑的。。
  7. fps啥的。。也就是前几年特别火。。现在早就平静了。。 连沙盒带rpg要素的act啥的。。也平静了。。 还不知道下一波火的是啥
  8. 买游戏和模组什么相比,只能更贵,更不灵活呢。而且说实话,现在trpg偏规则轻量化也是事实。即使是比较繁琐的dnd3e,稍微有点经验玩起来也很顺畅。 所以我并不觉得用电脑来进行模拟有什么特别好的地方。。
  9. 。。。。如果是要gm来用人物扮演的话。。。 什么都不需要啊。。 直接玩trpg不就是了。。
  10. 2015最佳rpg之一啊。。 我当时蛮喜欢母亲2,3的,所以自然玩了。 相当赞的说。。 如果2015没出巫师3的话,基本就可以夸压倒业界各巨头了。。
  11. 恩,要用电脑代替gm的话。。难度要多很多。。我作为gm有所感触,就是玩家总不会按你的计划来的。对于游戏设计者也是。 gm超多时候是要即兴发挥的,但是游戏制作人却无法这样做。。 所以最简单的方法就是railroading,限制自由性。。 所以说你看很多游戏解决问题的方法只有暴力一个,就是因为游戏制作人没有精力实力来制作其他解决方法。 尤其是靠对话解决问题,这个对游戏制作人的写作功力要求很高。 所以说。。异域镇魂曲这种东西。。用了这么多字,花了这么多心血。。也仅仅是接近了真实的一次优秀的trpg体验。。。
  12. 恩,相比于crpg中,自由度也会更高的说,能够用一些电脑无法处理的方式解决问题。。还有,故事能够个性化的说,总之在角色扮演方面还是比现在的crpg优秀不少的说。
  13. 但是人比电脑灵活的多啊。。永远不会出现什么对话选项里没你想要的选项啊。。等等等等
  14. 趴。。。理论上应该有翻译。。只是我本身喜欢用英文原版的。。但是有的时候分享的话就比较麻烦。。。就是这样啦。。 而且原版pdf配着插画的确比较好看。。
  15. 可惜是完全没翻译的pdf的说。。。趴。。 但是好处是的确是原版的排版,相当好看。。
  16. 渔民最近也越来越暗黑化了。。。。Farsight那个夏亚梗简直。。。 我其实是灵族和排骨党。。主要是因为两个神级神棍Trazyn和eldraad。。 说实话你可以看看eisenhorn的小说。。看看inquisitor的一些日常。。 因为战锤40k 的trpg基本上玩的就是inquistor的acolyte或者rogue trader。。 我这里也有规则书。。
  17. 其实。。如果你只玩ig和sm的话。。也还好吧。。。主要还是看你想怎么样力量。。。
  18. VR目前为止。。。意义还不如体感。。 至于体感现在混得怎么样了。。。。
  19. 蘑菇其实从恶魔之魂就开始玩了。。是魂系列的忠实粉丝呢。。 据说日本那次地震蘑菇就还抱着ps4玩血缘呢。。
  20. 那个其实是梗。。并不是dnd里的九宫格的准确表示。。。但是的确老版的圣骑士比较。。。。性格别扭。。
  21. 。。。为什么大家都先玩无冬啊{:7_498:} 不是应该先玩异域和博得吗。。。 无冬2也就是MoB最赞了。。其他的水准都稍低啊。。
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