我个人的看法是游戏和其他文艺作品一样属于创作的范畴,不能为了创作而创作,批量生产罐头作品。私心作为创作者来说,我宁可作品叫好不叫座,也不愿意反其道而行之。
可以把表现表达的难度和门槛降低,但绝不能空泛地去强塞没有含金量的内容。
我前面讲过,长线运营还想当六边形的游戏很难做好,泛而滥的问题你也提到了,而另一个原因就是持续维护就要持续从玩家身上收割,这也是我不看好原神的主要原因。即使是FF14这种不走gacha做传统mmorpg的,也很难讨我欢心,不过这就是有点个人偏好的原因存在了。
网上很多人喜欢人云亦云批评原神,但很多人没意识到原神的问题所在,就像你说的,原神开辟了另一条主赛道,也可以说是打开了一个新的潘多拉魔盒,或是一个新的罐头生产线,在我看来这就是给广大“非创作者”提供了一条可怕的捷径,加速劣币驱逐良币的速度。许多人之后都会模仿一条新的好走的路,不为创作,只为捞钱。