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真田丸

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  1. 我一般是因为自己太菜和队友太坑而发火。。。。
  2. 的确,制作组态度端正这点的确不错,像之前评论里吐槽大妈音就得到改善。。。
  3. 话也不能这么说,像我们以前玩的三国战纪,解密隐藏要素做的还是不错的。
  4. 一开始提起这个名字,我也想的是那个艾希。。
  5. 国产游戏其实只要用了心,素质什么的只要还过得去,评价都不会太低。
  6. 其实我不认为那算是解密要素。。。。
  7. 玩人设啊,感觉人设还好吧。。。
  8. 我就是看了敖厂长的视频入的。。
  9. 其实玩了这么多年合金弹头,至今也不知道他剧情讲的是啥。。。
  10. 的确,感觉很麻烦啊。。。
  11. 怎么?难道这样他们就不说了吗?
  12. 玩RPG我一般先测试防反的。。。
  13. 我玩GTA5还没见过警察局。。。。全是死了从医院出来。。。。
  14. 这让我想起了那个徒步走圣安地列斯的视频。。。
  15. 的确,可是有些玩家却只注重在了动作上。
  16. 的确,对国产独立游戏而言,只要是用心,有意思点的口碑都很不错,但是不能止于现在,我并没有批评的意思,只是单纯的觉得这个游戏可以再往下深挖一点。
  17. 主要是游戏实际类容还是太单调了一点。
  18. 相比于艾希的旁白对话,我更爱失落城堡的随机性。
  19. 我可没提游戏效果,我只不过说游戏类容太单调。
  20. 相比于其他的国产【大作】而言,艾希单是趣味度就远胜于他们。
  21. 鬼泣的打击感的确不错,但其实我更爱他的人设。。。
  22. 我记得以前玩圣安地列斯的时候,去警察局捡枪,,,
  23. 我有时也这样,主要是气不过。。。
  24. 虽然这游戏旁白很有意思,想法的确很新颖。但实际上除了调戏旁白外,游戏的玩法还是有些单调了,诸如鬼泣一类的动作游戏至少有解密要素和挑战要素,而艾希在这方面就不尽人意了,或许是资金不足什么的原因?感觉可以增加更多的元素进去。。。
  25. 感觉灵活排位太神奇了,各种人都遇得到。。。。
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