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127mm

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  1. 说难听点直白点就是就是关系够不够好的问题 遗憾的是我连朋友都很少 大多都是自娱自乐 能联机的都是喜欢的能玩长久的
  2. 虽然不太会玩RTS 但是国家的崛起非常喜欢 和地球帝国一样可以推进科技线 从中世纪之前一直发展到信息时代. 国家特色加成配上世界征服模式使得游戏性拉满 想一想人口上限X2 或者开局全图探测 亦或是根本不需要农业建筑的文明 打pve有多自在 非常适合我这个rts苦手
  3. 可能大小就玩游戏的缘故 没晕3d过 但是开了动态模糊反倒受不了 144刷新的也不行 晕
  4. 太阁立志传算是一个了 作为角色扮演可以带兵打仗出海经商 也可以开道馆医馆铁匠铺 各个职业技能又能互相补助,最突出的一点就是可操控人物很多 可以游玩不同角色不同视角下的世界线 非常充实. 皇帝:龙之崛起作为我的模拟经营启蒙作 也是印象深刻,居民楼分五个等级 越高对食物品质奢侈品种类地价医疗保障美观度风水要求更高 每一级的提升都需要不少产业线 一直到最后近乎涵盖游戏全部内容.作为老游戏 画面观感却还很好 中式风格很浓厚 各个设施都是有人员巡逻而不是一个死的半径功能数据 街里的舞狮队 仓库的搬运工 水井打水的 针灸所巡诊的 消防队打更的 收税钱的 这些巡逻人员又都是独立的外观与语音 在镇子不同的情况下又有新的对话 非常生动 跟现在的低成本城镇模拟经营完全不一样 街道上啥也没有死气沉沉. 最后是太空帝国跟自由枪骑兵 前者作为4x策略游戏 丰富的科技线 星体操控和舰船设计充分地展现了宇宙中的无限可能,后者则是太空射击游戏经典作品 虽然画面略搓 舰船 星体之间的尺度差距不是很大导致战场沉浸感略低 但在长篇幅的任务与错综复杂的势力当中可以感受宇宙这个空间带来的人情冷暖(其实只有冷 危机四伏 还居无定所漂流不定
  5. 能不能熬夜通宵还是得看身体素质吧? 倒是见过只睡5小时的
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