最近一段时间力推的必须是Control,Remedy真爱粉,很多人差评提到的迷路什么的没怎么遇过,指路都做在路标上,其实沉浸感挺不错的,新怪谈题材很对电波,战斗方面也比量子破碎那会进步了很多,steam上第一个手打全成就达成(这个游戏全成就也不算很难就是了),独立游戏的话Hades不错,游戏性和故事性兼具,机制做得很好,没有以往roguelike那种强烈死亡挫败感,死亡并非完全从零开始,还能推动剧情,目前个人认为做的做好的roguelike(以撒这种神级元老只随便摸过,目前感觉有点压抑和传统roguelike的feel,还没细玩)